Depois de duas obras bem sucedidas em 2013 e 2015, podemos dizer que Lara Croft teve um grande momento: se aventurar com um pedaço de madeira como arco, evitar catástrofes místicas planetárias e lutar contra milícias inteiras durante todo o caminho. , sim, nossa encantadora inglesa está começando a se acostumar com sua profissão ousada. No entanto, é hora de uma volta final, a de culminação e maturidade para uma trilogia em que o arqueólogo experimenta um crescendo. Em Shadow of the Tomb Raider, não será mais uma questão de enfrentar hordas de inimigos e correr no meio de explosões inexplicáveis como seus antecessores às vezes nos acostumaram, é sobretudo uma questão de restaurar o DNA puro do jogo de exploração . E, nisso, o novo título da Eidos Montreal faz isso de forma brilhante em detrimento de uma ação que se tornou muito mais preciosa.
O TEMPO É CONTADO
A Ordem da Trindade, uma organização poderosa e misteriosa em busca de artefatos antigos e com motivações autoritárias, foi introduzida em Rise of the Tomb Raider e basta dizer que seus incontáveis capangas causaram danos a Lara. Sem sorte, eles estarão mais do que nunca no centro do cenário de Shadow of the Tomb Raider que, desta vez, afundará primeiro no México. Em busca de um objeto misterioso e acima de tudo lançada em uma corrida contra o relógio em direção a Trinity, Lara Croft cometerá seu primeiro grande e muito pesado erro. Alguns derramam seu café no relatório de estágio, outros esquecem de puxar o freio de mão após o intervalo: Lara desencadeará o advento de um apocalipse maia. Calma. A introdução do jogo dá o tom e é decididamente dramática com um tsunami monstruoso, o primeiro estágio na destruição do mundo onde a cidade local é engolida e onde as mortes inocentes se sucedem. Nossa heroína e seu fiel companheiro Jonah ficam um pouco envergonhados e, diante da extensão do caos, decidem evitar essa destruição programada embarcando em uma perigosa jornada que os levará direto… ao Peru.
Permanecemos geralmente confinados a uma caça ao tesouro bastante clássica, mas bem construída, levando-nos uma coisa levando a outra ao nosso objetivo depois de muitas descobertas e alguns empurrões previsíveis.
Na verdade, é aqui que a maior parte da aventura acontecerá e, mais especificamente, nas dezenas de cidades maias abandonadas. O país sul-americano também abrigará muitas cidades humanas, mais ou menos modernas, que servirão de HUB para esses dois protagonistas que seguirão os passos de toda uma civilização antiga para impedir o fim do mundo e se livrar de os tentáculos de uma Trindade. Para ser honesto, o campo é francamente atraente e gosta de oferecer diálogos inteligentes no início do jogo, tocando nos temas de responsabilidade ou solidão, o resto infelizmente permanece bastante plano. Permanecemos geralmente confinados a uma caça ao tesouro bastante clássica, mas bem construída, levando-nos uma coisa levando a outra ao nosso objetivo depois de muitas descobertas e alguns empurrões previsíveis. Apesar de tudo, o software oferece boas ideias narrativas, principalmente no poder de certas trocas humanas onde a dublagem no cabelo e as refinadas animações faciais transmitem emoções reais. Ou seja, existe até um modo de “imersão” em que cada um dos personagens fala em sua língua nativa para mais realismo. Original, mesmo que você definitivamente seja avisado do VO. Apesar de tudo, o coração de Shadow of the Tomb Raider não está aí: esse fio condutor que é a história é acima de tudo um excelente pretexto para nos fazer explodir na cara um universo sublime que certamente acaba por ser um dos mais bem sucedidos deste gigantesco ano de 2018.
ESTE TÚMULO SERÁ SEU TÚMULO
Para dizer a verdade, este Tomb Raider nunca mereceu tanto o seu nome. Como seus dois irmãos mais velhos, esta nova obra girará em torno de várias áreas abertas, cada uma oferecendo muitos desafios a serem alcançados. E é um tapa quase constante! A selva peruana oferece muitas cidades completamente abandonadas, com entradas prescritas e dezenas de colecionáveis para desenterrar com a ajuda de mapas encontrados ou resolvendo os quebra-cabeças inscritos em totens esquecidos. As criptas e os túmulos, dois componentes essenciais do design do jogo, são claramente o ponto forte desta aventura inebriante. Em ambos os casos, trata-se essencialmente de testes que farão seu cérebro trabalhar com problemas elaborados - baseados na física da água, nas engrenagens para combinar ou até mesmo no malabarismo de elementos como fogo ou vento, para desbloquear passagens - ou diretamente seus nervos com fases de plataforma mortais e exigentes.
Em Shadow of the Tomb Raider, você passa a maior parte do tempo resolvendo quebra-cabeças, afundando em um cofre para abrir um baú ou atravessando passarelas no chão irregular. A morte também não é estranha e muitas vezes acabamos empalados, afogados ou esmagados por um poste rolante. Faz parte do jogo, dito isso, lamentamos uma certa imprecisão nos saltos e movimentos, além de vários bugs de colisão e interface que não ajudam a manter nossa heroína viva. O pequeno extra é que os vários túmulos do jogo permanecem opcionais e às vezes você terá que refazer seus passos depois de ter desbloqueado uma ferramenta específica na história principal para acessá-los: uma excelente maneira de garantir uma certa replayability, e isso mesmo depois de concluir a campanha. E, acima de tudo, esses túmulos oferecem surpresas visuais absolutamente insanas que nos lembram até que ponto os desenvolvedores da Eidos Montreal, que trabalharam em colaboração com a Crystal Dynamics, se empenharam na direção artística. Não jogue o jogo em linha reta: caminhe, não se apresse e vá até os quatro cantos dos mapas, em busca de todos os segredos e tesouros. E fazer pipoca.
O TAPE PERUANO
Seja através de seus túmulos, suas criptas ou simplesmente os diferentes estágios narrativos da missão principal, Shadow of the Tomb Raider é lindo de chorar e oferece panoramas de tirar a retina. Muitas vezes, ficamos surpresos ao não tocar no controlador e examinar cuidadosamente cada detalhe desses quadros ultra-acabados: o melhor é que quase tudo é exibido em tempo real, colocando edifícios que é possível visitar sem carregar nenhum. As primeiras aproximações a um templo, antes mesmo de entrar nele, são de tirar o fôlego e conferem uma credibilidade artística inegável aos designers canadenses. O mesmo vale para os interiores, projetados com perfeição e, acima de tudo, aprimorados por uma execução técnica impecável. Muito claramente, Shadow of the Tomb Raider é um dos jogos mais bonitos deste fim de geração, mesmo sem 4K! E ainda, quando ativado em consoles compatíveis, a renderização é ainda mais impressionante.
Muito claramente, Shadow of the Tomb Raider é um dos jogos mais bonitos deste fim de geração, mesmo sem 4K!
Não, realmente, só podemos tirar o chapéu e esta é uma artéria principal para este software que está tão interessado em plantar um mundo credível, misterioso e ultra-imersivo. Um deleite gráfico, mas também sonoro, já que a OST faz o mesmo sucesso: dirigido por Brian D'Oliveira, os múltiplos temas adaptados às tumbas, a selva, as cenas de ação, as de medo (porque existem e são eficazes) ou nas aldeias são suntuosos e absorventes. Todos usam instrumentos locais e mais tradicionais para uma atmosfera realmente muito relevante, dependendo da situação. Tirando as animações da nossa linda heroína, surpreendentemente arcade e surpreendentemente contrastantes com essa renderização tão realista (para citar que ele, um Uncharted ganha muito trabalhando mais nos movimentos de seus personagens), não há muito o que reclamar . Vassoura.
MILIONÁRIO E ASSASSINO: A MULHER PERFEITA?
Shadow of the Tomb Raider, portanto, seduz com seu fascinante mundo virtual que teremos que explorar principalmente, mas continua sendo um jogo de ação: aqui, Lara não está mais tão febril quanto antes. Ela é mais velha, mais experiente... e muito mais talentosa na arte do assassinato. Para informação, de acordo com os desenvolvedores, este é o último episódio antes de nosso aristocrata se tornar o experiente Tomb Raider apresentado no PlayStation em 1996! Ele, portanto, não está mais sujeito a ser presa de seus inimigos, mas, ao contrário, a ser seu primeiro predador. Embora as lutas sejam, em última análise, bastante raras a favor do esfregão autónomo no meio da natureza – ou seja, que somos os primeiros surpreendidos com esta escolha dado o ritmo dos capítulos antigos – estas são intensas e bastante divertidas. Lara pode se mover pela grama alta, se esconder na vegetação da parede, se cobrir de lama para se camuflar ou esperar silenciosamente por sua presa postada em um galho. Tudo com uma multidão de cordas ao seu arco. Quase literalmente, na verdade. Este último ainda continua sendo a principal ferramenta de nossa aventureira com a qual ela pode disparar até três flechas ao mesmo tempo, enlouquecer seus inimigos envenenando os pontos, atrair indivíduos para a direita e esquerda jogando iscas ou estrangular e enforcar seus oponentes para árvores. Sem pressão, garota.
Acrescente a isso a possibilidade de usar diferentes armas de fogo (pistolas, rifles de assalto e espingardas com diferentes tipos de munição) de acordo com seu tipo de abordagem ou se as coisas derem errado e você tiver uma boa ideia da abertura apreciável das fases de ação . Claro, todas as faculdades de Lara podem ser desbloqueadas através de uma árvore de habilidades dividida em três ramos e naturalmente será necessário avançar no jogo para recuperar e criar vários elementos. Onde o sapato aperta é que as lutas são tão preciosas que o jogo oferece quase muitas possibilidades de confronto, a ponto de usarmos apenas algumas faculdades e as vemos mal a verdadeira utilidade. Depois de terminar o jogo e todas as missões secundárias, ficamos surpresos por nunca ter realmente conseguido usar tais e tais possibilidades; da mesma forma, muitas armas de fogo podem ser compradas e atualizadas, sem muito interesse, pois as básicas, atualizadas (que já levam tempo para serem feitas) já são claramente eficazes pelo pouco que as usamos. Shadow of the Tomb Raider na verdade faz questão de favorecer a infiltração, que é mais inteligente e mais selvagem do que tiros brutais. O jogo não interrompe algumas perseguições devastadoras repletas de explosões, mas estas são mais raras e acima de tudo mais justificadas do que antes, com apocalipses maias em apoio... Um ritmo muito menos explosivo, portanto, o que não é para não nos desagradar apesar do desempenho pouco explorado de todos os recursos combativos.
ARTESANATO LARA
Vamos ser sinceros, Shadow of the Tomb Raider pega muito emprestado de Uncharted, especialmente de seu quarto episódio lançado em 2016. Em seu design de níveis particularmente, onde Lara também tem uma corda que ela pode usar para balançar de uma montanha para outra ou para de uma situação desesperadora após um salto de última chance. As possibilidades de camuflagem na grama alta e suas eliminações também não são insignificantes: apesar de tudo, se o jogo não inventa nada, lubrifica muito bem seus mecanismos e os explora em profundidade. Por exemplo, a criação permanece mais uma vez no centro da jogabilidade com centenas de elementos a serem recuperados para vários propósitos: fazer uma nova roupa com suas próprias propriedades, atualizar seus blasters, preparar kits de primeiros socorros, inventar poções de caça ou simplesmente esculpindo flechas de todos os tipos, o universo está cheio de itens para coletar para melhorar seus vários talentos e manter seu arsenal. Talvez até um pouco demais, pois chegamos rapidamente às capacidades máximas de reserva autorizadas, tornando a obtenção de recursos um pouco fútil em um estágio avançado da aventura.
...apesar de tudo, se o jogo não inventa nada, lubrifica muito bem seus mecanismos e os explora em profundidade.
Assim como as habilidades de combate, o jogo ganha outra dimensão no NewGame+ e em uma dificuldade maior, esta última disponível assim que a missão principal for concluída. Além disso, você precisará de tempo livre, pois Shadow of the Tomb Raider está longe de ser curto, com cerca de vinte horas em linha reta, e muito mais jogando o jogo e procurando os cantos e recantos. É importante notar a presença de algumas missões secundárias bastante agradáveis sem quebrar três pernas de uma lhama, mas que adicionam um pouco de valor agregado ao videogame. Um épico saboroso, não sem falhas, mas que prova que a licença ainda tem experiências atmosféricas muito bonitas para oferecer.