Quem acompanhou nossas andanças em Turim em julho passado já sabe disso: PES 2020 nos deixou com sentimentos contraditórios, mesmo que todas as qualidades saudadas desde o retorno da série à tona ainda estivessem lá. A culpa é de um ritmo mais alto do que o normal, alguns espaços alucinantes entre as linhas e defesas ultra-friáveis. Na época, pensava-se que era o 3-5-2 padrão que causava a bagunça, um sistema que exigia rigor na cobertura e reposicionamento defensivo. Agora que temos a versão final em mãos, podemos dizer: o jogo voltou ao básico com um bloco compacto de equipe. Encontramos então os prazeres do ataque colocado, ou seja, essa necessidade de virar o couro na esperança de criar a famosa troca, e assim trazer o perigo à frente do gol adversário. Já que estamos falando de ações ofensivas – e devemos isso a Iniesta – notamos que o portador da bola constantemente tem duas ou três soluções ao seu redor, os parceiros multiplicando as chamadas tanto nos intervalos quanto nas laterais. Sempre nessa preocupação de diferenciar os jogadores, a raça dos companheiros depende do perfil do levantador. Basicamente, com Payet, Pjanic ou De Bruyne no comando, as ligações vão doer mais do que com Florent Balmont. Engenhoso no papel, esse aspecto do PES 2020 é, no entanto, a porta aberta para abusos desagradáveis no terreno.
Temporada após temporada, o PES continua sua transformação iniciada em 2013 com o FOX Engine; uma época em que a FIFA ainda podia desprezá-lo, pois a rivalidade era inexistente.
Mais concretamente, contra times de ponta onde os caras têm uma visão nítida do jogo, aberturas milimétricas são muitas vezes sinônimo de punição por trás, confrontos raramente se transformando em vantagem dos zagueiros. Sempre há um contra-ataque desfavorável, um contato, um rebote ruim que coloca o atacante na direção do gol. O que para explodir um chumbo. E para piorar, a retaguarda dificilmente antecipa os movimentos de seus vis-à-vis; entenda por isso que uma vez que eles são comidos, acabou. O mesmo contra jogadores que batem: vemos de vez em quando uma forma de frouxidão na marcação, como se fosse proibido cortar a linha de passe. Depois, tudo isso é tão óbvio que se pergunta se não é um desejo dos desenvolvedores liberar o jogo, pelo menos quando não está em manual completo. Os detratores do PES de fato o repreendem por sua natureza um pouco roteirizada, seu lado quadrado, seus trilhos que acabam padronizando as ações ao redor da superfície. É verdade que comparado ao futebol champanhe preconizado pela FIFA, deve ser engraçado ver um quadro negro na sua frente. É sem dúvida por todos esses motivos que a Konami solicitou os serviços de Andrés Iniesta, cujo objetivo era tornar o PES 2020 mais variado que seus antecessores, mas um pouco menos equilibrado como resultado.
"OS MAIS IMPORTANTES SÃO OS 3 PONTOS""
Sejamos claros, não temos nada contra ataques rápidos após uma alta recuperação da bola. Aí, não adianta chorar, é só futebol. O mais chato é ver sua defesa sendo dividida quando parece, a priori, bem colocada. Parece que o Inspire só funciona de uma maneira, os defensores não podem sentir os golpes; mas foi a promessa feita pela Konami. De resto, felizmente, temos direito a tudo o que faz o sal de um PES, a começar pela precisão da inércia que exige cuidar dos controles. Além disso, estes últimos ganharam em riqueza, quer o jogador esteja parado ou em movimento. Conveniente para fintar fintas ou embarcar em uma construção de um toque com base em deflexões e outros descontos. E novamente, pressionando sendo uma segunda natureza no PES, é melhor aplicar o básico ensinado na escola de futebol, ou seja, dar a bola ao parceiro que enfrenta o jogo. Se o corpo não estiver equilibrado, a qualidade do passe ou do chute é sentida imediatamente. Nesse sentido, o PES 2020 oferece melhor legibilidade em termos de acabamento graças ao sistema Miss-Kicks. A ideia é que dependendo do suporte, da formação técnica do jogador, da posição do corpo, da raça, ou mesmo da pressão adversária, o chute seja diferente. Não vamos tão longe a ponto de dizer que as possibilidades agora são infinitas, mas você realmente tem que se esforçar para colocar uma luneta de vinte e cinco metros ou um voleio muito seco.
O que é interessante sobre essa mecânica é que o timing ruim não necessariamente mata a ação. De fato, um chute esmagado pode muito bem enganar o goleiro, assim como uma bola recuperada na área após uma recuperação perdida provavelmente levará a uma oportunidade de gol, para não mencionar contra-ataques infelizes. Juntamente com a física da bola que preferimos à do FIFA (é totalmente subjetiva, hein?), os Miss-Kicks dão um caráter imprevisível que apreciamos particularmente. O físico também tem uma palavra a dizer no PES 2020. Não estamos falando de Fadiga Visível (introduzida no ano passado) que proíbe se colocar no vermelho, mas duelos onde passar o ombro na frente do oponente é a melhor maneira de ganhar couro. Atrás, com boa cobertura de bola, é difícil para o adversário recuperá-la sem correr o risco de errar; e é ainda mais difícil contra alguém que domina o Drible em Finesse e seu stick direito nos pequenos perímetros em 1 contra 1, até mesmo em 1 contra 2. Quanto à realização, o FOX Engine continua a fazer maravilhas com estrelas maiores que vida. Não vamos listar todos os jogadores que reconhecemos à primeira vista, apenas anotaremos os esforços feitos em termos de expressões faciais. Mas a maior parte do trabalho diz respeito a todas essas novas animações (principalmente em duelos e contatos) que tornam o jogo ainda mais realista; e não é apenas sobre o terreno, já que até os arredores foram ajustados. Quando tudo ganha vida, realmente parece ótimo, especialmente com a ótima iluminação e a nova câmera. No final, restam dois grandes planos: os comentários com os quais continuamos a ter problemas e os torcedores que merecem um tratamento melhor.
A nova câmera? Imersivo quando você joga tranquilamente com os amigos, pode, pelo contrário, incomodar os jogadores que juram pela competição.
A nova câmera? Imersivo quando você joga tranquilamente com os amigos, pode, pelo contrário, incomodar os jogadores que juram pela competição. Ao imitar os ângulos e zooms sutis da TV, ela perturba os benchmarks e a força a recuperar perspectivas e distâncias. Esta visão inédita é particularmente penalizadora quando a ação ocorre no lado oposto do campo, e ainda mais ao nível do poste de canto. De qualquer forma, a câmera original ainda está disponível se você realmente não conseguir se acostumar com ela. Do lado do conteúdo, a Konami conseguiu concluir/renovar acordos com clubes de prestígio como Bayern de Munique, Manchester United, Arsenal, FC Barcelona e Juventus de Turim, que aparece no jogo completamente excluído. Um belo desprezo à FIFA em que a equipe Wolf será chamada de "Piemonte Calcio" pelo menos nos próximos três anos de repente, sabendo que o estádio (o Allianz Stadium) e o equipamento não poderão mais ser mencionados pela Electronic Arts . Também foram assinados acordos com campeonatos (a Série A italiana, por exemplo) e seleções nacionais (Brasil, entre outros), para compensar a ausência da Liga dos Campeões e da Liga Europa. No entanto, o PES 2020 será alvo de uma extensão gratuita dedicada ao Euro 2020, prova de que a comunicação com a UEFA não está completamente interrompida. E para os haters, lembramos que a comunidade PES é tão reativa que as atualizações cuidarão de “limpar” tudo. Fim do debate.
"FAZEMOS OS JOGOS UM DEPOIS DO OUTRO"
Embora nos tenha sido prometido pesado para a Master League, a revisão não é tão profunda quanto o esperado. OK, a possibilidade de encarnar um grande nome do futebol como treinador (Johan Cruyff, Ruud Gullit, Diego Maradona, Roberto Carlos, Bebeto e Lothar Matthäus) inevitavelmente faz cócegas na fibra nostálgica, mas ei... os desenvolvedores queriam consistência nas transferências, mas nos perguntamos onde eles encontraram seu algoritmo supostamente baseado em dados reais. Aliás, desde quando Grégory Sertic pesa mais de 7 milhões de euros? Idem para um jovem que foi titular por quase toda a temporada e que acaba campeão com seu clube: apenas dez milhões? A Konami obviamente não está ciente dos preços loucos no mercado. E então, com uma interface tão mal feita, é uma miséria encontrar o caminho entre os números. Apesar de tudo, reconhecemos que as negociações estão mais tensas do que no passado, os líderes não hesitando em rompê-las se formos muito gananciosos; e a ameaça também pode vir do jogador que se recusa a renegociar seu contrato e, assim, sair de graça. Quem é menos calculista pode ficar tranquilo, diferentes parâmetros permitem definir a frequência dos repasses, a dificuldade das negociações ou até mesmo o orçamento inicial.
Quanto aos diálogos "dinâmicos" elogiados pelos desenvolvedores, ainda é difícil entender seu impacto. Durante as duas temporadas passadas à frente do OM, não tínhamos a impressão de que as nossas respostas iam mudar alguma coisa na nossa carreira. É bastante enigmático; para falar a verdade, fomos mais receptivos aos novos vídeos pontuando os principais momentos da temporada. Por fim, considerando que os servidores estavam fechados no momento da redação deste artigo (duas atualizações foram implantadas hoje, os números não serão atualizados até 12 de setembro), não tivemos a oportunidade de experimentar o modo "Matchday" no qual as equipes do myClub podem ser usado.