Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventos

Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosA história de Shenmue 3 começa exatamente onde a história de Shenmue 2 parou há 18 anos. Ryo Hazuki e Shenhua acabam saindo da famosa caverna e imediatamente vão em busca do pai da jovem, convencidos de que ele pode ajudá-los a resolver o mistério que envolve os espelhos da Fênix e do Dragão. Se forem necessárias cerca de 35 horas para completar o jogo, este último só acontece em duas áreas: a vila de Bailu e a cidade portuária de Niaowu. Basta dizer que com um playground tão pequeno comparado às produções modernas, as idas e vindas são incessantes. A principal falha são as missões divididas em uma infinidade de tarefas redundantes. Por exemplo, para aprender a técnica secreta do Mestre Sun, você deve primeiro trazer-lhe espíritos e um pão cozido no vapor. Então, ele nos pedirá álcool vintage de 50 anos, antes de exigir que derrotemos um monge do dojo (Tigre Branco) e peguemos uma dúzia de galinhas. No dia seguinte, ele nos mandará praticar a postura do cavaleiro, depois pegar mais dez galinhas. E no dia seguinte, teremos que praticar o passo do galo e coletar dez galinhas para que ele finalmente decida nos ensinar sua habilidade secreta. Essas sobreposições de objetivos não servem apenas à narração que se afoga em réplicas inúteis, mas também matam o ritmo; nos pegamos mergulhando de nariz várias vezes, sem trollar.




A conclusão não poderia ser mais clara: Shenmue 3 é destinado exclusivamente a fãs prontos para fechar os olhos para suas inconsistências e seu arcaísmo, intoxicados por este perfume do qual foram desmamados por 18 anos.


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosNada pode sair desse torpor ambiente, Yû Suzuki sendo muito apegado aos códigos dos anos 90. Basta ver o chefe da encenação para perceber que os desenvolvedores estão completamente descartados. Não temos nada contra o tiro reverso – Horizon: Zero Dawn usa isso, hein? – mas quando os diálogos se limitam a isso, é problemático. Em termos de design de jogo, Shenmue 3 é um tremendo dedo do meio para a lógica com a qual os jogadores se acostumaram nos últimos vinte anos. Estamos claramente nos antípodas de um Red Dead Redemption 2 em que a consistência é uma segunda natureza. Ao acordar, não é incomum Ryo Hazuki e Shenhua se cumprimentarem três vezes quando falaram um com o outro pouco antes. Outro exemplo que nos fez alucinar: durante nossa primeira luta contra o líder das Serpentes Vermelhas, apesar de colocá-lo no tatame, Ryo é infligido uma derrota do nada para os propósitos do roteiro. Você entende, o herói deve absolutamente aprender uma técnica ancestral de kung fu para poder vencer seu oponente. Além disso, percebemos rapidamente que os roteiristas carecem de inspiração, já que Bailu e Niaowu compartilham o mesmo enredo: descoberta das instalações, investigação da escória local, primeiro cara a cara com o líder da gangue, aprendizado de uma arma secreta, nova luta de chefe. Engolir isso para os fãs que ajudaram a financiar Shenmue 3 é simplesmente ultrajante.




JOELHO SHENMUE


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosEntão sim, muitos se contentam com isso, falando sobre “magia intacta” e “saber fazer atemporal”; os mesmos que criticaram a inércia de Arthur Morgan. No entanto, em termos de peso, o jogo surge aí. Ryô continua desajeitado, especialmente em espaços apertados onde esquadrinhar os elementos da decoração é um aborrecimento sem nome. Você deve primeiro pressionar L2 para alternar para a visão em primeira pessoa, depois mover o retículo sobre os objetos destacados e pressionar X para manipulá-los / pegá-los. Três passos quando o caso poderia muito bem ter sido dobrado em um. Totalmente louco. Estamos perfeitamente cientes de que Shenmue nunca será Assassin's Creed, mas foi muito complicado injetar um pouco de dinamismo, especialmente porque o assunto já havia sido abordado com Shenmue 1 & 2 HD? Você vê o campo de girassóis na vila de Bailu? Bem, é impossível cortar; somos obrigados a seguir este ou aquele caminho. Quando você quer se esgueirar entre dois NPCs, Ryo começa a desacelerar sem que você entenda o porquê. Colocar uma pequena animação contextual naquele momento poderia ter permitido não perder fluidez. O mesmo quando o personagem está de frente para uma parede, um móvel ou uma grade: ele para. Com esses movimentos sem resposta, você sente vontade de desistir, e certamente não é o sistema de combate que salva os móveis.

 


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosSim pessoal, Yu Suzuki até estragou um dos principais ativos de Shenmue; ele foi direto ao Virtua Fighter, seu próprio jogo de luta no qual ele se baseou para projetar os confrontos. Em vez de todas as sutilezas que ofereciam uma visão magnífica da luta versus, temos que lidar com mecânicas imprecisas e uma rigidez particularmente louca. Uma simplificação de controles malditos que ainda temos dificuldade em entender, já que Shenmue 3 deve ser dirigido acima de tudo para aqueles que passaram noites sem dormir no Dreamcast, e não para o público em geral. Basicamente, combinando as teclas, conseguimos executar combos cujo impacto é lamentável. Em vez de quebrar as costelas dos oponentes, os ataques deslizam sobre eles como se estivessem cobertos de óleo. Pior, acontece que os acertos são levados em conta quando o golpe não atingiu seu alvo; uma falha da qual os antagonistas podem se beneficiar, naturalmente. Ultra rígido quando opta por fazer seus punhos falarem, Ryo tem a possibilidade de se esquivar se não quiser consumir seu medidor de guarda. O problema é que com um trator nas mãos, não é fácil, seja para o degrau lateral ou para o backdash. Jogando à distância, zoneamento, é assim que podemos resumir as lutas que Suzuki-san não hesita em descrever como "táticas". Tudo bem, se ele quiser.




Sim pessoal, Yu Suzuki até estragou um dos principais ativos de Shenmue; ele foi direto ao Virtua Fighter, seu próprio jogo de luta no qual ele se baseou para projetar os confrontos.


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosPessoalmente, quando ignora as prioridades, quando o hitstun é definido com os pés, quando o gerenciamento de colisões é aproximado, é tudo menos técnico. E, novamente, estamos falando apenas de 1 vs. 1; quando bandidos atacam em número, é uma bagunça bloqueá-los corretamente. Em suma, para facilitar a tarefa, podemos tentar melhorar as habilidades do herói, começando pelo poder dos ataques. Isso depende dos manuscritos de técnica que você compra nas diferentes lojas, sabendo que você deve então passar pelo dojo para conhecer cada um deles de dentro para fora. Observe que eles podem ser acionados tão bem simplesmente pressionando R2 (AT) quanto da maneira antiga, pressionando as teclas na ordem correta (MT), e que um editor permite configurar diferentes conjuntos de habilidades. No que diz respeito à resistência, é nos bonecos de madeira que se deve insistir no passo do galo, no soco sem recuo e na postura do cavaleiro. É menos engraçado, repetitivo, mas hiper realista parece. Como ter que voltar para casa todas as noites às 21h para descansar? Shenmue 3 não foi apenas a oportunidade de quebrar essa rotina com viagens noturnas oferecendo uma atmosfera totalmente diferente? Hazuki tem tanto medo do escuro?


ROYAL CASINO


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosTenha certeza, nem tudo deve ser jogado fora em Shenmue 3. Pensemos em particular na barra vital que também serve como um medidor de resistência e cujo nível diminui inexoravelmente. Mais rigoroso que nos outros Shenmue, seu manejo exige alimentação regular para não entrar no vermelho. Se este for o caso, então é impossível para Ryo lutar, e as fases de exploração se tornam uma verdadeira tortura. Esta fórmula muda da regeneração automática que estamos acostumados a ver em outros lugares, e adiciona desafio em uma aventura onde o encefalograma permanece quase plano. O que também apreciamos é o fato de o jogador estar sozinho quando chega a algum lugar onde não conhece ninguém. Cabe, portanto, a ele colher informações conversando com a população local, sabendo que cada detalhe importante fica registrado em seu caderno. Este é o único ponto em que Yû Suzuki consegue ganhar vantagem nos videogames modernos, onde o público é legião. Nada de fuga, porém, já que a complexidade do sistema econômico restaura imediatamente a enxaqueca. Como sempre, certas atividades acessórias (colheita de plantas medicinais, manejo, corte de lenha, entre outras) permitem encher os bolsos, mas a remuneração continua muito baixa para pagar objetos de grande valor.



 


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosÉ por isso que é aconselhável fazer agachamentos em jogos de azar onde há uma maneira de obter um grande número de fichas. Devemos então trocá-los por preços caros para esperar obter um bom preço da casa de penhores depois. Mais uma vez, não entendemos o objetivo de todas essas etapas para obter o yuan. Onde dói particularmente é que ganhar o máximo de dinheiro possível é vital em Shenmue 3. É provável que haja um momento em que você passe um dia ou dois empilhando fichas (rezando por sorte do nosso lado) para desenvolver nosso caráter e oferecer objetos sem os quais a progressão na história seria impossível. Sobre esse assunto, durante as lutas, é totalmente absurdo que Ryo não possa usar os itens que costuma consumir para curar seu medidor de vida/resistência. Bem, sim, é muito melhor forçar o jogador a comprar uma garrafa que custa mais de 250 yuans. Se a direção artística de Shenmue 3 não é absolutamente nojenta, é em sua execução que ela trava. De repente, a mudança de cenário que esperávamos com a China realmente não acontece, e devemos admitir que Bailu e Niaowu estão vazios em comparação com outros mundos abertos. Vamos lá, queremos desculpar a aldeia nativa de Shenhua que parece um sangramento perdido nas profundezas do campo. Por outro lado, entenda-se que Niaowu é a capital da região quando as ruas não estão cheias de pessoas… E não são as lojas que faltam, no entanto.


A animação, por outro lado, está no oeste, e não estamos falando apenas de Ryo que dá a impressão de se movimentar com uma vassoura no rabo. Há também todos os NPCs e seus olhos ausentes, vagando como almas perdidas.


Teste Shenmue 3: um jogo congelado no tempo e ultrapassado pelos eventosAs texturas estão longe de ser excecionais, mas sublinhamos, no entanto, os esforços ao nível de alguns interiores para fazer justiça à arquitetura asiática. A animação, por outro lado, está no oeste, e não estamos falando apenas de Ryo que dá a impressão de se movimentar com uma vassoura no rabo. Há também todos os NPCs e seus olhos ausentes, vagando como almas perdidas; e quando os desenvolvedores têm a fabulosa ideia de colocar dois na mesma mesa, não há interação para dar a ilusão de uma discussão. Não procure a menor expressão facial em ninguém, Yû Suzuki (que já trocou com David Cage no passado) não sabe o que é. Sob essas condições, é difícil ser pego nos eventos, Ryo permanece impassível mesmo quando está prestes a ter seu pulso quebrado. Por outro lado, não vamos cuspir nas cenas cortadas que têm boca e relembrar filmes de kung-fu onde ouvimos mais as roupas dos atores do que suas trocas. Finalmente, é impossível concluir este teste Shenmue 3 sem mencionar os indivíduos que aparecem a poucos metros de nós, OKLM. Mesmo no Nintendo Switch, o recorte não é tão violento.
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