O que Radiant Silvergun, Ikaruga, Gradius V e os dois Sin and Punishment têm em comum? Só que eles pertencem à família shoot'em up, todos eles foram desenvolvidos pelos pequenos da Treasure, um estúdio que em poucos anos se tornou especialista em um gênero particularmente apreciado pelos gamers hardcore. E por uma boa razão, nesta categoria de jogos, não é incomum que horas passadas jogando causem alguns sintomas que só os "reais" conhecem. Tensão nervosa, dores de cabeça, dores nas articulações, visão turva... E sim, ainda mais do que qualquer outro gênero de jogo, o shoot'em up old-school talvez seja aquele que exige mais concentração, mais paciência, enfim, quanto mais mais abnegação. Assim, é bastante surpreendente ver Sin and Punishment: Successor of the Skies pousar no Wii, um console bastante conhecido por ser a reserva de jogadores casuais de todas as idades, ansiosos por se divertir por 20 minutos após um dia de trabalho duro. Surpreendente é o termo que combina perfeitamente com o título de Treasure porque é um shooter puro e duro, uma daquelas montanhas-russas de videogame que incomodam o jogador mais do que o divertem.
Torça e atire
Seria muito complicado para nós fornecer um resumo da história de Sin and Punishment 2 em poucas linhas. No livreto fornecido com o jogo sozinho, a sinopse de três páginas terá confundido nossas mentes mais do que qualquer outra coisa , com suas histórias de mundos externos e internos, sua quarta e quinta Terra, seus personagens humanos, que não são realmente, ou talvez sejam em última análise. Mas não importa, a história de Sin and Punishment: Successor of the Skies, não nos importamos com isso quase tanto quanto com o último filme de Jean-Luc Godard. Enquanto tivermos a chance de nocautear o monstro com todas as nossas forças, estaremos prontos para aceitar todas as digressões metafísicas possíveis e inimagináveis. E neste ponto específico, fomos mais do que servidos, porque Pecado e Castigo: Sucessor dos Céus é mais do que generoso em termos de ação e sensações. É simples, este jogo não conhece tempo de inatividade. Algum ! Se removermos as cinemáticas, o título de Tesouro oferece o máximo de emoções ao jogador, o que só aumentará o crescendo desde o primeiro pequeno oponente encontrado até o chefe final final. Se tal façanha é possível, é porque os desenvolvedores tiveram a maravilhosa ideia de fazer com que cada nível oferecesse uma experiência de jogo diferente. Seja no árido deserto, no fundo de um oceano, acima de um mar de lava ou ao atravessar uma floresta tão escura que a única maneira de enxergar um pouco será usando sua arma, o jogador nunca fará a mesma coisa duas vezes. Alternando de forma ultra-fluida fases a pé, no ar ou na estrada (em perseguições frenéticas), o título da Nintendo nunca se cansa e pode se gabar de energizar um gênero que pensávamos estar ultrapassado. Conseguindo equilibrar jogos de profundidade e rolagem horizontal/vertical com perfeição, este jogo tira o máximo proveito das capacidades do Wii para garantir que sua tela seja afogada nas fotos (que vêm de todos os lugares) sem que a ação falte. A obrigação é obviamente alcançada durante os confrontos com os – muito numerosos – chefes, cada um mais gigantesco e duro que o outro, que terão que ser observados por longos minutos antes de entender seus ataques. A cereja no topo do bolo: mesmo durante essas lutas titânicas, o jogo não sofrerá nenhuma lentidão ou bug e será sempre tão fluido. Um verdadeiro tour de force técnico, que prova que o console Nintendo é capaz de coisas muito bonitas.
É simples, este jogo não conhece tempo de inatividade. Algum ! Se removermos as cinemáticas, o título de Tesouro oferece o máximo de emoções ao jogador, o que só aumentará o crescendo desde o primeiro pequeno oponente encontrado até o chefe final final.
Do lado da jogabilidade também a surpresa e a aposta. De fato, era difícil imaginar um gênero tão estabelecido quanto o shoot'em up nos oferecendo coisas novas. E, no entanto, é mais uma vez misturando estilos que Sin and Punishment 2 consegue sair do jogo.Em primeiro lugar, deve-se notar que o software oferece incorporar dois personagens. De um lado, Isa (que, como seu nome não indica, é um menino) e do outro, Kachi (uma menina). Se você escolher um personagem ou outro não mudará muito, exceto por diferentes disparos secundários (botão A). O primeiro cara tem um canhão poderoso, capaz de causar muito dano, o segundo personagem tem vários tiros para infligir dano em vários inimigos de uma só vez. De resto, os dois protagonistas são capazes de tiros regulares (deixando o dedo pressionado em B) e combos para corpo a corpo (apertando uma vez em B). Além disso, eles têm a capacidade de travar um e retornar alguns de seus tiros no estilo de jogador de beisebol; um truque útil contra certos chefes. Assim, Sin and Punishment: Successor of the Skies oferece quase dois jogos em um. De um lado, as filmagens, do outro, os beat'em all. Além disso, o jogo é bastante surpreendente no início, pois concretamente, atiraremos nos oponentes como em um simples Virtua Cop, com a diferença de que o personagem aparece na tela e o movemos usando o Nunchuk. Difícil então colocar o jogo em uma caixa bem precisa... Atirar em rolagem? Correr e armar? Atirador de trilhos? Sin and Punishment: Successor of the Skies é um pouco dos três ao mesmo tempo… Uma mistura graciosa de gêneros e pela primeira vez realmente original. Mas tudo isso só seriam conceitos bastante esfumaçados se o manuseio não tivesse sido tão exemplar, porque mais uma vez, só podemos aplaudir o trabalho feito pelos estúdios Treasure, que entregam um título que não poderia ser mais agradável ao jogador. E apesar de relativamente intuitivo, a pegada não será feita sem alguns minutos de domação, obrigando o jogador a encontrar a técnica que mais lhe convém. Precisão ou ajuste? Esquivar ou contra-atacar? Você escolhe. Mas uma coisa é certa, você precisará de nervos de aço para conseguir completar algumas passagens particularmente difíceis, especialmente se você optar pelos modos de dificuldade "Médio" e "Difícil". Resumindo, quase impecável para este Sin and Punishment: Successor of the Skies, que só carece de um trabalho um pouco mais cuidadoso no som, combos de combate corpo a corpo mais variados e um verdadeiro modo para dois jogadores. De fato, neste último, o segundo jogador só terá direito a uma mira na tela e, portanto, perderá todos os beat'em que fazem parte do título. Três pequenas falhas, que no entanto não vão estragar o nosso entusiasmo por um título tão bem sucedido.