Os insiders sabem disso, mas a Cavia Inc. havia, na época, preparado duas versões do NieR: NieR Replicant, levando em seu centro o irmão de Yonah, a doce criança que terá que ser salva de sua necrose rúnica, e NieR Gestalt, o pai mais velho e imponente de Yonah, cujo objetivo será idêntico. Se as duas edições foram oferecidas na Terra do Sol Nascente, nós ocidentais só tínhamos direito à segunda, sendo a figura paterna de Yonah considerada muito mais sedutora falando de marketing. Esta versão 1.22 e bananas foi, portanto, uma oportunidade para a Square-Enix oferecer ao resto do mundo a versão Replicant, apresentando um protagonista até então desconhecido para nós. Diga-se, a aventura continuará exatamente a mesma com o irmão no comando, exibindo os mesmos diálogos e mudando apenas algumas palavras – “irmão” em vez de “pai” – sem quebrar a cabeça. No final, apenas certos pontos de vista mudarão delicadamente por parte do jogador, em particular na relação do herói com Kainé, coadjuvante ainda tão escassamente vestido, onde podemos sentir um certo romance onde não. muito possível com o pai.
SEM TEMPO PARA NIER-SER
Onze anos depois, NieR ainda é o mesmo, contando uma história valiosa em um mundo futurista onde as civilizações misteriosamente morreram. O roteiro sempre acerta o alvo e sua escrita é inegavelmente surpreendente em seus conceitos muitas vezes arriscados e sempre muito old-school, onde nos encontramos encadeando uma cena, diálogos por turnos e literalmente dez minutos de texto branco em um fundo preto sem muito saber porquê: não importa, para apreciar o NieR pelo seu valor justo, você tem que ter a mente aberta porque o título de Cavia Inc. muitas vezes faz as divisões, tanto charmosas quanto obsoletas. Inegavelmente, a aventura sofre de comprimentos às vezes dolorosos - toda a primeira metade do jogo flerta com o soporífero - e sua encenação bem japonesa será capaz de repelir alguns imprudentes sem nenhum problema, sem contar missões e missões secundárias com objetivos às vezes desinteressantes , motivações quase infantis onde o humor luta para pegar. Descobrir o NieR em 2021 não é necessariamente para todos, esteja avisado, mas também é isso que o torna tão fascinante: um trabalho com um universo e uma tradição refinados, terrivelmente imperfeitos, mas dando um forte gosto de voltar a ele.
CALVIN KAINE
O mínimo que podemos dizer é que o NieR gosta de ir para todo lado: se for baseado em bases de RPG de ação - obtemos armas e poderes aos quais podemos atribuir melhorias passivas e você também aumenta seu XP) - Cavia Inc. realmente gostei de explorar inúmeros outros gêneros. Então nos encontramos com uma verdadeira mecânica de shoot 'em up no meio do combate, jogando mini-jogos duvidosos, tocando o romance visual, lutando e plataformas em 2D, ou mesmo interferindo no... hack-n-slash com um isométrico visualizar. Felizmente, a ação em si envelheceu bem graças aos retoques bem pensados nesta versão 1.22 e as lutas acabam sendo fluidas, bastante agradáveis, bem animadas e fáceis de manusear, claramente inspiradas em algumas grandes batidas todas japonesas . Graças às novas atribuições de teclas personalizáveis, a jogabilidade ainda tem uma certa profundidade não negligenciável! No entanto, notamos uma visibilidade rapidamente confusa, bem como um bestiário sem inspiração e repetitivo, felizmente salvo por algumas lutas contra chefes apostando em um personagem épico obstinado. Além disso, note a presença de uma nova seção chamada “A Pequena Sereia”, ocorrendo nos destroços de um navio negreiro, com a passagem do maior chefe de toda a aventura. É sempre levado.
VELHO
No entanto, não nos esqueçamos de sublinhar o aspecto terrivelmente antiquado e inerente ao NieR, onde as missões exigem ir de uma área (bastante vazia) para outra, maximizando viagens de ida e volta desnecessárias e aumentando significativamente a jornada, d especialmente devido à linearidade dos objetivos às vezes é ilógico. Da mesma forma, uma década depois, gostaríamos, talvez, de ver certos tempos de carregamento completamente removidos para reunir várias regiões em uma, uma forma de tornar todo o mundo aberto mais fluido e facilitar as jornadas. Toylogic, o estúdio japonês responsável por esta remasterização, felizmente se propôs a modernizar alguns pontos: o título agora roda a uma taxa de quadros de 60FPS sem nenhum problema (ainda assim testamos o jogo no PlayStation 5), os modelos 3D foram redesenhados (como Kainé, por exemplo, para que o design do chara se adeque mais ao NieR Automata) enquanto graficamente, podemos contar com algum trabalho por parte dos desenvolvedores. Os ativos, os efeitos de iluminação e as decorações foram enriquecidos em relação à versão original, tornando esta versão 1.22 uma boa evolução. No entanto, não espere um tapa na cara técnico monumental, pois mesmo apesar da remasterização, NieR Replicant continua sendo um jogo relativamente datado, com sets vazios e recortes muito, muito presentes. Está melhor do que antes, sim, mas ainda não muito folicho: felizmente, podemos contar com alguns ambientes com direção artística de sucesso.
ATUALIZAÇÃO 1.22
Onde Toylogic se saiu especialmente bem é no lado do áudio com uma reorquestração muito bem sucedida da OST: retrabalhada e embelezada sem ser distorcida, a música dos vários compositores japoneses serve maravilhosamente bem ao propósito, navegando entre a doçura da melancolia , a ode ao risco e a memória desbotada da tecnologia moderna. E mesmo que algumas faixas possam se tornar redundantes dependendo das zonas (as muitas idas e vindas às vezes inúteis têm algo a ver com isso), só podemos aquiescer diante do trabalho realizado e dessa trilha sonora maldita e polida. Além disso, vamos destacar também um elenco revisado com nova dublagem, incluindo por exemplo Laura Bailey (Abby em The Last of Us Part. II, entre outras) na pele da feroz Kaine e seus monólogos ofensivos. O suficiente para dar ainda mais vida aos personagens principais. Finalmente, note que Nier Replicant ver.122474487139… inclui novos conteúdos que devem encantar os fãs: novos figurinos, um personagem jogável, um aceno para Automata, bem como um novo segmento narrativo (A Pequena Sereia, como mencionado acima). Além disso, não podemos esquecer que uma vez que a aventura termina depois de cerca de vinte horas, um novo jogo + um pouco especial, mas absolutamente permite uma nova visão da história, com um novo final. Algo para encantar toda a comunidade NieR, absolutamente, sem chamar a atenção de todos os estranhos à franquia que poderão encontrar ali um trabalho, mais uma vez, perfectível em muitos pontos.