Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatória

    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaAo contrário de seu antecessor, onde William Adams era o único herói, Nioh 2 desta vez pede que você crie seu próprio personagem. Nada realmente revolucionário, pois encontramos as opções usuais – gênero, corte de cabelo, morfologia, cor dos olhos, formato do rosto, tom de voz, tatuagens, cicatrizes, etc. Mesmo que pareça óbvio, deve-se notar que as alterações feitas são essencialmente cosméticas. Concluídas as formalidades administrativas, os desenvolvedores dedicam um tempo para explicar as regras básicas para não começar a aventura pelado. Dois ou três conselhos que não pesam nada contra a infinidade de sutilezas que abundam no jogo, mas é exatamente aí que reside toda a inteligência do Team Ninja. Em vez de nos afogarmos em uma enxurrada de mecânicas – como Code Vein pode fazer desajeitadamente – nos resta aprender com a dor e buscar soluções nós mesmos diante de obstáculos aparentemente intransponíveis. A melhor escola. E para garantir que estamos suficientemente armados psicologicamente para ir até o fim, o terceiro chefe mais uma vez atua como um bilhete de entrada. Em Nioh, foi Hino-Enma; em Nioh 2, Yatsu-no-Kami está encarregado de nos fazer passar no teste de colisão. No YouTube, alguns se divertem derrotando-o em apenas quatro minutos. Em nossa primeira corrida, levamos quatro horas, no meio da noite. Uma luta que nos marcou a ferro quente e que também nos permitiu integrar sem o saber depois um monte de reflexos preciosos. Resultado, os três chefes seguintes foram varridos em cerca de dez tentativas cada, big max.




    Certo de sua força, Nioh 2 continua a impor seu estilo com rigor implacável, a ponto de assumir certas fraquezas.


    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaAté o momento, ainda não terminamos Nioh 2 (não há necessidade de mentir para você), mas apenas por razões de tempo. Esse medo de bloquear – uma sensação de esmagamento no estômago quando você tem que experimentar um Souls-like – foi empurrado para trás. Aqueles que viraram o primeiro Nioh não terão problemas para voltar aos bons velhos hábitos, como fazer malabarismos entre posturas altas, médias e baixas, dependendo do oponente. A oportunidade de lembrar que o jogo ainda se beneficia desse trabalho incrível nas animações: só de olhar a forma como os inimigos (e nosso personagem como resultado) seguram sua arma, conseguimos adivinhar sua postura. À força de tomar caro, torna-se até instintivo. Nioh 2 então assume a aparência de um balé onde as lâminas colidem, onde o impulso e a purificação cancelam o miasma do Yôkai para melhor dar o golpe final a um inimigo exausto. Quando você tem nas mãos um machado ou um martelo que Thor não negaria, é de uma brutalidade indescritível, visceral também. O mais dinâmico possível, o jogo não se compromete com as leis da física; entenda por isso que é preciso levar em conta o peso de sua armadura, sob pena de perder a vivacidade. Depois, é também uma questão de estilo de jogo: dá-se muito bem com um semi-reboque se souber os padrões de cor. Por outro lado, outros preferirão sacrificar um pouco de defesa para manter alguma mobilidade. Outros ainda examinarão cuidadosamente cada bônus/penalidade associado a um elemento específico; pode ser significativamente mais eficaz do que estatísticas defensivas brutas. Por exemplo, se uma luta contra um chefe ocorre em um ambiente venenoso, provavelmente seria melhor optar por armaduras com alta resistência a venenos.




    CUIDADO COM O LOOT


    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaEm resumo, existem mil e uma maneiras de matar e ser morto. Quando os monstros chegam em grande número, administrar bem o espaço é vital para não ser tomado como traidor. Cuidado, no entanto, com a câmera, que às vezes é caprichosa, especialmente em lugares apertados. Quando você acaba dominando a cena e gerenciando melhor a distância, você se permite esquivar sem pressionar Cross, o que mantém o medidor de Ki intacto para um próximo ataque pesado. Tenha cuidado também para não ganhar confiança colocando o golpe em excesso, aquele que nos exporá a um contra-ataque mortal. Já perdemos 40 Amrita porque subestimamos uma máfia básica. No entanto, Nioh 000 nos lembra a cada minuto que atingiu o vazio + medidor de Ki esgotado = mais de um terço da barra de vida que pula; e pode ser quase tudo se você for pego por uma criatura em fúria total. A exigência que sempre caracterizou o Team Ninja desde o auge do Ninja Gaiden não evaporou, e o fato de agora se beneficiar dos ataques Yôkai explica por que, de tempos em tempos, uma segunda chance não é concedida ao menor erro. Como dissemos no mês passado, existe uma maneira de recuperar núcleos de alma de certos cadáveres. Depois de purificá-los no santuário, atribuí-los a um espírito guardião dá acesso a habilidades especiais, sabendo que existem três tipos de espíritos guardiões: Bestial, Ferocious e Ghost. O contador explosivo é a primeira vantagem que obtemos da natureza híbrida de nosso personagem. Ao pressionar simultaneamente R2 + Círculo, temos a possibilidade de aparar o grande ataque do Yôkai que, geralmente, é precedido por um brilho vermelho. Uma ótima maneira de infligir dano pesado de Ki, em troca, é claro, de uma porção de Anima. Observe que o tempo de um contador para outro varia: em Bestial, você terá que acertar o inimigo antes que ele acerte seu golpe, enquanto em Fierce e em Ghost, você terá que esperar que ele lance seu ataque.



     


    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaAlém do contra explosivo, também aproveitamos as capacidades dos Yôkai que trazem uma boa dose de profundidade ao sistema de combate. É simples, existem tantas habilidades quanto criaturas. Graças ao núcleo do Aldeão, um mineiro atingirá o oponente com uma picareta, enquanto a alma do ciclope Oni desencadeará um tornado de linhas retas. Com o Waira Worm, nosso personagem será capaz de se infiltrar no subsolo para melhor engolir o inimigo, enquanto Mitsume Yazura será útil para soltar um sopro ardente em monstros incautos. Longe de nós listar todas as habilidades aqui, mas você terá entendido sua utilidade. Naturalmente, tudo isso não é gratuito e, portanto, devemos observar constantemente o medidor de Amina para saber se temos energia suficiente para invocar uma habilidade. Observe também que os espíritos protetores estão sujeitos a um limite de concordância, cada núcleo de alma tendo um certo valor. Basicamente, se o teto for fixado em 15 pontos, será impossível ir além. Uma espécie de salvaguarda para evitar abusos. Quando o medidor de Amrita está cheio, transformar-se em um Yôkai (Triângulo + Círculo) imediatamente aumenta dez vezes o poder do nosso herói com, como resultado, ainda outros ataques, sempre dependendo do tipo de espírito protetor. Pessoalmente, a mutação Ferocious é a mais prática para começar com seus ataques rápidos e esquivas eficazes. As metamorfoses bestiais e fantasmas exigem mais habilidade, especialmente em termos de tempo; uma vez que você pegou o truque, é regalade sobre regalade. Finalmente, não vamos esquecer a fusão de almas com a qual você pode obter núcleos com efeitos reforçados. Outra opção que nos faz pensar duas vezes antes de nos livrarmos de um objeto.


    Essa sensação de plenitude após cada Yôkai abatido não seria nada sem um rico bestiário e um nervosismo constante.



    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaO Team Ninja tornou os dois lados do nosso avatar complementares e funciona muito bem. Se os youkais estão confortáveis ​​em seu reino sombrio, também é verdade para nós quando nos transformamos. Não necessariamente pensamos nisso: em uma manobra desesperada, foi assim que arrancamos boa parte do medidor vital de Kamaitachi, antes de finalizá-lo mal. Lutar contra oponentes da maneira antiga (apenas com armas afiadas) é perfeitamente possível, mas está complicando a tarefa à toa. De qualquer forma, embora eles nunca digam isso abertamente, sentimos que os desenvolvedores estão nos pressionando suavemente para explorar o lado sombrio de nosso personagem, mesmo que isso signifique aumentar o grau de dificuldade em certas áreas muito específicas. E não conte com as falhas da magia Onmyo para sair ileso dela. Sem dúvida, ciente de que certos chefes estavam socando sacos de pancada com o feitiço "Preguiça" em Nioh, o estúdio se esforçou para equilibrar o truque, mesmo que as falhas permaneçam. Assim como o primeiro episódio, Nioh 2 é uma carta de amor ao saque: empilhamos sem calcular, até que uma mensagem nos avisa que o inventário está cheio. Como um conjunto completo concede bônus que geralmente são cruciais em tempos de dificuldade, dedicamos um tempo para examinar cada canto enquanto olhamos a morte diretamente nos olhos. Pena que se você tiver que usar seis frascos e cavar no medidor de Amina para eliminar o golgoth no canto, a redução de peso prometida pelo capacete que está logo atrás vale a pena; e aliviar suas coisas significa aliviar o medidor de resistência e, portanto, se beneficiar de mais um ou dois golpes que provavelmente farão a diferença. O diabo está nos detalhes.


    TENHA O DEMÔNIO


    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaExatamente, do lado da interface, pouco foi feito para melhorar a legibilidade já muito limitada do primeiro opus. Mesmo para os iniciados, não é fácil navegar, pois os menus se acumulam sem a menor coerência. Com tanta bagunça, como você espera que os leigos não fiquem desanimados? Vamos lá, queremos reconhecer que os esforços foram feitos em termos de habilidades: em vez dos pergaminhos traquinas, temos direito a uma árvore clássica onde a evolução do personagem é mais fácil de seguir. E embora também apreciemos este efeito de transparência que impede o corte total da ação que continua (a pausa está ativa), continua insuficiente em termos de ergonomia. Felizmente, esses inconvenientes não afetam a qualidade do design do nível. Nós conhecemos a música: a possibilidade de seguir caminhos diferentes para o próximo santuário, rezando para não encontrar Yôkai irritado à medida que a quantidade de Amrita aumenta. Depois de sentir o gosto da verticalidade de Sekiro, retornar a uma exploração mais horizontal pode parecer um pouco sem graça. Dito isto, a casa tem tal domínio do seu assunto que é capaz de nos fazer (sem que nos apercebamos) contornar uma área para chegar a um posto de controlo que, na realidade, é o mesmo de onde saímos há alguns minutos; exceto que, enquanto isso, desbloqueamos um atalho que significa que você não precisa fazer o desvio uma segunda vez, exceto para trabalhar. De fato, Nioh 2 é acima de tudo exótico, uma das vantagens oferecidas pelos capítulos que não gostamos muito para ser honesto. Este já era o caso em Nioh, e ingenuamente esperávamos que a fórmula evoluísse para que não tivéssemos que percorrer sistematicamente o mapa entre cada missão. Merda.

     


    Teste Nioh 2: uma sequência mais exigente e intransigente, mas tão satisfatóriaAinda assim, o Japão Feudal, como o Team Ninja o concebe, tem muito a oferecer em termos de direção de arte. Nada saber sobre a era Sengoku não impede que você aprecie as construções típicas da época e os ornamentos que poderiam conter; e se for insensível à beleza dos templos, talvez os exteriores captem a sua atenção, sem esquecer as grutas e os seus labirintos infernais. Resumindo, Nioh 2 está na linha de seu antecessor, oferecendo uma variedade de tons, atmosferas e cores que são bem loucas. Além disso, os desenvolvedores mergulharam as mãos no folclore japonês para trazer à tona um bestiário de riqueza emocionante, o que possibilita corrigir uma das principais falhas de Nioh. O efeito de duplicação – principalmente quando decidimos nos encher de side quests – é menos sentido de repente, e também tem o mérito de nos tirar da nossa zona de conforto, já que as atitudes mudam de um inimigo para outro. Por precaução, lembramos que temos a escolha entre 4K 30fps, 1080p 60fps ou 4K com taxa de quadros variável. Uma palavra, também, sobre o multi que não pudemos experimentar no momento do teste, mas que deve ser mencionada brevemente. Claramente, as novas tumbas azuis mostram um aliado (incorporado pela IA) que não hesitará em morrer em batalha. Útil contra mobs, menos contra um chefe dissuasor do qual removerá uma porção anedótica da vida. Por isso é mais interessante solicitar dois amigos com os quais podemos construir um esquadrão de três guerreiros. Não está claro se os desenvolvedores aproveitaram a oportunidade para ajustar o nível de dificuldade, com muitos fãs de Nioh reclamando que jogar em dupla tornava a progressão muito fácil.

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