Monark é o mais recente projeto da dupla Lancarse/Furyu, um RPG de estratégia inspirado em Persona publicado pela NIS America. Quando foi anunciado, ouvimos amplamente que parte da equipe era formada por veteranos que trabalharam na série Shin Megami Tensei, o que aos nossos olhos era um sinal de um jogo bastante qualitativo. Este novo RPG japonês está disponível nos consoles Nintendo Switch e PlayStation (PS4 / PS5) e também no PC (Steam) desde 25 de fevereiro de 2022. Recentemente, tivemos a oportunidade de testar Monark no PS5, por isso convidamos você a descobrir o que pense no jogo neste teste.
Em Monark, você interpreta um jovem estudante do ensino médio com amnésia que acorda um dia em sua escola sem a menor lembrança cercado por adolescentes (incluindo um se passando por sua irmã) e um médico que está parado em um corredor enevoado. O campus da Shin Mikado Academy está cheio de uma névoa misteriosa que leva qualquer um que fica dentro de casa por muito tempo à loucura. Uma barreira impenetrável foi erguida ao redor do campus e a névoa enlouquecedora está gradualmente se espalhando por todos os cantos da escola.
Pelo menos, até você encontrar um coelho de pelúcia estranho e de aparência assustadora (um encontro que ocorre em um mundo alternativo onde abundam "daemons") que seu personagem é rápido para agarrar pelas orelhas, interrompendo-o em um longo monólogo vilão antes fazendo um pacto com ele para obter seus poderes. Em seu uniforme escolar imaculado e com seus novos poderes em seus bolsos, é sua responsabilidade salvar todos aqueles que perderam a cabeça e trazer ordem a Shin Mikado, eliminando os portadores do pacto.
Para acabar com a influência de um Portador do Pacto, você deve destruir três cristais que abrigam seus desejos mais sombrios inspirados por pecados mortais como orgulho, luxúria ou ganância, obviamente uma reminiscência da trama de Persona 5. Esses cristais estão localizados apenas em áreas cheias de névoa que você precisará atravessar com sucesso antes de perder a cabeça. Logo, você cruza com um autoproclamado representante do conselho estudantil que pede a você e seu grupo para ficarem fora do nevoeiro. Você percebe rapidamente que esse personagem com uma aparência tão particular usou a névoa para criar seu próprio pequeno culto de seguidores. Portadores do Pacto são pessoas com um Ego forte que fizeram um acordo com um Daemon pelo poder de realizar seus desejos mais queridos.
A primeira coisa que chama a atenção quando os personagens começam a conversar é que os modelos em jogo não são muito elaborados... Para perceber o estado emocional de um de seus interlocutores, é melhor olhar para a ilustração dele que aparece ao lado da caixa de diálogo. Além disso, não são apenas os modelos de personagens que carecem de detalhes, os ambientes também e a técnica do jogo em geral são bastante "fim da era PS2" com decorações labirínticas e repetitivas. Sem dúvida, estamos diante de um jogo que carece de orçamento. Tivemos a oportunidade de jogar no PS5, e só as sombras em baixa resolução já dão uma manchinha na decoração… Mesmo com orçamento menor, alguns estúdios independentes fazem bem melhor que isso.
Para acabar com os desejos dos Portadores do Pacto, nada melhor que um pequeno enigma:
Para acabar com a influência de um Portador do Pacto, você deve destruir três cristais. Estes estão localizados em áreas nebulosas. Felizmente, essas áreas nunca são muito grandes, muitas vezes se resume a passar por um andar composto por algumas salas onde muitas vezes você precisa resolver um quebra-cabeça para avançar.
Enigmas que podem literalmente te deixar preso no jogo se você não entender uma palavra em inglês. Sim, a falta de localização em nosso idioma pode ser um problema muito grande ao jogar Monark. Esteja avisado de que, se você não tiver inglês básico, será impossível concluir o jogo sem consultar um guia. Às vezes você tem que abrir seu menu e vasculhar as informações que você coletou sobre os alunos no campus, cruzando as anotações que você coleta nas diferentes salas para encontrar a solução de um quebra-cabeça. Mesmo alguém fluente em inglês pode ficar preso em alguns quebra-cabeças que exigem atenção excessiva aos detalhes. Não é incomum interagir com um objeto no jogo e abrir uma janela perguntando qual é a senha. Cabe-lhe então investigar e reunir todas as informações que desenterrou nas diferentes salas para encontrar a solução esperada.
A exposição à névoa tem consequências para o jogador, pois você pode ver um medidor de loucura que deve ficar de olho. Aumenta gradualmente à medida que você passa longos minutos procurando pistas que lhe permitirão encontrar a solução de um quebra-cabeça. Para piorar a situação, seu telefone pode começar a tocar sempre que você estiver explorando uma área enevoada, levando a uma chamada de terror que não para até que você disque outro número para iniciar um confronto com "daemons".
Se você atender a uma chamada desse tipo, iniciará uma luta em outra dimensão impossível de vencer (todos os inimigos estarão em um nível 4 vezes maior que o seu ou até no nível máximo). Quando uma dessas chamadas assustadoras surge do nada, os outros alunos vagando pelos corredores atacam você e a única saída é voltar ao seu Monark com o qual você fez um pacto (você se lembra do coelho assustador com orelhas grandes) para ligar para um segurança número que irá desencadear um confronto com "daemons".
Não há lutas aleatórias em Monark, para evoluir seus personagens, cabe a você escolher quando lutar. Tudo passa pelo telefone que está ligado ao outro mundo. Ou você disca um número de telefone aleatório e corre o risco de encontrar oponentes poderosos demais para você, ou disca aqueles que já estão registrados em seu registro de chamadas para uma luta mais equilibrada.
Em vez de usar um sistema de experiência clássico para desenvolver seus personagens, Monark recompensa as batalhas bem-sucedidas com Spirit Points que você pode gastar em árvores de habilidades. Cada vez que você desbloqueia uma habilidade, seu personagem simplesmente ganha um nível sabendo que as habilidades a serem desbloqueadas requerem mais e mais pontos espirituais. Conforme você avança, você encontra diferentes protagonistas prontos para acompanhá-lo por um tempo.
Cabe a você escolher se vai subir de nível esse personagem que acabará por deixá-lo por um tempo ou se concentrar no personagem principal. O que também é recomendado, pois como líder de grupo, o personagem que você encarna não deve morrer em combate sob o risco de ver a tela de Game Over aparecer. Observe que, embora outros alunos no campus possam ajudá-lo, seu personagem também tem a capacidade de controlar tipos de marionetes semelhantes aos inimigos com os quais você luta na outra dimensão. Os desenvolvedores tiveram a boa ideia de permitir que os jogadores personalizassem esses bonecos. Você pode alterar seu tamanho, estilo, escolher uma voz e subir de nível da mesma forma que os personagens "humanos".
Quando o medidor de Loucura de um personagem atinge 100% em combate, ele entra em um estado de Loucura, que tem o efeito benéfico de aumentar suas estatísticas de ataque, mas em troca os força a atacar qualquer coisa próxima, incluindo seus aliados. Caso a luta não termine após três rounds em estado de loucura, ele é nocauteado. Se o personagem principal acabar neste estado, o jogo termina após três turnos. Se as lutas dão a impressão de confrontos táticos clássicos, principalmente no início da aventura, o aspecto estratégico ganha profundidade conforme você avança. Você então entende toda a utilidade de usar o sistema de “autoridade” que permite fazer as unidades no campo de batalha “ressoarem” umas com as outras, sejam elas amigas ou inimigas. Você compartilha efeitos de status, buffs e debuffs e acesso a autoridades quando ressoa com uma unidade. Não vamos esconder isso, o sistema de combate de Monark é um corte acima de tudo.
Ao aumentar as várias estatísticas do seu "ego", você pode tocar e absorver os cristais que estão espalhados por todo o campus. Esses cristais (que você parece ser o único a ver) contêm "alter-egos" dos vários personagens (NPCs) que você encontra ao desbloquear novas seções desta sombria escola secundária. Os cristais concedem ao seu grupo um aumento permanente de estatísticas e adicionam informações criptografadas a um dos arquivos pessoais de um aluno do ensino médio / personagem do campus. Seu ego cresce de maneiras diferentes, em particular você pode às vezes se deparar com um questionário que apresenta várias situações e que pergunta como você reagiria nessa situação. Dependendo de suas respostas, você ganha pontos de ego em diferentes categorias.
★ Concluindo, Monark é um bom JRPG para fazer?
Normalmente, somos bons clientes deste tipo de produções, mesmo quando o orçamento não acompanha. Infelizmente, no caso de Monark, estamos bastante desapontados com o resultado final. Felizmente, o jogo é salvo por pouco por seu sistema de combate, que finalmente oferece coisas bastante interessantes à medida que você avança. O resto, por outro lado, não está à altura... O design dos níveis da Shin Mikado Academy é realmente limitado, as áreas de névoa com quebra-cabeças compostos por 4 ou 5 quartos são um horror, e os protagonistas/antagonistas seguem clichê após clichê… O mais difícil de aceitar nisso tudo é a técnica do jogo, principalmente quando você joga no PS5. Do jeito que está, é difícil recomendar Monark até mesmo para os fãs mais hardcore do gênero JRPG.