Visitando seu tio, a criança que você brinca encontra-se sozinha na mansão da família. O irmão de sua mãe, um cientista maluco, parece ter sido sugado para uma dimensão paralela. Felizmente, ele ainda pode se comunicar com você e guiá-lo pelos diferentes cômodos da casa, cada um dos quais é uma oportunidade de resolver um enigma usando leis físicas específicas. Sim, definitivamente lembra Portal, com um bigode antigo como GLaDos. Se a narração usa processos semelhantes (uma narração que balança as comportas entre duas salas de teste), os elementos de jogabilidade ainda são diferentes. Nenhuma arma de portal aqui, mas uma luva que permite que você zapeie entre diferentes dimensões. São cinco no total, se incluirmos a realidade padrão. Para superar os quebra-cabeças, é imprescindível percorrer os planos mais esotéricos que são as dimensões Pena, Chumbo, Lentidão e Antigravidade. A primeira torna todos os objetos extremamente leves. O menino frágil que você é pode transportar móveis ou cofres com facilidade. Por outro lado, a dimensão Lead torna todos os objetos dez vezes mais pesados do que realmente são. Isso pode ser útil para enfatizar os mecanismos sensíveis à pressão. Na dimensão Lento, o tempo é muito mais lento, o que permite que você realize acrobacias perigosas que você inevitavelmente perderia de outra forma. Por fim, ao passar na dimensão antigravitacional, os objetos encontram-se impelidos para o teto. Se os níveis mais básicos só nos oferecem o controle de uma, duas ou três dimensões, as salas mais interessantes nos dão total liberdade. A combinação desses quatro elementos de jogabilidade pode sobrecarregar tanto o cérebro quanto os reflexos. Porque ao contrário da série Portal (especialmente o segundo episódio), é necessário aqui saber mostrar habilidade além de inteligência.
Código quântico
Interruptores, raios laser, distribuidores de objetos, arquitetura ornamentada e diversos e variados mecanismos científicos constituem o lote comum das salas do solar. Assim, iniciamos cada nível com um rápido reconhecimento do local, seguido de uma pequena sessão de brainstorming onde uma solução começa a tomar forma. Às vezes se impõe de forma óbvia, outras vezes ficamos incrédulos diante do que estamos desenvolvendo, mas a resolução do problema é sempre altamente satisfatória. Nunca nos encontramos bloqueados por um quebra-cabeça muito complexo e, por tudo isso, também não temos a impressão de ser tomados por tolos. Em suma, a dificuldade "neural" é bastante equilibrada. Aquele que chama a habilidade do jogador é um pouco mais irregular. Algumas passagens exigem tempo preciso e saltos dignos dos jogos de plataforma mais exigentes. Por isso, muitas vezes tentamos várias vezes, o que pode incomodar um pouco os jogadores mais impacientes, mas no final aumenta a satisfação de um trabalho bem feito. E acredite em nós, encontrar-se fazendo sine surf em uma mesa de café voadora (pena para jogar a mesa, lento para pular sobre ela, então alternando entre gravidades para passar entre feixes de laser) vale a pena algumas tentativas malsucedidas. Se o tempo de vida depende necessariamente da sua capacidade de resolver os quebra-cabeças rapidamente ou não, pode ser estimado em cerca de oito horas, sem contar o tempo necessário para completar os vários desafios opcionais (encontrar objetos escondidos, passar os níveis sem morrer, em um determinado número de mudanças de dimensão, em um tempo limitado...). Sabendo que o jogo é vendido a apenas 15 euros, a relação quantidade/preço é excelente. Como resultado, perdoamos facilmente o fato de que dois conteúdos para download já estejam planejados (os sucessos do Steam associados a eles já fazem parte da lista ...) ou que o final seja um pouco abrupto e desleixado. O destino não importa, pois o caminho para alcançá-lo terá sido francamente muito agradável!