O DS tem o suficiente nos circuitos para restaurar o toque visual de Okami? Esta é a pergunta que podemos legitimamente nos fazer antes de lançar o jogo. Bem, não vamos exagerar, a resposta é sim, definitivamente sim! Muito brilhante, o aspecto gráfico de Okamiden é um verdadeiro sucesso, graças em particular a uma renderização de cel shading mais marcante. É, portanto, com felicidade que nos reconectamos com esse mundo único e particular. As equipes da Capcom, portanto, fizeram um trabalho muito limpo, explorando adequadamente os recursos do console portátil. Talvez um pouco demais, a julgar pelas lentidão que ocorrem de tempos em tempos durante nossos jogos. Mas não entre em pânico, estamos longe do desastre. Se mergulharmos com prazer no mundo visual de Okamiden, também nos surpreenderemos com uma trilha sonora que deve trazer boas lembranças aos fãs do Okami original. Música, efeitos sonoros e diálogos em iogurte estilo Animal Crossing, temos a sensação de voltar a um velho amigo que não víamos há algum tempo. No entanto, mudanças foram feitas, começando com o personagem principal que não é mais Amateratsu, mas seu filho: Chibiteratsu. Uma escolha bastante estranha, mas que mostra o desejo da Capcom de atrair um público mais amplo e especialmente mais jovem. Os puristas certamente se encolherão, mas aqueles que tentarem a aventura ficarão encantados nos primeiros momentos. De fato, rapidamente nos deixamos levar pelo lado kawaii do filhote e por sua jornada que ocorre nove meses após os eventos do primeiro Okami. Após este período de tempo, portanto, algumas áreas da grande Nippon ainda estão sob o jugo das forças do Mal. Nem um nem dois, o hiperativo Issun convoca nosso amigo de quatro patas, e após uma pequena explicação com a divindade Sukuya, a missão é confiada a Chibiteratsu, responsável por trazer de volta a luz com a ajuda de um companheiro visivelmente pouco confiável. É sobre Kuni, filho de Susano (o velho do primeiro episódio) e que claramente carece de autoconfiança. Apesar de tudo, vamos nos apegar a ele e o vínculo que será tecido com Bâtard, o pequeno apelido de Chibiteratsu, tornará sua separação ainda mais difícil. Porque Kuni não será o único companheiro de nosso Chibi, que terá que cooperar com outros curingas. Entre a sereia Nanami, a arrogância de Kagu e a atitude cool de Kurow, é uma galeria de personagens coloridos a que temos direito. Além de jogar com o humor e a atmosfera geral, essas alianças também influenciarão o curso do jogo, cuja mecânica permanece fundamentalmente inalterada.
Ele obedece ao dedo e à caneta!
Tal como o seu mais velho, Okamiden vai permitir-nos alternar entre momentos de calma nas aldeias, algumas travessias de planícies, mas também várias masmorras cheias de adversários. No entanto, o DS obriga, as áreas de jogo foram reduzidas em comparação com a versão para console doméstico e, em geral, Okamiden também coloca o lado da exploração no armário (saída de natação, exploração e missões secundárias, reduzidas aqui pelo menos). Essas restrições também são sentidas ao nível da progressão, que é muito mais linear e intervencionista nas masmorras. Poder-se-ia gritar escândalo diante de tanta regressão mas, na verdade, dá mais dinamismo à história e fortalece os vínculos entre os personagens, em detrimento de andanças muitas vezes inúteis. Um bom ponto então. Saudamos também a variedade de situações e os confrontos contra os patrões, que exigem mais julgamento do que as lutas básicas. Se tudo isso está bem, é muito falar sobre o aperto que, como você pode imaginar, usa a caneta, e isso de uma maneira muito intuitiva depois de ter congelado a imagem. Uma linha para cortar, um círculo para desabrochar uma cerejeira ou um loop para convocar o vento: estamos navegando em terreno familiar e sentimos que a Capcom não queria perturbar os princípios do software original (o poder magnético é a única novidade ). Portanto, é regularmente que esses símbolos sagrados serão chamados para restaurar a vida e a alegria do Japão. Engenhosamente bem estabelecidas e oferecendo diversidade em seu uso, essas habilidades ainda têm pouco efeito ao entregar um lado de impressão pequeno do mais agradável. Fora isso, Okamiden também se inspira em The Legend of Zelda: Spirit Tracks e na complementaridade entre Link e Zelda. Concretamente, o jogador controla Chibiteratsu, mas também pode gerenciar os movimentos de seu ajudante através da tela sensível ao toque para ir a áreas inacessíveis ou resolver um quebra-cabeça. Uma cooperação bem integrada que fortalece ainda mais o vínculo com as crianças. Uma lufada de ar fresco está soprando sobre Okamiden e isso é bom! No entanto, algumas nuvens escuras estão pairando sobre o manuseio da coisa toda. De fato, enquanto as ações básicas são gerenciadas através dos botões (movimentos, ataques...), será necessário manter regularmente o stylus na palma da mão para fazer um pequeno desenho, principalmente durante confrontos que exigem alternância entre o duas formas de jogar. Esta falta de ergonomia é francamente desagradável e teríamos preferido uma jogabilidade totalmente tátil para maior conforto. Dito isto, você se acostuma com o tempo, mas é melhor estar avisado.