Teste Shinsekai Into the Depths: Capcom tenta o Metroidvania subaquático, e combina bem com ele

    Teste Shinsekai Into the Depths: Capcom tenta o Metroidvania subaquático, e combina bem com eleO personagem que interpretamos é um mergulhador solitário que parece estar tranquilamente cuidando de seus negócios no início do jogo. Quem é ele ? Onde ele está ? O que ele está fazendo ? Por que há destroços de carros debaixo d'água? E primeiro, por que o jogo tem o nome de um bairro da classe trabalhadora em Osaka? Aconselhamos que você acalme seu ardor e tempere sua curiosidade, porque Shinsekai começa sem rodeios e sem explicação de texto. O título da Capcom faz a escolha de uma narração silenciosa, sem diálogos nem qualquer mensagem (com exceção das referentes aos tutoriais) vindo para esclarecer o jogador. Este processo tem a vantagem de nos trazer imediatamente para a ação e estabelecer um certo mistério. Mas, honestamente, não estaríamos contra um mínimo de exposição do roteiro, apenas para entender melhor o universo e os possíveis problemas em questão. O jogo chega ao ponto de nunca nomear os vários elementos interativos.



    Teste Shinsekai Into the Depths: Capcom tenta o Metroidvania subaquático, e combina bem com eleQuer sejam os recursos a recolher ou as ferramentas a utilizar, as mensagens didáticas contentam-se em evocá-las através de ícones. Isso nos dá explicações do tipo: o "pequeno desenho A" aumenta sua capacidade no "pequeno desenho B". Mesmo certos elementos da decoração exibem pictogramas que às vezes quase poderiam ser descritos como criptogramas. Quanto aos esboços que podem ser desbloqueados e que parecem contar uma história, o assunto ainda nem sempre é muito claro. Com o passar das horas e dos acontecimentos ainda acabamos entendendo um pouco melhor o que está acontecendo, mas essa sensação de nadar no borrão não é necessariamente muito agradável. O que percebemos imediatamente, no entanto, é que o principal perigo vem das formações de gelo que invadem nosso espaço vital e nos empurram para afundar ainda mais no oceano. Mas cuidado com as águas vermelhas, que indicam muita pressão para o nosso traje de mergulho! Felizmente, é possível melhorar este último para mergulhar cada vez mais baixo.





     

    GARGANTAS PROFUNDAS

    Teste Shinsekai Into the Depths: Capcom tenta o Metroidvania subaquático, e combina bem com elePara fazer isso, você terá que coletar recursos dos conjuntos. Alguns são obtidos cavando na rocha, outros coletando plantas e ainda outros matando a fauna local. O movimento no fundo do mar é livre, um medidor de resistência de Breath of the Wild limita a escalada em encostas às vezes íngremes, enquanto os propulsores do traje permitem nadar livremente na água, ao custo de uma bebida de oxigênio. É possível equipar garrafas adicionais, mas elas podem quebrar se você pousar com muita força no chão ou durante lutas com criaturas marinhas. É aqui que o sistema de crafting entra em ação, pois permite que você faça reservas adicionais de oxigênio, arpões, martelos para consertar garrafas ou até bolsas maiores para poder carregar mais objetos e recursos. Seu farol é outro elemento de jogabilidade muito importante, pois revela a presença de objetos enterrados. Por outro lado, as criaturas podem avistá-lo mais facilmente e atacá-lo com mais frequência. Aconselhamos mesmo assim a mantê-lo o máximo possível, pois isso multiplicará sua colheita de recursos (os escondidos na rocha e os recuperados dos cadáveres dos infelizes animais que vieram mexer com você).

    Metroidvania obriga, Shinsekai oferece sua parcela de chefes, áreas secretas para desenterrar e viagens de ida e volta com o objetivo de desbloquear, graças a novas habilidades, caminhos anteriormente intransitáveis.


    Teste Shinsekai Into the Depths: Capcom tenta o Metroidvania subaquático, e combina bem com eleArmas (arpão, arpão, gancho, arco elétrico, etc.) também podem ser melhoradas. Além disso, se a aventura for vivida sozinho, você ainda cruzará rapidamente com um pequeno companheiro robótico que o ajudará a recuperar objetos e recursos. Mais tarde, você realmente colocará as mãos em um submarino real, que permitirá que você evolua em cenários maiores, desbloqueie certas passagens usando uma broca, mate certas criaturas com mais facilidade e até desbloqueie um sistema de viagem rápida entre diferentes áreas o mapa. É possível sair do navio a qualquer momento, permanecendo preso a ele por meio de um cordão que nos fornece oxigênio contínuo, mas limita nossos movimentos, ou recuperando toda a nossa liberdade, se assim o desejarmos. Metroidvania obriga, Shinsekai oferece sua parcela de chefes, áreas secretas para desenterrar e viagens de ida e volta com o objetivo de desbloquear, graças a novas habilidades, caminhos anteriormente intransitáveis. A agradável sensação de progressão associada ao gênero Metroidvania é aqui reforçada pela possibilidade (e necessidade) de afundar cada vez mais fundo no oceano, sobre as melhorias do traje. A atmosfera é relaxante e assustadora, especialmente se você tende a ser claustrofóbico. Não é perfeito, porém, o jogo sofre com pequenos problemas de animação. De vez em quando, podemos ver os personagens "deslizando" para chegar a uma posição pré-definida, certas lutas oferecem muitos quadros de invencibilidade aos monstros que passam do primeiro plano para o plano do herói, e o balanço na ponta da corda do a garra claramente carece de flexibilidade. Outro defeito deste Shinsekai: os menus que dão acesso ao mapa, às naves e diversas informações carecem de atalhos e nem sempre estão dispostos de forma lógica. Não há razão para recusar esta agradável aventura subaquática!



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