Teste o Professor Layton e o Chamado do Espectro

Teste o Professor Layton e o Chamado do EspectroDesde o início da série, a Level-5 se comprometeu a dar uma reviravolta cronológica na forma como aborda cada aventura do Professor Layton. Desejando inovar, o estúdio japonês oferece, não uma sequência direta de Professor Layton and the Lost Destiny, mas um prólogo da saga. Porque, se Lost Destiny nos levou a visitar uma Londres "futurista", esta nova parte decorre, entretanto, três anos antes do primeiro episódio que levou o investigador "tão-britânico" a encontrar a Maçã Dourada. Professor Layton e o Chamado do Espectro, portanto, apresenta como nosso herói inglês e seu jovem assistente, Luke Triton, vieram a colaborar e isso através de sua primeira investigação conjunta. Enquanto boceja para os corvos, Layton recebe uma carta misteriosa de Clark Triton, um amigo arqueólogo, hospedado na cidade de Misthallery. Este último, por meio de uma mensagem codificada, chama o professor para ajudá-lo a resolver uma investigação sobre o aparecimento de um Espectro causando problemas na cidade. Acompanhado por Emmy Altava, então encarregada de ajudá-lo, o professor Layton vai até lá, determinado a resolver um monte de quebra-cabeças. Esta nova aventura boicota assim a capital britânica para nos fazer passear numa nova cidade tão vasta e muito agradavelmente modelada. Um verdadeiro labirinto de encruzilhadas e ruas labirínticas, Misthallery é de fato uma feira de quebra-cabeças.



 

Os Caça-Fantasmas

 

Teste o Professor Layton e o Chamado do EspectroVoltando às origens da série, Professor Layton and the Call of the Spectre mostra um pouco de frescor ao nos oferecer a redescoberta dos personagens principais com um novo olhar. Uma boa oportunidade para jogadores insensíveis à série, se jogarem de corpo e alma sem se sentirem prejudicados por quaisquer referências a iterações anteriores. A encenação apreciável, em particular pontuada por cenas curtas mas numerosas e servida por uma intriga que ganha intensidade à medida que a progressão avança, também tem muito a ver com isso. As revelações não faltam e o interesse do jogador é constantemente reavivado quando as várias etapas da investigação são resolvidas. Por assim dizer, os jogadores terão a impressão de resolver não uma e a mesma investigação, mas várias, pois os ramos durante a aventura são variados. O cenário é, portanto, muito bem ilustrado e, portanto, é muito fácil se considerar um detetive iniciante e seguir várias suposições, mantendo-se a par das últimas revelações através do menu "Diário" e "Mistérios". Para melhorar a compreensão dos acontecimentos e esclarecer alguns protagonistas, fases textuais curtas também devem ser desbloqueadas e acentuar a imersão. Por fim, algumas palavras para a dublagem, que não deixa de ser tão boa, mesmo que em geral os diálogos do texto sejam abundantes e ainda faltam. Um pequeno problema presente nos episódios anteriores que infelizmente não prestou um pouco mais de atenção. No entanto, se a realização certamente mostra um pouco mais de ambição, a mecânica do jogo acaba, para a licença, bastante clássica.



 

Elementar, meu caro Layton!

 

Teste o Professor Layton e o Chamado do EspectroVamos ao básico: os quebra-cabeças. Se os regulares da série estiverem longe de serem surpreendidos em sua construção, os novatos terão o prazer de se beneficiar da lista mais exaustiva de quebra-cabeças da saga. Seja lógico, matemático ou cômico, nenhum é verdadeiramente igual. O título é, portanto, construído, acima de tudo, em torno da presença de muitos NPCs – os habitantes de Misthallery – encarregados de fornecer alguns dos quebra-cabeças presentes. É sem contar com os escondidos aqui e ali e revelar tocando, usando o estilete, os elementos suspeitos das decorações. Além disso, uma reserva de quebra-cabeças adicionais, na forma de um gato roxo chamado Keats (não procure lógica aí, não há nenhuma), ocupará certas ruas da cidade. Mas a verdadeira vantagem do título, uma faceta tímida da parte anterior, é a capacidade dos desenvolvedores de energizar o cenário inserindo vários quebra-cabeças obrigatórios. De fato, mais fases de ação na história exigirão que você resolva certos quebra-cabeças para progredir na aventura ou simplesmente para ter acesso a novas áreas. Lamentamos que esse tipo de quebra-cabeça não seja muito complicado de resolver, uma faceta que provavelmente é voluntária para não bloquear o jogador médio por muito tempo. E como se não bastasse a ajuda, Professor Layton e o Chamado do Espectro reintegra o sistema de pistas e as famosas moedas SOS, estas últimas a serem desenterradas nos ambientes. No caso de certos quebra-cabeças se mostrarem muito complicados, os jogadores podem, portanto, em troca dessas moedas, revelar pistas, incluindo a "pista +" que, por assim dizer, é responsável por revelar a resposta final. Evite se quiser colocar seu cérebro para funcionar, o jogo ainda oferece bons headshots. Assim como esses antecessores, os jogadores terão, portanto, o suficiente para exercitar seus cérebros com os 170 quebra-cabeças oferecidos. Sem esquecer os poucos mini-jogos que incluem a imagem do "mini-express" ou o modo "Puppet" em que se trata de recuperar ao longo das expressões de aventura para realizar um show de bonecas . Como o caçula da família, o Professor Layton and the Call of the Spectre está, portanto, indo muito mal.



 

PROFESSOR LAYTON E A CHAMADA DO TESTE DE VÍDEO ESPECTRO



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