A história de Snipperclips não é comum e, sem dúvida, merece ser contada, pois também reflete o desejo da Nintendo de trabalhar de forma diferente com desenvolvedores independentes. Porque mesmo que Snipperclips seja "marcado" com as cores da Nintendo, o jogo é acima de tudo um projeto pessoal, de dois irmãos: Tom e Adam Vian. Juntos, eles fundaram a empresa SFB Games em 2012 e se especializaram principalmente em jogos para terminais móveis. Mas é indo à EGX (feira de videogames que acontece todos os anos em setembro em Birmingham) em 2015 que os irmãos Vian vão chamar a atenção da Nintendo. Na época, Snipperclips existia apenas como um projeto embrionário, que realmente tomou forma durante um game jam. Foi este protótipo (nascido da mente criativa de Tom Vian em um único dia) que seduziu imediatamente a Nintendo, que os colocou sob sua asa. O ano de 2016 foi, portanto, inteiramente dedicado ao desenvolvimento do jogo, e de uma equipe normalmente de dois, a SFB Games cresceu para 6 funcionários. A cereja do bolo para os dois jovens desenvolvedores: Snipperclips foi escolhido pela Nintendo para fazer parte dos jogos de lançamento do Nintendo Switch, dando a eles um destaque incrível ao mesmo tempo. Vendido apenas na eShop, Snipperclips: os dois formam um par é de longe o outro jogo em que você deve investir depois de Zelda: Breath of the Wild. Aqui está o porquê.
PAPÉIS PEQUENOS
Para isso, já é fundamental explicar o conceito do jogo, atípico em muitos aspectos. E porque você sempre tem que categorizar os jogos para melhor situá-los, saiba que Snipperclips é o que chamamos de quebra-cabeça, seu objetivo é fazer funcionar os neurônios dos jogadores, acostumados demais a apertar gatilhos ou fatiar monstros usando armas brancas, cada um mais estilizado que o outro. Joy-Con nas mãos, os jogadores (este é um jogo que é apreciado sobretudo por várias pessoas – de 2 a 4 pessoas) encontram-se aos comandos de dois personagens de papel, engraçados de ver porque cheios de travessuras. Juntos, eles devem resolver vários quebra-cabeças que vão desde cortar papel para adotar a forma correta, encaminhar uma bola de basquete (ou beisebol) até sua cesta, passar pela liberação de um hamster em uma bola, ou até mesmo permitir que um alicate pegue um objeto. Para atingir seus objetivos, nossos homenzinhos rosa (Snip) e amarelo (Clip) têm várias manobras e formas de reagir um ao outro. Snip e Clip podem pular, agachar, girar sua forma com os botões de fatia, mas o mais importante é que eles são capazes de cortar um ao outro por sobreposição. Tudo o que você precisa fazer é mesclar a parte do corpo que deseja separar para revelar uma área de corte, depois pressionar o botão direito e a peça sairá naturalmente. Felizmente, se o chute em tesoura for muito rápido, é bem possível recuperar sua forma inicial mantendo uma tecla pressionada, sempre com aquela pequena careta que acompanha muito bem a ação.
Snipperclips é único porque não há dicas na tela para nos ajudar a resolver o quebra-cabeça diante de nós. Assim como os Santuários de Zelda: Breath of the Wild, cabe ao jogador sintetizar o que está acontecendo na tela, encontrando o problema e a solução por si mesmo para poder resolvê-lo.
Snipperclips é único porque não há dicas na tela para nos ajudar a resolver o quebra-cabeça diante de nós. Assim como os Santuários de Zelda: Breath of the Wild, cabe ao jogador sintetizar o que está acontecendo na tela, encontrando o problema e a solução por si mesmo para poder resolvê-lo. Essa escolha deliberada de não pegar o jogador pela mão leva os jogadores não apenas a pensar em dupla (ou em equipe), mas também a tentar coisas diferentes, mesmo que isso signifique tomar a direção errada. É também nestes momentos de exploração, dúvida e hesitação que mais rimos, mas também que entendemos que o parceiro escolhido não tem necessariamente o mesmo espírito dedutivo que nós próprios. Tomemos o exemplo dos balões que flutuam. Nada na tela indica que eles devem ser explodidos e, principalmente, se for o caso, como proceder. É nesse ponto que as ideias fluem, que tentamos coisas, muitas vezes excêntricas, na esperança de encontrar o objetivo preciso desse quebra-cabeça o mais rápido possível. Uma vez que o jogador tenha entendido que ele deve realmente estourar esses balões, como você faz isso? Simplesmente transformando seu personagem em um objeto contundente. Hop, 2/3 cortes depois e acabamos com um personagem com um ponto ao invés da cabeça. Mas como alcançar os balões que estão no teto? E por que não adotar uma forma especial para ter certeza de pendurar a haste pendente? Você terá entendido, terá que mostrar bom senso em Snipperclips, especialmente porque em nenhum momento, e podemos nos identificar, os jogadores não são guiados.
PAPEL POR FAVOR
Se houver uma solução imposta pelos desenvolvedores, saiba que o jogo estimula os jogadores a encontrarem seu próprio caminho, cada um expressando seu lado criativo. Nada é fixo ou congelado para superar um enigma, mesmo sabendo que ainda existe uma certa diretriz a seguir. Para além destes momentos de dor de cabeça, que consideramos mais do nosso lado como uma forma de liberdade de expressão, Snipperclips é um jogo de fácil acesso e sobretudo fácil de decifrar. O objetivo dos desenvolvedores irmãos não ser tornar seu jogo um produto elitista, era importante para eles que os Snipperclips permanecessem legíveis para qualquer público. Não é à toa que o jogo transcende seu conceito para vários, pois como todos sabem, pensamos melhor e mais rápido quando estamos acompanhados. A socialização dos jogadores também é outro grande ponto forte do jogo, que nunca é mesquinho em situações em que as discussões entre os jogadores começam muito rapidamente, às vezes se transformando em uma disputa verbal se um dos dois fizer o que quiser.
Para além destes momentos de dor de cabeça, que consideramos mais do nosso lado como uma forma de liberdade de expressão, Snipperclips é um jogo de fácil acesso e sobretudo fácil de decifrar. O objetivo dos desenvolvedores irmãos não ser tornar seu jogo um produto elitista, era importante para eles que os Snipperclips permanecessem legíveis para qualquer público.
Já mencionamos isso, mas Snipperclips é um jogo que é mais apreciado por várias pessoas. Em duplas, então, mas também em três ou quatro, através de quebra-cabeças clássicos, mas também através de eventos dedicados, como Deathmatches (onde o objetivo é eliminar todos os adversários), partidas de basquete (onde você deve tentar marcar tantas cestas quanto possível), ou hóquei no gelo. Apesar de sua simpatia e jovialidade, Snipperclips também é jogável solo. O jogador então assume o controle de Snip e Clip em qualquer função, com a possibilidade de alternar rapidamente pressionando Y. Obviamente, essa não é a configuração ideal que recomendamos a você, mas pelo menos os desenvolvedores também levaram em consideração que um jogador solitário também pode tomar seu tempo cortando. Além disso, do lado do conteúdo, o jogo oferece em seu lançamento nada menos que 60 eventos diferentes. Um número substancial, é claro, mas que tende a ser reconsiderado uma vez que você tenha adquirido os mecanismos de jogabilidade e perceba que alguns quebra-cabeças são repetições dos primeiros quebra-cabeças. O efeito surpresa é, portanto, reduzido, sem falar que em termos de valor de replay, o jogo não traz muito. Refazer um quebra-cabeça quando você sabe que a solução é imediatamente menos divertida. Agora devemos aguardar um acompanhamento dos irmãos Vian que podem sucumbir ao chamado do DLC. Continua.