Porque a editora japonesa até agora optou por uma comunicação um tanto contraditória. Em inúmeras ocasiões, membros do estúdio explicaram o quanto estão apostando na próxima geração de PES - provavelmente para 2013 ou 2014 - alimentado pelo FOX Engine da Kojima Productions, o motor revelado no trailer de Metal Gear Solid Ground Zeroes. A ponto de até nos perguntarmos se 2013 PES realmente chamou a atenção do estúdio. E quando percebemos que o jogo sai este ano quase uma semana antes FIFA 13 para evitar confrontos, pode-se ter dúvidas sobre sua qualidade. No entanto, depois de testá-lo por muitas horas, é difícil dizer que a Konami abandonou este episódio devido ao número de novos recursos incorporados à licença. É talvez o que contém mais, aliás.
PES tinha sido o primeiro a incluir o fogo manual, que FIFA apressou-se a transplantar. A Konami, portanto, retribui o favor, que tem o mérito de tornar a circulação da bola mais natural e, portanto, mais fluida.
Em termos de manuseio, a safra de 2013 de fato não tem nada a ver com o início da série no Xbox 360 e PlayStation 3, e devemos saudar a direção geral tomada pela Konami antes da chegada dos próximos consoles domésticos. Com a transição para todos os manuais primeiro. Seja através de um gatilho dedicado ou do painel de controle do controlador, agora é possível gerenciar totalmente a direção e a potência de seus passes, chamadas e um-dois. PES tinha sido o primeiro a incluir o fogo manual, que FIFA apressou-se a transplantar. A Konami, portanto, retribui o favor, que tem o mérito de tornar a circulação da bola mais natural e, portanto, mais fluida. Mas não mais rápido. Uau! não, 2013 PES diminuiu o ritmo à medida que as várias prévias nos eram apresentadas, a ponto de chegar a um ritmo de jogo ridiculamente lento e às vezes chato. Uma boa iniciativa de base que, mal dosada, corre o risco de afastar alguns aficionados da série sem atrair os de FIFA ; com alguns ajustes, no entanto, a Konami pode apresentar velocidade de jogo adequada na próxima versão. As fases defensivas também são revolucionadas com a chegada de uma nova jogabilidade muito parecida com a defesa tática que apareceu no ano passado em FIFA 12. Um botão para manter a pressão sobre o portador da bola enquanto permanece à distância de combate, outro para colocar o pé assim que necessário, com o bônus adicional de poder gerenciar a famosa distância do duelo. Uma adição significativa ao recurso Electronic Arts. Tudo funciona muito bem, especialmente porque as equipes agora se comportam de forma mais coesa, como uma única unidade. Infelizmente, nem todas as escolhas de jogabilidade foram tão sábias. Os dribles, por exemplo, certamente são mais numerosos, mas não saem naturalmente. Manípulo direito, manípulo esquerdo, gatilho: está longe de ser intuitivo e não funciona sempre, especialmente durante a execução. Por isso, muitas vezes confiamos no clássico duplo contato de Iniesta. Esqueça o ID do jogador, todos os jogadores podem sacar o gesto favorito do meio-campista do Barcelona ou até mesmo o rake de Xavi. Identidade zero, portanto. Outra boa ideia que realmente não decola, uma das poucas. O amortecimento perfeito, o chute flutuante ou o chute entre as pernas do goleiro são certamente muito (muito?) eficazes, mas muito difíceis de entender e, em última análise, anedóticos. Ter que adicionar um gatilho para fazer um passe aéreo também é bastante tedioso. Essas adições são a prova da vontade da Konami de se destacar de seu rival e trazer novos recursos reais para sua série. Mas infelizmente falta equilíbrio e alguns pontos podem ter merecido um pouco mais de atenção, começando pelo aspecto técnico do jogo.
"Uh, essa é a versão PS2?"
Porque deve ser enfatizado novamente, 2013 PES fica significativamente atrás de seu concorrente. Se no início do ciclo de próxima geração, a série Konami poderia pelo menos alegar ser mais agradável aos olhos do que a da Electronic Arts, isso não é mais o caso hoje. Até as apresentações pré-jogo ardem os olhos: além de um tiro doentio, os jogadores, o gramado e os elementos decorativos sofrem um consequente aliasing, e isso tanto no Xbox 360 quanto no PS3. Felizmente, a modelagem dos rostos dos jogadores mais famosos continua de boa qualidade, mas uma vez dado o pontapé inicial, é um desastre. As animações ainda são tão rígidas ou até ridículas (pensa-se em particular na referência aos seis metros das guardas), e os jogadores e a bola parecem deslizar, flutuar no gramado sem realmente estar em contato com ele. Mas há um pouco mais sério, já que alguns desses problemas são totalmente prejudiciais à jogabilidade. Estamos pensando aqui na física de um balão e nas perspectivas um pouco perdidas que dão origem a estranhas trajetórias e curvas no sexto poste. Pensamos também na ausência de um motor de física digno desse nome, que aniquila a utopia dos duelos físicos e causa preocupações de colisão (inclusive com a bola). Mas também podemos mencionar a calamitosa IA dos goleiros, que lembra as maiores horas de Manuel Almunia no Arsenal. Falando em inteligência artificial com precisão, pena que a da equipe não tenha sido realmente refinada. Como já dissemos, ele segura a estrada bastante bem na defesa, mas no ataque, os movimentos param nos últimos trinta metros, e necessariamente passará por uma dobradinha para criar o movimento.
Mas há um pouco mais sério, já que alguns desses problemas são totalmente prejudiciais à jogabilidade. Estamos pensando aqui na física do balão e nas perspectivas um pouco perdidas que dão origem a estranhas trajetórias e curvas no sexto poste.
Do lado do conteúdo, a Konami deu tudo de si e, mais uma vez, as intenções são louváveis, mas o objetivo é alcançado apenas parcialmente. Os campeonatos de inglês, italiano, francês, português, espanhol e até pela primeira vez brasileiro estão presentes e quase todos sob licença. Se somarmos a isso os times da Copa Libertadores, obtemos um dos PES o mais abrangente em termos de números. Infelizmente, a Premier League continua sendo prerrogativa da Electronic Arts e vem estragar um pouco a festa, assim como a ausência da Bundesliga. Portanto, você terá que passar pelo modo "editor" como de costume para tornar seu jogo um pouco mais realista. Há também mais equipes que têm suas músicas de fãs, mas a variedade não está realmente lá e a paisagem sonora é francamente perfectível. A presença da dupla Grégoire Margotton e Darren Tulett, supostamente para reforçar o realismo, luta para convencer por uma flagrante falta de naturalidade, especialmente para o britânico cujas intervenções inúteis o levarão rapidamente a cortar o som. Ainda na categoria das pequenas coisas que, com o tempo, começam a incomodar, notamos a atualização muito aleatória das estatísticas, dependendo da moda e principalmente das parcerias comerciais (Neymar, Cristiano Ronaldo e PSG trabalham em quase tudo no mundo). Observe também que nossa versão não estava realmente atualizada em termos de transferências, mas esperamos que esse detalhe seja corrigido pelo lançamento da versão comercial através de um patch para download.