Oula, acalme-se, já posso ver você saindo de lá. Não me interpretem mal, Grim Fandango continua sendo um grande jogo e, mesmo em 2015, é fácil entender porque é considerado um monumento aos videogames, junto com várias outras produções da LucasArts da época. Para aqueles que, como eu, sentiram falta na época, um pequeno lembrete de roteiro está em ordem com relação ao exotismo relativo do campo. Baseado em um folclore mexicano criado do zero no início do século XNUMX a partir de peças de crenças pré-colombianas e católicas, mas também do trabalho de artistas como Posada ou Manilla, o jogo leva você ao Oitavo Mundo, a Terra dos Mortos . É por onde passam as almas antes de entrar no Nono Mundo, o do descanso eterno. Você joga como Manny Calavera, vendedor do Departamento dos Mortos. Este último é responsável por recolher o falecido e oferecer-lhe o meio de transporte adequado ao seu destino final. Dependendo de suas boas ações, alguns de fato poderão ir diretamente ao Nono Mundo de trem, enquanto os menos abastados terão que chegar lá a pé, correndo o risco de ficar presos no caminho e vagar para sempre. A vida é dura, a morte também é crocante.
A morte combina com ele moderadamente bem
Você tem que admitir que um roteiro como esse é inesquecível. Terrivelmente original, carregado de personagens coloridos e diálogos cinzelados, sustentado por um universo muito forte, muito marcado, Grim Fandango marca também os espíritos (ha, ha) pela sua música jazzística e pela sua excecional direção artística. Misturando as influências do art-deco (que finalmente se encaixa muito bem com o período de introdução do Dia dos Mortos no México) e do filme noir já citado muitas vezes em análises anteriores do jogo, o jogo da LucasArts relançado hoje Today pela Double Fine mantém um toque artístico único que se expressa em particular através de suas tabelas 3D pré-calculadas. Sim, sem dúvida, o material base é muito bom. Mas para ser totalmente honesto, é difícil justificar o uso da palavra "Remastered" anexada ao título do jogo. De fato, além do trabalho nas luzes, apenas os modelos 3D dos personagens foram passados para alta definição, sem sendo redesenhado. A melhor maneira de perceber isso é mudar da renderização original para a renderização remasterizada por meio de um clique no joystick direito; além disso, uma função interessante, se ao menos houvesse um pouco mais de diferenças entre os dois! O mesmo vale para a opção de alterar a resolução, que de repente se torna um gadget. Portanto, nos encontramos mais diante de um port ++ do que de um remake real, que é, além disso, um port às vezes defeituoso: duas vezes, tivemos que reiniciar nosso jogo, sendo necessário salvar manualmente, por causa de um bug de script ou de colisão. Irritante é um eufemismo.
RÍGIDO CADAVERIQUE?
E a observação do port em vez do remake ganha uma dimensão adicional quando realmente realizamos o trabalho feito nos controles para que eles sejam totalmente e confortavelmente jogáveis no pad! A jogabilidade, portanto, foi totalmente atualizada e, portanto, não deve chocar ninguém, mais de quinze anos após o lançamento do jogo. Para quem vai pegar o jogo no PC, um modo permite alternar para os controles de 1998. Em na verdade, este modo também está disponível em consoles, mas desejamos boa sorte para aqueles que vão embarcar nesta empreitada. Existe até um troféu para os jogadores que conseguirem completar o jogo desta forma. É certo que o inventário ainda é um pouco antiquado e exigirá que você percorra os itens um por um até encontrar o correto. Mas isso não tira nada da qualidade da jogabilidade, que não envelheceu um pouco e vai te forçar a quebrar a cabeça, tentar coisas, formular hipóteses para encontrar as soluções para os quebra-cabeças, deixando você sempre relativamente livre de suas ações. Observe também o uso inteligente de troféus nos consoles da Sony, que o incentivam a aproveitar as discussões com os NPCs. Em termos de dificuldade e tempo de vida, Grim Fandango surge aí, mesmo que a aventura possa variar em duração dependendo do seu grau de conhecimento diante dos quebra-cabeças mais capillotratados (e existem alguns). E será necessário acrescentar a isso as duas horas de comentários em áudio gravados pela equipe de desenvolvimento, compartimentados em pequenos pedaços e ativáveis a qualquer momento nas diversas tabelas. Tudo isso por um preço atrativo adicional: € 14,99 no PS4 e PS Vita com compra cruzada e € 11,99 no PC.