Teste o Bureau XCOM desclassificado: a verdade está em outro lugar?

Teste o Bureau XCOM desclassificado: a verdade está em outro lugar?Se o tema da invasão extraterrestre está no centro da venerável saga X-COM (iniciada em 1994), The Bureau nos faz reviver mais particularmente os primórdios do conflito e a criação da organização secreta responsável pela defesa do nosso planeta . . Tudo começa em 28 de outubro de 1962 para William Carter, um agente responsável por trazer uma maleta misteriosa para oficiais em pé de guerra. Algumas aventuras depois, e nosso herói agora faz parte da base militar secreta XCOM. Ele pode passear na visão de terceira pessoa e conversar com muitos interlocutores, como um jogo de RPG. Sem serem sempre extremamente emocionantes, os diálogos têm o mérito de nos fornecer informações adicionais sobre o mundo do jogo e de nos obrigar a fazer escolhas regulares. Pouco a pouco, cabe, portanto, a você tomar as rédeas de um personagem bastante seco e violento ou calmo e conciliador, o que obviamente terá algum impacto na maneira como os outros protagonistas o perceberão. Longe de ser o coração da jogabilidade, essas sequências de diálogo descansam o jogador entre cada missão e contribuem para a atmosfera forte, agradável e bem-sucedida dos anos 60. Roupas, conjuntos, situações e até comportamentos são ponto final. Dos cartazes de propaganda anticomunismo ao sexismo generalizado, passando por um contexto político representativo da Guerra Fria, tudo está lá para nos fazer recuar algumas décadas. Até os gráficos são adornados com um filtro granulado (pode ser desabilitado nas opções para quem ficaria irritado) para nos lembrar dos filmes de antigamente. O contraste com tecnologias extraterrestres altamente avançadas (lasers, naves espaciais, etc.) Mas, obviamente, os terráqueos podem contar com as habilidades guerreiras e estratégicas de alguns agentes especiais para salvá-los.




 

X como Xenomorfo

 

Teste o Bureau XCOM desclassificado: a verdade está em outro lugar?Mesmo que o jogo inicialmente tomasse a forma de um FPS, o Bureau nunca esquece a herança XCOM. Assim, as lutas são adornadas com uma forte componente estratégica. E se ignoram o passo a passo, ainda assim não esquecem de oferecer uma pausa ativa que nos permite dar instruções aos nossos companheiros de equipe. Na verdade pausa, é mais exatamente uma forte desaceleração da ação, durante a qual podemos gerenciar mais facilmente o movimento das tropas e o acionamento de suas várias habilidades. Se o líder William Carter for imposto a ele, o jogador é totalmente livre para escolher e personalizar os outros soldados como achar melhor. Inscrições de diferentes classes, personalização de nomes e sobrenomes, escolhas cosméticas e seleção de talentos a serem feitos durante as subidas de nível estão na agenda. É até possível (e aconselhável) enviar os reservistas para realizar missões paralelas de forma autônoma para que ganhem poder. Tenha cuidado, no entanto, para não expor seus homens sem pensar, porque a morte é permanente!


 

Mesmo que o jogo inicialmente tomasse a forma de um FPS, o Bureau nunca esquece a herança XCOM. Assim, as lutas são adornadas com uma forte componente estratégica.

 

Teste o Bureau XCOM desclassificado: a verdade está em outro lugar?Durante missões "realmente jogáveis", no entanto, ainda é possível carregar o último checkpoint para não perder um agente que seja muito valioso. Além disso, todo o pan TPS tático do Bureau é bastante bem feito e eficaz. A jogabilidade se sustenta perfeitamente, enquanto as habilidades dos agentes são variadas o suficiente para estabelecer estratégias e conseguir combos devastadores. Um inimigo levantado no ar por Carter e sofrendo um acerto crítico de um franco-atirador, por exemplo, terá poucas chances de sair. Taunt Shout, Holographic Decoy, Auto Turret são alguns outros talentos potencialmente muito úteis. Infelizmente, essa riqueza de jogabilidade às vezes é à custa da imersão. Como explicar que um agente pode desencadear fogo de artilharia mesmo dentro de casa? Por que estamos sendo apresentados a agentes capazes de disparar lasers desde a introdução do jogo, quando os alienígenas ainda não foram descobertos? Pequenas inconsistências desse tipo são inúmeras, algumas até mesmo por má gestão de scripts.


 

Então 2010...

 

Teste o Bureau XCOM desclassificado: a verdade está em outro lugar?Assim, alguns diálogos referem-se a elementos... que você ainda não necessariamente descobriu (o rádio no escritório de DaSilva). Outras vezes, os monólogos são interrompidos pela ação, como se fossem mal (ou apenas "não") cronometrados pelos desenvolvedores. Finalmente, às vezes são simplesmente bugs que prejudicam a imersão, como quando vemos um de nossos companheiros de equipe já dentro de uma sala que acabamos de abrir, então o vemos desaparecer como por mágica antes de retornar para ocupar seu lugar de maneira natural. Deve-se dizer que tecnicamente, o Bureau não está realmente atualizado. As animações faciais parecem muito robóticas, por exemplo, principalmente em VF porque permanecem sincronizadas com os diálogos em inglês. Os cenários parecem muito estáticos e, em geral, o jogo já mostra o peso dos anos. Ainda funciona, é claro, mas ficará muito velho em apenas alguns meses, quando a próxima geração tiver acostumado os jogadores a gráficos muito mais avançados e dinâmicos.


 


Teste o Bureau XCOM desclassificado: a verdade está em outro lugar?No PC, ainda temos direito a uma opção DirectX 11 que deveria aumentar um pouco a qualidade visual, mas a diferença com a versão básica do DirectX 9 é quase imperceptível. Pior: de qualquer forma, o jogo se permite remar excessivamente em configurações avançadas. Espera-se que um patch resolva rapidamente este problema porque, dado o que é exibido na tela, essa gula de hardware absolutamente não se justifica. Também podemos apontar o dedo para o sistema de backup automático. Estes são muito raros, especialmente durante as sequências de "aventura" na base militar. Como resultado, não saímos realmente quando queremos (sob pena de ter que recomeçar grande parte da ação), mas sim quando vemos que um backup acaba de ser acionado. Então, são todas as pequenas falhas desse tipo que mancham a experiência do Bureau. Uma pena, porque no mérito, o jogo continua muito significativo.


 



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