Agora está provado que, nos últimos anos, a Ubisoft vem progredindo em pequenos passos. Seja em termos de seu line-up ou das ideias de jogabilidade que rodam seus jogos, a editora está extremamente atenta ao que funciona com seu público. Após o sucesso surpresa de Rayman Origins e seu retorno às fontes da série, ninguém se surpreendeu com o anúncio de um segundo episódio chamado Rayman Legends. Se esperávamos logicamente um jogo de boa qualidade, ninguém viu a Ubisoft bater tão forte. Porque ao confiar nas conquistas de Rayman Origins, no que agradou aos jogadores, acaba de estabelecer um novo marco de excelência para o gênero. Este número 2, portanto, retoma na maioria a receita do primeiro. Estamos, portanto, ainda diante de um jogo de plataforma antiquado, em 2D, que conta sobretudo com seu design de níveis e seu ritmo para acertar o alvo. Depois de salvar a Encruzilhada dos Sonhos pela primeira vez, Rayman, Globox e os Teensies tiveram a brilhante ideia de adormecer. Muito tempo. Tipo por 1000 anos. Como resultado, os Pesadelos voltaram e mais uma vez teremos que limpar.
Porque a primeira qualidade de Rayman Legends é óbvia, obviamente é a sua renderização visual, ainda acima do que o já magnífico Rayman Origins poderia oferecer.
Este é um bom cenário de pretexto para nos levar por novas terras, tentando manter o foco na ação. Porque a primeira qualidade de Rayman Legends é óbvia, obviamente é a sua renderização visual, ainda acima do que o já magnífico Rayman Origins poderia oferecer. Obviamente, longe de estar satisfeitos, os desenvolvedores de Ubi Montpellier ajustaram seu Ubi Art Framework (uma ferramenta definitivamente cheia de surpresas) para oferecer aos jogadores um 2D com profundidade surpreendente, adicionando alguns elementos 3D da direita para a esquerda (em particular durante lutas contra chefes) e multiplicando paralaxes tão vívidos e detalhados quanto o primeiro plano. Não jura com a direção artística sempre tão suntuosa, e todo o resto permanece de uma fluidez exemplar, mesmo nos níveis ultra-rápidos, e há alguns. Sem bombar o que já foi feito, Rayman Legends consegue oferecer ao jogador novos ambientes alinhados com o que já foi feito para não confundir os frequentadores. 20 Léguas Submarinas, Dungeons & Dragons ou até mitologia grega: esses são alguns dos universos que inspiraram os níveis do jogo. Além disso, se os heróis tiverem os mesmos movimentos de Rayman Origins, eles viram suas animações serem retrabalhado em detalhes. É bom, é colorido, animado, recheado de detalhes funky, fluido, original: em suma, Rayman Legends é um verdadeiro doce visual cujo consumo nem deve ser moderado.
Murphy, um amigo que te deseja bem
Se o aspecto gráfico de Rayman Legends, portanto, atinge novos patamares, é também o caso de sua jogabilidade, que encontrou um segundo fôlego e isso, é preciso dizer, graças às especificidades do Wii U. Se o título foi de fato lançado no Xbox 360 e PS3 (para grande desgosto dos jogadores da Nintendo que, portanto, tiveram que esperar por sua versão), é ao console da Nintendo que devemos a criação de Murphy. Este novo personagem, a meio caminho entre o duende e o sapo, pode ser jogado por um jogador para ajudar o(s) outro(s) através do nível. Usando a tela sensível ao toque, você pode remover obstáculos, cortar cordas, fazer cócegas nos inimigos para torná-los vulneráveis, tocar em Lums para coletar para dobrar seu valor ou até mesmo cortar um caminho através do bolo. ! Obrigatório em certos cursos sob medida, Murphy por si só constitui uma adição considerável ao coração da jogabilidade do jogo. Constitui uma alternativa para aqueles que ficariam desanimados com o ritmo acelerado da aventura, abre novas possibilidades em termos - design e acima de tudo permite que dois jogadores com experiências diferentes compartilhem um jogo sem que um ou outro seja penalizado. E isso é uma façanha em si, especialmente quando você sabe que Murphy pode ser usado em 90% dos níveis, ao capricho do usuário.
No caso do jogador solitário, é a IA que cuidará da progressão do personagem principal pelo nível, para um resultado francamente satisfatório. Mas esta não é a única novidade, pois com os universos desenvolvidos no jogo vêm novas pepitas de jogabilidade que enriquecem a experiência de jogo. É o caso dos cursos musicais, destacados durante a promoção do jogo, que Rayman deve correr e ritmo para uma faixa bem conhecida, como Black Betty ou Eye of The Tiger. colecionador. Resta-nos sublinhar a qualidade da banda sonora, como já aconteceu em Rayman Origins onde encontramos as melhores peças. Longe de ser um simples curativo, muitas vezes é um aliado do peso para encontrar o ritmo de seus movimentos através dos níveis. Outro pequeno recurso que está fazendo sua estreia, mas que pode se tornar crucial muito rapidamente, é o modo KungFoot. Baseado em jogos de navegador em que dois jogadores de futebol devolvem uma bola usando os rebotes da decoração para marcar, este último é essencial para noites com amigos.
A Ubisoft não se importa com você, pois você terá dois jogos em um único bolo!"
Finalmente, o ponto em que a Ubisoft particularmente apoiou é o conteúdo deste Rayman Legends, que é simplesmente colossal. Se 10 a 15 horas de jogo devem ser suficientes para você cruzar impiedosamente os níveis principais, você precisará de muito mais para poder colocar o título de volta na prateleira com a consciência tranquila. Cada estágio pede que você libere todos os Teensies que ele contém (há três ou dez deles), bem como para obter os três copos coletando o máximo de Lum's possível. Isso permitirá que você desbloqueie novos personagens (ou melhor, variações de personagens) entre as dezenas disponíveis; boa sorte para desbloquear aquele com um milhão de Lum's. Além disso, recolher os pequenos anéis amarelos nos níveis permitirá que você obtenha raspadinhas, graças aos quais você pode ganhar mais Lum's, mas também Criaturas para coletar e especialmente dezenas de níveis de Rayman Origins, revisados, corrigidos e modificados em profundidade para combinar a jogabilidade e os gráficos deste segundo episódio. Sim, a Ubisoft não se importa com você, pois você terá dois jogos em um único bolo! E se você conseguir superar tudo isso, a Internet se encarregará de levá-lo de volta aos negócios. De fato, ao conectar seu console, você poderá acessar dois novos eventos por semana, mas também dois por dia! O suficiente para continuar jogando até o Natal de 2018, especialmente se você encontrar amigos para compartilhar o modo Kungfoot.