Teste Secret of Mana: o remake 3D que teríamos feito sem...

Teste Secret of Mana: o remake 3D que teríamos feito sem...Quando somos levados a testar a remasterização de uma obra-prima que abalou nossa adolescência, o perigo principal é sermos poluídos por essa nostalgia que nos faria perder um certo número de defeitos redibitórios; e o primeiro da lista é obviamente o aspecto gráfico de Secret of Mana. Queremos acreditar que o orçamento concedido pela Square Enix não foi ilimitado – principalmente porque a casa tem outras prioridades mais importantes no momento – mas, neste caso, teria sido mais inteligente adiar o site para mais tarde, ou simplesmente para manter o 2D de 1993. Ali, nos encontramos com uma percepção desfigurada por um 3D abominável, todo salpicado de cores que comem a retina como ácido. Se a magia da introdução ainda funciona, não estamos longe de desmaiar quando assistimos à famosa cena em que Randi coloca a mão na espada sagrada perto da cachoeira. Não apenas as texturas e o design do personagem são lamentáveis, mas as expressões faciais permanecem congeladas. Mesmo para isso, a Square Enix não conseguiu liberar um ingresso. Lamentável. Com tal nível de mediocridade, Secret of Mana não tem o direito de se gabar com seus 60fps, 4K também sendo um argumento anedótico. Em suma, os desenvolvedores poderiam ter feito pior? Talvez não tão suja, mas achamos que a música reorquestrada não é tão inebriante quanto a que conhecíamos quando éramos mais jovens, embora esta seja a área em que a Square Enix tem menos chafurda.



Lá, nos encontramos com uma percepção desfigurada por um 3D abominável, todo salpicado de cores que comem a retina como ácido.

 

Teste Secret of Mana: o remake 3D que teríamos feito sem...Acabamos de cuspir sem vergonha na escolha do 3D, mas por mais surpreendente que pareça, há no entanto um ponto positivo em tudo isso. De fato, depois de comparar com o Secret of Mana incluído no Super NES Mini (prático), percebemos que só podíamos acertar em quatro direções (cima, baixo, esquerda, direita). Nesta versão remasterizada, levar em conta as diagonais permite acertar os adversários em qualquer posição, o que oferece novos ângulos de ataque bastante valiosos em momentos de tensão. Infelizmente, esta melhoria é apenas de curta duração, pois em termos de ergonomia, nada foi feito para facilitar a navegação nos vários menus. Devemos, portanto, sempre lutar com essas múltiplas rodas que, se forem indolores no início, acabam matando o ritmo das mudanças de arma e feitiço. Ainda é incrível que em 2018, ninguém na equipe achou essencial remover essas validações repetidas e irritantes, as características dos inimigos / chefes mudando constantemente. Sem dúvida, em um lampejo de gênio, no entanto, os desenvolvedores implementaram dois atalhos que deveriam tornar a vida mais bonita, mas que são limitados apenas a R1 e L1. Sim amigos, existem tantas teclas no DualShock 4 que eles preferiram ficar sem elas. Chapéu.



"LIEVRO É ESCOVADO"

 

Teste Secret of Mana: o remake 3D que teríamos feito sem...Nos celulares, lembramos que, apesar da falta de clareza, era possível adivinhar o inventário um do outro. Aqui, é uma bagunça total: quando você quer mudar de um personagem para outro, nenhum ícone é exibido em destaque para evitar emaranhar os pincéis. Mais de uma vez estávamos convencidos de que havíamos mudado para Popoï quando, em última análise, ainda estávamos em Primm. Mesmo que isso signifique importar todas as falhas apontadas há 25 anos, a Square Enix está mais uma vez impondo esse pathfinding mofado que pode arruinar um jogo. Claramente, não há necessidade de se esforçar para mostrar o caminho aos nossos parceiros, pois eles sempre acabarão presos em corredores sinuosos ou em uma clareira onde a grama não foi cortada. De repente, a melhor solução continua sendo correr para “recuperar” seus acólitos na próxima área, cruzando os dedos para que não haja muito dano; caso contrário, você terá que consumir um copo, cujo preço pode ser alto se você estiver lidando com um comerciante que é muito ganancioso. É verdade que somos rigorosos com o jogo, mas apesar de todas as falhas que ele possa ter, assinamos logo para fechá-lo pela enésima vez, mesmo com a cara quebrada. Nosso entusiasmo provavelmente é tendencioso porque conhecemos a verdadeira face do Secret of Mana, tanto solo quanto com outros. Além disso, será necessário estar satisfeito com o multi local, Masaru Oyama (o produtor do jogo) querendo absolutamente permanecer fiel ao trabalho original. Jogar com os amigos é uma maneira eficaz de apagar as andanças da IA, sabendo que o nível de dificuldade é menor do que no SNES. Claro, você tem que ter tempo para nivelar as armas e a magia, mas a tarefa é menos assustadora do que antes.



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