Teste Sniper Ghost Warrior 2

Teste Sniper Ghost Warrior 2Sniper Ghost Warrior é uma franquia nascida há 3 anos com base em uma receita que então parecia produtiva: o jogo de sniper. O conceito parecia promissor: compramos um belo motor gráfico e deixamos o jogador de FPS sem estresse jogar o caçador, acampando por longos momentos para poder colocar um super headshot bem escondido a um quilômetro e meio desse sentinela desagradável que finalmente queria enfiar seu cabeça para fora da janela. Inevitavelmente, para garantir a lucratividade, estávamos cortando os orçamentos, resultando em um cenário muito ruim e uma vida útil limitada. Um modo multiplayer básico para completar tudo, e oferecemos o produto a um preço muito competitivo. Em suma, o Logan dos videogames para abreviar; um verdadeiro produto adaptado à crise, sem ambição mas que não reivindica nada. E sua sequência parece reivindicar os mesmos argumentos, exceto que desta vez você interpreta Cole Andersson, um franco-atirador americano que terá que perseguir um russo malvado através de um cenário escrito em uma mesa ao meio-dia. Em suma, nada emocionante, uma traição sombria e assuntos do coração como em uma série low-end que pode ser vista entre meio-dia e duas no TF1. Promessa mantida.



 

Chumbo na cabeça

 

Teste Sniper Ghost Warrior 2Quanto ao motor gráfico, não somos roubados, já que o jogo roda em CryEngine 3. A bomba super gráfica dos alemães da Crytek irá encantar sua retina. É certo que não é Crysis 3 e é muito menos bem codificado, mas ainda temos um desempenho muito bom da GI Games. Especialmente porque realmente passamos muito tempo no chão, daí a importância de criar uma vegetação realista. Quanto ao tempo de vida, sempre mantemos os bons e velhos hábitos: 5 horas para o grande máximo solo. As andanças de Sir Andersson não são emocionantes, e os níveis são bastante repetitivos. Muitas vezes operamos na selva com missões que consistem em se aproximar de um ponto de snipe, esquivar ou neutralizar silenciosamente - portanto com uma faca - os guardas, antes de limpar uma grande área usando seu rifle sniper de grande calibre. As raras cenas com um M4 do episódio anterior, sem muito sucesso, garanto, tiveram a vantagem de trazer um pouco de distração. Este não é mais o caso aqui. Em suma, o interesse do cenário não deve seduzir muitas pessoas. Ainda assim, por 35€, Sniper Ghost Warrior 2 não prometia nada. E a esse preço, estamos diminuindo seus requisitos, e um CryEngine 3 a esse preço é muito bom.



 

As andanças de Sir Andersson não são emocionantes, e os níveis são bastante repetitivos. Muitas vezes operamos na selva com missões que consistem em se aproximar de um ponto de sniper, esquivar ou neutralizar silenciosamente - portanto com uma faca - os guardas, antes de limpar uma grande área usando seu rifle sniper de alto calibre."

 

Teste Sniper Ghost Warrior 2Concretamente, no jogo, a ação não é muito variada. Para as missões, dois cenários são possíveis. Quando a fase de aproximação terminar, você deve, uma vez no ponto de tiro, limpar o caminho na hora ou eliminar os inimigos para proteger uma equipe no solo. Uma maneira como qualquer outra de não fazer você se sentir muito sozinho neste jogo. Além disso, muitas vezes, um observador o guiará e, portanto, você só precisará segui-lo para passar pelos níveis. Este último também será muito útil para lhe dizer quem e quando atirar, a fim de desencadear algumas cenas de explosões. Na mecânica do jogo, a balística é bastante convincente e o impacto do vento nos projéteis também. Ainda assim, nos dois primeiros modos de dificuldade, um ponto vermelho informa onde mirar para compensar automaticamente a gravidade e o vento. Essa ajuda só será desligada na dificuldade mais alta, a única maneira real de ter um desafio difícil neste jogo, pois caberá a você equilibrar o vento e a gravidade para obter a foto perfeita. De resto, o ambiente, por mais simpático que seja à retina, é bastante limitado. Fora dos pontos de snipe e algumas passagens, você se move principalmente por corredores invisíveis definidos por script, e cada passo fora dele será duramente suprimido pelo jogo, que invariavelmente gerará inimigos com reflexos e precisão demoníacas, atirando em sua cabeça com seus AK-47s a mais de 500 metros de distância, apenas para mandá-lo de volta para as unhas.



 

É muita bola!

 

Teste Sniper Ghost Warrior 2Um roteiro intransigente, portanto, que não permite a menor iniciativa do jogador. Para o solo, você terá que encarnar o soldado Andersson de uma maneira muito militar e obedecer a todas as ordens dadas por seus superiores. Infelizmente, não há muito disponível no menu de armas. Em solo, você estará equipado com uma faca para assassinatos silenciosos, uma pistola equipada com silenciador e pouquíssimos cartuchos, servindo principalmente para os raros momentos em que os inimigos estarão perto de você. Quanto aos rifles, você usará o M700 e a intervenção CheyTac na maioria das vezes, exceto quando chegar ao infame ponto de tiro, onde você sacará um calibre 50BMG. Além disso, se as armas têm diferenças cosméticas, era impossível notar a menor diferença em termos de potência, cada arma sendo capaz de eliminar um inimigo em um único golpe, na cabeça ou não, o que parece um pouco contraditório em um jogo de sniper exigindo precisão e cabeças voadoras. A única exceção à mesa, o nível de Sarajevo, onde o jogador se encontra imerso na guerra dos Balcãs no meio do beco dos atiradores; esta famosa avenida que em 1995 estava cheia de franco-atiradores espalhando terror na cidade. Este nível é finalmente o único momento real onde se respira, um nível claro e vasto, menos roteirizado que a média, e que finalmente permite uma boa imersão em um contexto de conflito armado.

 

Depois de 25 minutos deitados para fazer 4 mortes, muitas vezes decidimos correr como um bom kamikaze para pegar nossos oponentes pelas costas com uma pistola. Em suma, o multiplayer é, portanto, também uma versão de baixo custo do que podemos ver no FPS.



 

Teste Sniper Ghost Warrior 2Quanto ao multiplayer, é extremamente frugal. De fato, apenas um modo está disponível: o "Team Deathmatch" que irá opor duas equipes em um mapa cara a cara. Cartas que também são em número de dois. O primeiro leva você de volta a Sarajevo, onde dois prédios se enfrentam, enquanto o outro leva você à selva para uma experiência semelhante, mas onde você se esconderá na vegetação e não no meio de uma pilha de escombros. Para este multiplayer, a lista de armas está se expandindo em comparação com o modo single player, já que algumas armas são desbloqueáveis. Você poderá, portanto, obter um VSS Vintorez (Ah STALKER...), bem como outro calibre 50BMG. Novas armas que não mudam muito nos fatos já que o dano é absolutamente idêntico, assim como a balística. Além disso, o modo multiplayer exibe o famoso ponto vermelho para assistência à mira, o que estraga um pouco o prazer, já que a principal dificuldade do título (compensação por mira) está ausente. ficamos entediados, já que todos os jogadores são atiradores de elite, o acampamento será de rigueur... Depois de 25 minutos deitados para obter 4 mortes, muitas vezes decidimos correr como um bom kamikaze para pegar nossos adversários por trás com pistolas. Em suma, o multiplayer também é uma versão de baixo custo do que podemos ver no FPS.

 



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