Tendo lugar em uma pequena cidade localizada não muito longe de onde ocorreram os eventos do primeiro episódio, Obscure: The Aftermath reutiliza as grandes e horripilantes cordas de seu antecessor. Apresenta um grupo de estudantes, simplesmente ansiosos para ir a uma festa orgiástica, onde alguns colegas de classe se transformaram em mutantes por causa dos esporos venenosos de uma flor desconhecida. Isso é. Se no primeiro Obscure do nome, o aspecto nanar de fim de noite se mostrou suportável, foi em grande parte devido ao segundo grau cínico que os personagens ecoaram, mas também ao desejo dos criadores de jogar com clareza nesse aspecto, sem compromisso . Ajudando a jogabilidade orientada para o multiplayer, o título permitiu que você passasse algumas horas agradáveis à mercê de alguns flashes, trazendo um sorriso aos corredores sombrios da Leafmore High School. Uma distância que Obscure: The Aftermath não tem, deixando um primeiro grau mal dominado colidir com diálogos ridículos e um cenário já visto. O resultado são cenas surreais involuntárias, como a variada falta de reação de grupos de estudantes diante de criaturas insalubres, ou suas piadinhas particulares de mau gosto no meio de uma explosão. De uma possível série B cativante, Obscure: The Aftermath rapidamente se torna um survival-horror que não suporta seu próprio peso.
Quem apagou a luz?
Perdendo uma identidade que tinha sido capaz de perder um certo classicismo no primeiro opus, Obscure: The Aftermath revela em plena luz do dia uma falta de inovação flagrante, tanto dentro de seu gênero quanto em relação à versão PS2. Se surgirem algumas boas ideias, especialmente a fase em que você tem que dirigir um dos protagonistas através de uma câmera de segurança, o título de Hydravision na maioria das vezes funciona como uma espécie de compilação de mecanismos já existentes. Entre quebra-cabeças sem desafio real, um caminho básico sem surpresas e jogabilidade em regressão, Obscure: The Aftermath raramente consegue desenvolver tensão, até mesmo imersão. A falha também se deve em parte à falta de construção mostrada pelos alto-falantes, curto-circuitando certas torções visivelmente consideradas importantes. Certamente, é bem possível ser surpreendido por engrenagens simples como uma criatura saindo de repente de uma parede ou atrás de uma porta, mas nada no processo gera espanto ou excitação. Este portátil Obscure é a aplicação prática dos imperativos do gênero, nada mais. O que não leva a uma experiência ruim em si, mas algumas. Mais uma vez, apenas flutua a possibilidade de desenterrar o monstro com várias pessoas, pelo menos em pares através da ligação W-Lan da PSP. Um princípio que permite iluminar um pouco o título, a progressão obviamente tornando-se menos sombria, que restitui vigor à noção de entretenimento que desapareceu. Também é muito mais seguro confiar em um companheiro de equipe “humano”, já que a IA não é muito reativa. Apesar de tudo, resta o problema de ser obrigado a refazer os próprios passos para buscar o amigo que tem a capacidade de resolver tal e tal enigma. O jogo é baseado em um sistema de habilidades inerentes a cada personagem. Um sistema trabalhoso que obriga você a se encher de idas e voltas inúteis e dolorosas. Outro preocupado com o conceito do trabalhoso: o gerenciamento da câmera. Este último é muitas vezes colocado em posições que favorecem os pontos cegos. Um desejo de dar um aspecto cinematográfico à progressão como em muitos survival-horror. A preocupação é que certos quebra-cabeças às vezes são quase invisíveis e que à menor passagem no modo de mira, a câmera entra em pânico e mascara a ação, especialmente em áreas apertadas. Uma armadilha que não afeta muito a sobrevivência, o jogo é de fácil acesso mas que irrita, pela obrigação de lixar o ângulo de visão antes de ter uma visão correta dos acontecimentos. O conceito de survival-horror torna-se assim um pouco artificial, principalmente devido à falta de precisão geral da jogabilidade do que um trabalho real nos mecanismos e na atmosfera. Obscure: The Aftermath pode, portanto, ser visto como um jogo de pipoca sem graça, sendo seguido sem paixão durante uma grande tarde. E isso não é um elogio.