Teste SimCity

Teste SimCityEncontraremos tantos motivos para reclamar quanto para recebê-lo, mas o novo SimCity na verdade nos obriga a jogar online, mesmo que queiramos desenvolver silenciosamente nossa cidade em nosso canto. Este sistema do tipo Diablo III ainda não passou no teste de fogo, já que o jogo não será lançado na Europa por dois dias. Espero que os servidores aguentem! De nossa parte, passamos vários dias criando cidades e trocando entre prefeitos, em um servidor dedicado a esse fim. E veremos que a experiência foi tão agradável quanto frustrante. Conforme observado em nossa prévia de janeiro, começar é facilitado pela jogabilidade relativamente sutil por parte do jogo (cada um nome próprio) regularmente apresentam suas queixas para nós, na forma de pequenas missões a serem realizadas. Ao adicionar algumas indústrias porque os desempregados estão reclamando, ou um caminhão de bombeiros a pedido dos bombeiros, o jogador novato é assim orientado sem nem perceber. O motor gráfico também faz o seu trabalho muito bem. Representadas inteiramente em 3D, nossas cidades parecem mais vivas do que nunca. Você pode se mover livremente de um lugar para outro, aproximar o máximo possível para admirar os detalhes, admirar os ciclos diurnos e noturnos e até clicar em um pedestre ou veículo para seguir automaticamente seus movimentos. Em termos de pequenos refinamentos gráficos, observe a presença de vários filtros a serem aplicados para alterar a atmosfera da imagem (film noir, sépia, dessaturado, etc.) ) que reforça a impressão de estar diante de uma cidade em miniatura. No zoom máximo, infelizmente, o desfoque é muito pronunciado no primeiro plano, mas continua sendo um detalhe. A interface é quase impecável. As telas de informações são numerosas, mas de fácil acesso e, acima de tudo, são exibidas em tons leves, elegantes e relaxantes. A cidade é adornada com branco, para melhorar a legibilidade dos vários gráficos coloridos. Uma atmosfera zen que ajuda a passar a enxurrada de informações fornecidas.





 

Quand ao chegar na cidade ...

 

Teste SimCityAlém dessas considerações finalmente bastante cosméticas, ainda é necessário dissecar o coração da jogabilidade. Os fundamentos básicos não mudaram: ainda se trata de construir zonas de RCI (moradores, empresas, indústrias) para atrair o maior número possível de pessoas para a cidade. Então começamos colocando estradas, que são mais importantes do que nunca. Embora as ruas e avenidas possam ser atualizadas ao longo do tempo (para aumentar o tráfego rodoviário e a densidade de edifícios que as circundam), não é possível passar de uma categoria para outra. Nem apagar uma estrada sem destruir automaticamente todos os edifícios ligados a ela. A chave do sucesso, portanto, está, entre outras coisas, em um posicionamento cuidadoso das estradas desde os primeiros minutos de jogo. Especialmente desde agora, as redes de eletricidade, água e esgoto seguem automaticamente suas rotas. Mas a verdadeira novidade diz respeito ao aparecimento de estradas curvas. Artistas iniciantes poderão ter um dia de campo e criar curvas magníficas e outras rotundas. Mas atenção: perderão muito espaço e não conseguirão otimizar a densidade populacional. A solução natural seria então criar zonas residenciais "planas" e outras dedicadas a edifícios. Mas aqui nos deparamos com o que é sem dúvida a maior falha do jogo: o tamanho muito limitado dos campos. A regressão de Sim City 4 é óbvia e bastante incompreensível (embora seja certamente uma limitação técnica). Duas horas são suficientes para preencher um mapa, e então tudo o que resta é lutar com demolição/reconstrução para tentar agarrar cada centímetro quadrado. De repente, as estradas curvas que acolhíamos a aparência anteriormente tornam-se quase anedóticas, pois é suicida usá-las. Para falar a verdade, tem-se a impressão de que todo o jogo foi desenvolvido sem levar em conta a exiguidade dos terrenos. Por exemplo, o enchimento dos lençóis freáticos geralmente não é suficiente para compensar o bombeamento de água. Devemos então raspar regularmente bairros inteiros, apenas para colocar uma nova bomba. Não faz muito sentido... Em geral, é aconselhável não se apegar muito à sua cidade, já que todo o jogo é baseado em seu aspecto multi-cidade.



Sim Pequenas Cidades

 

Teste SimCityPorque é para isso que serve oficialmente a conexão obrigatória com a Internet: comércio e intercâmbio com outras cidades, que nos pertencem ou são administradas por outros jogadores. As maiores regiões podem acomodar até dezesseis assentamentos, embora nem todas possam se comunicar diretamente entre si devido a restrições geográficas que não podem ser superadas (impossível construir uma ponte ou uma estrada no mapa da região). Para aproveitar ao máximo esse aspecto do jogo, é aconselhável construir cidades especializadas. Em mineração, perfuração, comércio, eletrônica, cultura ou cassinos. Assim, podemos vender determinados recursos aproveitando os excedentes (incluindo funcionários, estudantes, bombeiros ou turistas) das cidades vizinhas. Inevitavelmente pensamos no precursor Cities XL, um pouco mais bem sucedido. Além disso, aqui também é possível colaborar para a construção de grandes projetos, benéficos para toda a região: usina solar, aeroporto internacional, centro espacial e arqueologia. Lamentamos ainda que neste contexto, algumas informações sejam mais difíceis de encontrar do que na interface dedicada às cidades "solo". E a gestão assíncrona dos eventos – necessária para que cada prefeito acelere o tempo como bem entender e vá para a cama quando quiser – leva a algumas inconsistências e mal-entendidos. O jogo também não está livre de bugs, alguns dos quais podem ser muito irritante. Vamos passar rapidamente pelos erros de ortografia ("eault") e outros erros locacionais (a "central solar" das cidades não tem nada a ver com a "central solar" das regiões, às vezes é necessário entender "receitas" quando o jogo exibe "custo", ou mesmo "importações" em vez de exportações...). O que nos pareceu mais problemático diz respeito à gestão do tráfego. Mesmo com as maiores avenidas e transporte público maximizado, parece impossível escapar dos engarrafamentos. E a potência do motor 3D que permite acompanhar o progresso de cada habitante volta-se então contra o jogo, já que podemos perceber o comportamento muitas vezes incoerente dos veículos. Ver sua cidade queimar porque todos os bombeiros estão presos por causa dos táxis circulando em círculos não é nada agradável. Poderíamos falar por muito tempo sobre as características do jogo, assim como suas qualidades e suas falhas, já que nos três casos são muito numerosas (assim como as DLCs que já começam a chover...). Mas vamos concluir dizendo que SimCity é um jogo que certamente é imperfeito, mas tão cativante. A receita permanece diabolicamente eficaz, e você não pode deixar de começar regularmente um jogo na esperança de sempre ir um pouco mais longe, um pouco mais forte, um pouco mais alto.



 



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