HISTÓRIA DESIGUAL QUE CONTA O MEU CAPITÃO
O topo é claro e resume perfeitamente as principais bases da jogabilidade deste One Piece Pirate Warriors 4, que segue a terceira parte do nome. Neste episódio, seis arcos estão no menu, obviamente retomando as linhas principais do anime, ou seja, a busca agitada de Monkey D. Luffy em direção a Grand Line e o tesouro de Gold Roger, o maior dos piratas. O problema é que, no nível do enredo, percebemos que somos servidos de maneira bastante desigual. One Piece tem mais de 800 episódios (926 precisamente no momento deste teste), 95 volumes desde o lançamento da publicação da obra de Eiichiro Oda e inevitavelmente é complexo compactar tudo em grandes quinze horas, o tempo aproximado para superar o seis arcos propostos: Alabasta, Enies Lobby, Marineford, Whole Cake Island, Dressrosa e finalmente o Arco Wano, cuja conclusão pretende ser original para ter um fim, já que está atualmente no ar, apresentando os grandes vilões principais, a gananciosa e histérica Big Mom e o implacável e poderoso Kaido. Entre a clara ausência de certas passagens ou mesmo de certos Arcos inteiros e certas escolhas de cutscenes (em detrimento de outras, você terá entendido), os acostumados às tribulações de Luffy poderão se sentir um pouco frustrados, quando o simples curiosos terão um pouco de dificuldade para entender todos os ramos e a riqueza do trabalho original. Dito isto, a maioria das linhas principais estão presentes e isso é o principal.
O desafio está aí, cabe a você enfrentá-lo, sabendo que o desequilíbrio entre os estilos de combate é sentido rapidamente quando o nível de dificuldade aumenta.
De volta ao jogo e sua jogabilidade. Pirate Warriors vem em três modos de jogo iniciais: Story, Free e Treasure. Para poder aproveitar ao máximo os dois últimos (Grátis, permitindo que você jogue novamente quando quiser e na ordem que quiser, as missões do modo História e Tesouro, oferecendo desafios especiais com os personagens desbloqueados, explorando os quatro mares do Grand Line , North Blue, East Blue, West Blue e South Blue), é melhor enfrentar o copioso modo História, que permitirá expandir sua lista, obviamente incompleta no início. É esta última que estabelece o tom mas também as fragilidades desta 4ª parte. Para os regulares, nada muda ou quase: a progressão é feita pela luta e pela distribuição de enormes mandals e combos bem sentidos para uma hoste quase infinita de inimigos, com objetivos a atingir e chefes para dormir. A sensação de poder liberado continua tão prazerosa (essa também é a base do musô), ainda mais com a inclusão de quatro estilos de combate específicos: técnico, rápido, poderoso e aéreo.
AOS 43, A FESTA É MAIS LOUCA, BEM, NÃO BEM...
Se a facilidade for inclinar-se para o terceiro (não escondemos de você que muitas vezes colocamos nosso destino nas mãos de Luffy eh), brilhar nas outras três disciplinas e em particular no setor técnico exigirá um certo desafio, pois a forma de atacar e realizar os combos será menos trabalhosa do que os outros estilos. É o caso de Usopp e seu estilingue que terá que ser elevado a um certo nível para causar danos tão devastadores quanto os causados por outra classe de personagem. O desafio está aí, cabe a você assumir, sabendo que o desequilíbrio entre os estilos é sentido rapidamente quando o nível de dificuldade aumenta. Em suma, se o plantel estiver carregado com 43 lutadores (distribuídos de acordo com a sua classe de membros, nomeadamente Marines, Straw Hat Crew…), mais seis do que o episódio 3 (pendente da chegada de futuros DLCs), encontramo-nos muito (também) favorecendo rapidamente os mesmos jogadores, por uma questão de eficiência e isso, mesmo que a árvore de habilidades gerais e individuais de cada protagonista permita que ele progrida. Aqui também, ainda pudemos ver que um certo tipo de personagem se desenvolveu mais rápido que outros... De qualquer forma, notamos o desejo de Omega Force de variar os prazeres, o que agradará aos fãs. que poderão viver sua aventura ( especialmente no modo Free), totalmente com seu pirata favorito.
Por sua vez, os combos são agradáveis e só podemos saudar a inclusão de combos aéreos, que trazem uma vantagem real ao campo de batalha e ainda mais sensação de poder. A destruição das decorações também tem muito a ver com isso e a combinação dos dois dá aos jogos uma verdadeira sensação de guerra aberta, com consequências obviamente terríveis para seus inimigos em caso de contato violento com uma parede ou outro elemento do ambiente. decoração. E para tornar ainda mais agradável, só podemos nos deleitar com as vozes japonesas dos personagens, suas expressões faciais facilmente reconhecíveis e as animações que acompanham alguns de seus movimentos especiais (ah Luffy's Gear 4 ou Sanji's devil leg), tão fiéis e destacados por uma encenação muito bonita, reforçando o seu poder e os danos consideráveis que causam no campo de batalha.
LEGIBILIDADE COMPLICADA, TECNICAMENTE PARA PEGAR MAS...
Mas agora, as poucas boas ideias trazidas por Omega Force infelizmente esbarram em uma realização técnica e gráfica que data tanto quanto peca. One Piece Pirate Warriors 4 parece vir de outra era e se o espírito do anime for respeitado, se o lado maluco e maluco de seu universo estiver lá e reconhecível, se, enfim, as cutscenes forem de qualidade, não são. todo. Algumas tomadas são até bem feias, sem falar nas decorações despojadas ao máximo (o Musô Touch) e, portanto, bem vazias fora os inimigos. Podemos discordar especificando que, além de sua destruição, os conjuntos não têm outra interação com o jogador... quando são destrutíveis. Você pode dar um tapa em tudo e em todos no campo de batalha, mas é difícil pular em um elemento da decoração, porque empurrado para trás por uma parede invisível. Sim. As texturas são fluidas, a destruição dos elementos é esboçada, com polígonos para detritos. Entendemos que não são necessariamente os tendões da guerra, especialmente se o anime for respeitado visualmente, mas ainda é confuso.
A confusão é muito profunda quando a câmera se envolve, com rotações terríveis, tornando a ação às vezes impraticável.
E a confusão é muito grande quando a câmera se envolve, com rotações terríveis, tornando a ação ilegível e às vezes injogável (onde estamos amigos aí?) para o jogador. A legibilidade também é prejudicada por um minimapa nem sempre fácil de entender (mesmo que felizmente possa ser ampliado), uma bagunça de informações que pode abafar o jogador que não está acostumado a tantos objetivos a alcançar, sem falar que que estamos em um longo caminho de ida e volta na competição no que diz respeito aos famosos desafios em questão. Por fim, e este é o mais lamentável, o gerenciamento de personagens aéreos, uma vez no ar, ainda é problemático, principalmente quando você deseja se aproximar do solo para acertar os inimigos um pouco abaixo. Quanto ao bloqueio de inimigos, claramente não ajuda nas sequências, pelo menos a falta de legibilidade de que estamos falando.
Há escória e escória mesmo neste One Piece Pirate Warriors 4. A verdadeira questão é se todas essas fraquezas são desanimadoras o suficiente para fazer os fãs obstinados desistirem. Não tenho certeza. E não é certo que neste período de confinamento, alguns não vejam nesta quarta parcela a possibilidade de alimentar sua impaciência de forma capital, ainda mais com a conclusão original do arco atual, o arco Wano. A vida do jogo é substancial, especialmente com personagens para desbloquear sob certas condições (o rank S a ser obtido em certas missões fará você suar um pouco). O desafio proposto é ultra-repetitivo, ok, com quase nenhuma diferença real entre os três primeiros modos iniciais, claro, mas isso não impede que você volte a ele quando quiser, principalmente com um multiplayer disponível em vários modos, alguns até permitem que você jogue online de 4 a 12 jogadores! Em suma, um componente clássico, mais rico e um pouco (mas realmente um pouco) mais variado que seu antecessor... mas não melhor tecnicamente e isso, depois de cinco anos de surra.