Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!

Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!Esta aventura nos convida a encarnar Nicole que, quando seu pai acaba de falecer, retorna ao hotel da família para fechar a venda e deixar lembranças dolorosas para trás. Deve-se dizer que o chefe da família traiu sua esposa com Rachel Foster, uma menina de dezesseis anos que acabou cometendo suicídio. O tom está definido: íntimo e sombrio. É dezembro de 1993, dez anos após essa tragédia, e condições climáticas extremas impedem Nicole de resolver questões legais tão rapidamente quanto ela gostaria. Bloqueada pela neve, ela é forçada a passar alguns dias sozinha no hotel. Naturalmente, essa permanência forçada o forçará a aprender mais sobre o pesado passado familiar. Para fazer companhia, ela pode contar com Irving, funcionário dos serviços de emergência com quem fala regularmente ao telefone. Isso nos permite abordar imediatamente o principal ponto forte do jogo: a trilha sonora. Os atores americanos soam verdadeiros, a música melancólica adere perfeitamente ao assunto e os efeitos sonoros são gritantemente verdadeiros, especialmente se você jogar com fones de ouvido, já que o jogo se beneficiou de uma gravação binaural. Deste ponto de vista, nada a reclamar!

Com um título que evoca fortemente The Vanishing of Ethan Carter ou What Remains of Edith Finch, uma narração que empresta muito de Firewatch, e um cenário que inevitavelmente lembra o de Gone Home, não podemos dizer que os desenvolvedores de The Suicide of Rachel Foster procura esconder suas influências.




Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!Da mesma forma, podemos saudar a qualidade dos cenários, que são repletos de detalhes e estabelecem uma atmosfera realista apoiada por gráficos completamente corretos. Apreciaremos particularmente a presença de muitos objetos emblemáticos dos anos 80, sejam fitas VHS, uma câmera Polaroid, um ditado mágico, uma lâmpada de lava e até um ou dois terminais arcade (não jogáveis, infelizmente). Mas voltando às incessantes conversas telefônicas entre Nicole e Irving. Se estes últimos são usados ​​naturalmente para avançar no cenário, eles lembram muito as trocas via walkie-talkie Firewatch. Quanto ao hotel e suas poucas passagens secretas, eles lembram a casa da família Gone Home. Por fim, o tema do drama familiar não está muito distante daquele de What Remains of Edith Finch. Se essas referências são bastante prestigiosas e marcaram a história dos jogos narrativos, The Suicide of Rachel Foster infelizmente luta para subir ao seu nível.

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Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!Em primeiro lugar, não conte com a produção da One-O-One Games para introduzir um pouco mais de jogabilidade ao gênero. Não há inventário real, a tecla de zoom é absolutamente inútil ao longo da aventura, e a possibilidade de observar certos objetos de todos os ângulos nunca é usada para resolver um quebra-cabeça ou introduzir um pouco de interação extra. Você passará a maior parte do tempo se movimentando pelos quatro andares do hotel (subsolo, térreo, primeiro e segundo andar), tentando encontrar seu caminho no mapa, ouvindo Irving, ocasionalmente escolhendo entre duas respostas possíveis (sem real consequências) e é isso. O jogo, no entanto, oferece três ferramentas interativas: uma lanterna de dínamo, uma Polaroid e um microfone parabólico. O primeiro só ilumina por alguns instantes e raramente é útil, o segundo não permite tirar fotos, mas apenas acionar o flash (portanto, é totalmente redundante com a lanterna), e o terceiro não é usado apenas durante uma única sequência .



Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!Outra queixa diz respeito à velocidade, ou melhor, à lentidão dos movimentos. É muito simples, temos que pressionar constantemente o controle de corrida para que a experiência seja suportável. Os desenvolvedores teriam feito melhor para parar a velocidade de caminhada na corrida e aumentar um pouco a última. Mas talvez eles quisessem prolongar artificialmente a vida útil? Isso poderia explicar essa sequência em que temos que aquecer alimentos no micro-ondas… e onde o jogo nos obriga a esperar estupidamente para não fazer nada por um minuto. A duração desnecessária de certos diálogos também parece trair um medo do estúdio em relação ao tempo de vida (que, aliás, está na média baixa do gênero e não ultrapassa três horas). Até mesmo Nicole irrompe em um ponto com um "Droga! Como você pode ser falante às vezes!" ao contrário de Irving... Sem ser ruim, a escrita nunca é ótima. Ele faz o trabalho, mas nada mais, o que é bastante decepcionante para um jogo narrativo.

O mais irritante é a falta de jeito geral da aventura em termos de como guiar o jogador. Às vezes ela deixa muita liberdade para ele (como no início do jogo, onde você pode facilmente se encontrar visitando todo o hotel sem um objetivo real), e às vezes ela impõe limites a ele que quebram a imersão.
Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!O mais irritante é a falta de jeito geral da aventura em termos de como guiar o jogador. Às vezes ela deixa muita liberdade para ele (como no início do jogo, onde você pode facilmente se encontrar visitando todo o hotel sem um objetivo real), e às vezes ela impõe limites a ele que quebram a imersão. Pensa-se, por exemplo, na impossibilidade de pegar a lanterna e a Polaroid antes que esses elementos sejam introduzidos no cenário. No entanto, pegar o primeiro parece óbvio em um jogo onde você tem que explorar uma quase mansão. Quanto ao segundo, se você der uma olhada rápida nas opções antes de iniciar o jogo, saberá imediatamente que é um elemento de jogabilidade, mas não poderá tomá-lo quando quiser. Roteiros mal feitos também introduzem alguma dissonância entre o jogador e o personagem de Nicole. Por exemplo, este último expressará sua surpresa ao "descobrir" um saco de dormir no final da aventura... enquanto como jogador você já notou esse elemento e mais de uma vez. Na mesma linha, um dos intermináveis ​​diálogos nos dá pistas sobre um determinado quarto do hotel. Mas quando Nicole percebe qual é a sala, o jogador um tanto perspicaz já está na frente da porta certa há vários minutos esperando que a conversa telefônica termine.

JOGO SUICÍDIO?


Teste O Suicídio de Rachel Foster: não é Edith Finch quem quer!Alguns defeitos mais específicos também devem ser observados, como este bug que às vezes corta o som do jogo, ou mesmo a tradução francesa que tem algumas falhas. Pensamos em particular neste objectivo que indica o rés-do-chão como nosso destino quando na verdade é o primeiro andar (e tanto pior pelos vinte minutos de vida perdidos a andar em círculos…) 'Attic'", o que parece indicar que o tradutor tomou a palavra "sótão" como um nome próprio. A incapacidade de desativar a vibração do controlador ou remapear as teclas do teclado também é um pouco infeliz. Finalmente, a conclusão da aventura parece poder levar a dois finais diferentes, mas o jogo não nos deixa a possibilidade de recarregar um save point para poder fazer uma segunda escolha. No final, The Suicide of Rachel Foster, portanto, parece ser um jogo narrativo mediano, que terá dificuldade em convencer os fãs do gênero ou até mesmo seduzir os novatos.
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