Vamos simplesmente lembrar que este episódio oferece várias novidades interessantes (ataques e movimentos "filópteros", companheiros caninos, possibilidade de montar monstros, etc.), mas permanece relativamente difícil de abordar (às vezes menus confusos, muitos termos obscuros para aprender e o necessidade do agricultor para progredir). A porta PC que nos interessa hoje não muda nada na parte inferior, mas melhora a forma de maneira não insignificante. O primeiro lançamento do jogo também é acompanhado por um tempo de espera dedicado à compilação de shaders, que estava ausente da versão Switch. Limitado por hardware desatualizado, este se contentava com um framerate de cerca de trinta imagens por segundo e resoluções de cálculo relativamente baixas (1344x756 em modo de televisão e 960x540 em modo portátil). Esses valores agora são coisa do passado, esses dois parâmetros essenciais sendo completamente desbloqueados aqui. As alegrias de 4K e 60 ou até 120 fps são suas, dependendo da potência do seu computador! E se sua máquina estiver equipada com um SSD, você se beneficiará de tempos de carregamento significativamente reduzidos, o que está longe de ser trivial em um jogo que nos faz ir e voltar entre a cidade central e os diferentes campos de caça. .
A felicidade nunca vem sozinha, a versão para PC também oferece suporte para telas 21:9, além de texturas de alta resolução e, portanto, mais precisas. Isto é particularmente perceptível durante cutscenes em close-up, com roupas e rostos aparecendo muito mais detalhados do que no Switch. Mais discreto durante as fases de combate, devido ao seu dinamismo, esta melhoria ainda é observável em monstros e certos elementos decorativos. Graficamente, o jogo está progredindo inegavelmente. Mas o conjunto ainda é limitado por suas origens "switchianas" e, portanto, não pode competir com produções verdadeiramente de última geração. O jogo é claramente mais bonito do que no console da Nintendo, é bastante agradável aos olhos em termos absolutos, mas absolutamente nenhum tapa gráfico está lá.
UM CONTROLADOR OU NADA
No que diz respeito aos controles, esta versão para PC tem o bom gosto de levar em conta todas as possibilidades. Assim, uma opção nos permite escolher o tipo de botões do joystick que serão exibidos na tela. Ícones correspondentes aos controladores Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 e Switch estão assim disponíveis. Outros parâmetros nos comprovam que o par teclado/mouse se beneficiou de um certo cuidado, pois é possível, por exemplo, ajustar a sensibilidade do mouse. Infelizmente, o reflexo não foi levado até o fim e na verdade é quase ilusório usar o teclado e o mouse, a menos que você seja particularmente masoquista. A tela de criação de personagem imediatamente denuncia esse problema, pois é impossível girar nosso herói com o mouse. Você realmente tem que usar as teclas "O", "K", "L" e ";". (na versão QWERTY só para complicar ainda mais as coisas). No próprio jogo, felizmente, ainda é possível controlar a câmera com o mouse, mas são combinações de teclas improváveis que vêm nos perturbar. Assim, algumas manobras básicas nos obrigam a pressionar tanto a roda quanto um clique ou, pior ainda, a roda e um botão lateral, embora nem todos os mouses estejam equipados com esse refinamento. O jogo pode muito bem pensar em adaptar a exibição dos controles na tela de acordo com o último dispositivo ativado, a grande maioria dos jogadores abandonará (com razão) os dispositivos padrão de PC para encontrar o conforto de um controle. Também podemos lamentar que a Capcom não tenha aproveitado essa porta para revisar certos menus, que permanecem desnecessariamente confusos em alguns lugares. Se esta versão para PC de Monster Hunter Rise não é, portanto, revolucionária, ainda cumpre o contrato básico da "versão superior", ou seja, um jogo geralmente idêntico ao original, mas mais bonito!