Teste MOH: Sol Nascente

    Teste MOH: Sol NascenteQuem não se lembra do desembarque de 6 de junho de 1944 transcrito com incrível realismo? Aclamada pela imprensa e depois aclamada pelo público, a série de MdS não poderia parar em um caminho tão bom. Saia de Jimmy Patterson, aqui está você na pele de Joseph Griffin, um jovem fuzileiro naval americano que terá que escapar dos ataques dos japoneses em Pearl Harbor, mas também se aventurar nas selvas hostis da Ásia. Uma coisa é certa, depois de ter vivido esses momentos de antologia, você não verá mais FPS da mesma forma. O bombardeio de Pearl Harbor, para quem ainda não aprendeu na aula de história ou para quem perdeu o longa-metragem de Michael Bay, fez com que os Estados Unidos voltassem abruptamente ao marasmo da Segunda Guerra Mundial. Nessa data, os Estados Unidos perceberam que estavam longe de serem invulneráveis ​​a ataques externos, uma espécie de preâmbulo ao 11 de setembro de 2001.



     

    Era 7 de dezembro de 1941

     

    Teste MOH: Sol NascenteTudo começa nos dormitórios de um navio militar americano. Seu personagem está cochilando tranquilamente sonhando com horizontes celestiais quando de repente uma explosão causa pânico a bordo. As sirenes começam a uivar, seus irmãos de armas desmoronam ao seu redor, os gritos e as explosões são cada vez mais intensos, em suma é o caos mais total. Você avança cegamente tentando resgatar um e depois o outro. Um extintor de incêndio para controlar as chamas para resgatar seus companheiros e pular aqui você está no convés do barco onde um avião kamikaze japonês cai diante de seus olhos. A ação de repente congela e dá lugar a uma câmera lenta com um efeito de desfoque mais pungente para sublinhar a dramaturgia da ação. Eles equipam você com uma arma e essa é a atrocidade da guerra. Você não deve apenas derrubar os esquadrões japoneses, mas também detonar os torpedos que estão vindo em sua direção. Depois de tentar em vão defender sua pátria, você se encontra em uma nave aos comandos de canhões com o objetivo de fazer esses soldados dos céus morderem a poeira. Os aviões surgem de todos os lados, as explosões são legiões, a fumaça é tão espessa quanto ofuscante e o ambiente sonoro suporta fortemente essa imersão. Esta primeira cena tem o simples objetivo de dar um show, apenas colocar os pontos no "i" e mostrar o potencial técnico do PS2. Desafio passado de mãos dadas e posso garantir que não sairemos ilesos desta experiência.



     

    inteligência artificial demais

     

    Teste MOH: Sol NascenteAlém de sobreviver ao bombardeio de Pearl Harbor, você terá que passar por 9 missões divididas em vários sub-níveis com objetivos a serem alcançados. Aqui está uma pequena lista, apenas para te colocar na boca (proteção, desvio, sabotagem, infiltração e assim por diante). Tantos objetivos para alcançar quanto inimigos para tropeçar. Vamos falar sobre esses inimigos. As animações deste último são numerosas e de um realismo de arrepiar a espinha. Basta cruzar o olhar quando se acaba de colocar um bastos na cabeça. Sentimo-nos um pouco culpados, mas continua a ser um videojogo mesmo que esta Medalha de Honra: Sol Nascente transcreva fielmente as atrocidades da guerra. Um dos pontos fracos do jogo realmente está na IA quase ausente. Tão estáticos quanto os de XIII, os inimigos às vezes demoram muito para reagir antes de puxar o gatilho, dando-nos tempo para adicionar um pouco de chumbo em seu sangue. E para superar esse defeito, os desenvolvedores acharam adequado torná-los mais resistentes a balas. De fato, o gerenciamento das zonas de impacto de balas deve ser completamente revisto e não é incomum ver um inimigo se levantar quando você acabou de esvaziar sua explosão de Thompson de perto. Às vezes, são necessárias duas ou até três balas na cabeça para que os inimigos desmoronem definitivamente no chão. Inevitavelmente, essa fraqueza resulta em uma vida útil encurtada, mas o sistema de backup forçará o jogador a reiniciar a missão de acordo com os checkpoints (poucos) em caso de morte prematura, tornando o exercício um pouco mais difícil. Outra crítica já notada no episódio anterior é o manuseio dos dois analógicos. A mira é imprecisa e a manobrabilidade é perigosa. Sem falar no uso do sniper, que no modo zoom, é uma verdadeira provação no movimento para localizar um inimigo. Nada muito dramático (porque você se acostuma), mas nem sempre prático quando você se encontra sob fogo inimigo pesado.



     

    Tá na hora de trocar o motor galera

     

    Teste MOH: Sol NascenteA cena do bombardeio de Pearl Harbor é tecnicamente impressionante e certamente entrará para a história. Note, no entanto, quedas no rácio de fotogramas que perdoamos sem problemas. Não, a principal crítica que se pode fazer a este Rising Sun é a qualidade desigual dos gráficos exibidos pelo software. O motor 3D, apesar de oferecer mapas duas vezes maiores que o primeiro MdS, começa a mostrar o peso dos anos. Os desenvolvedores optaram por texturas em (muito) baixas resoluções (para poder exibir os muitos elementos da decoração) e as cores são completamente sem graça. O software permanece muito vago em comparação com outros tenores do gênero e por querer rentabilizar um motor já obsoleto na época do MS: Na linha de frente, o jogo se torna indescritivelmente feio às vezes! Só o ataque a Pearl Harbor impressiona e temos a sensação de que os engenheiros apostaram tudo nessa cena. Mas não se assuste, o resto do jogo oferece jogabilidade ainda eficiente e espere experimentar outros momentos intensos. Do lado do arsenal, as muitas armas são realistas e correspondem ao que foi usado durante a Grande Guerra de 1939-1945. Então não espere chato no Terremoto, aqui as armas têm uma cadência bastante lenta e a munição é limitada ou mesmo preciosa. Especialmente porque é impossível (ao contrário de Call of Duty, para citar alguns) recuperar armas dos inimigos.

     

    Apenas Medalha Honrosa

     


    Teste MOH: Sol NascenteMedal of Honor: Rising Sun, portanto, permanece bastante clássico como um todo, com rotas bastante marcadas e ações bastante roteirizadas. O caráter imersivo é o tour de force deste título que impressiona com seu realismo e um espetáculo digno de certas produções de Hollywood. Soma-se a isso a música que recebeu cuidados especiais, pois foi composta por uma orquestra sinfônica, uma verdadeira. Temas patrióticos, heróicos ou de bravura acompanham perfeitamente a ação com efeitos sonoros que aumentam a intensidade do jogo, que só falta em sua vida útil média e gráficos desatualizados. Observe que os proprietários sortudos de uma conexão de banda larga poderão competir online com até 8 jogadores em Deathmatch e Team Deathmatch. Um pouco de luz comparado ao XIII que oferece o dobro de modos de jogo. Não seremos exigentes porque FPS online são bastante raros e a diversão está sempre presente durante esses jogos frenéticos.




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