A moralidade, o rancor e a incompreensão fazem você escrever bobagens. Mas deve ser entendido que algo acabou de quebrar. Algo que fez "sqreuwik", mais ou menos o som de um ouriço sendo achatado por um 4x4. Nascido em junho de 1991, sônico comemorou 15 anos este ano. Uma idade ingrata, sem dúvida. Vamos tentar decodificar este caso, mas sem garantias de explicações, apenas o estúdio de desenvolvimento (Sonic Team Kazakhstan?) pode saber o que ele estava pensando enquanto produzia este DVD. Embora tivéssemos o direito de esperar por um verdadeiro Aventura sonora 3, nos é oferecido o que é sem dúvida o pior episódio tridimensional da série. Os Segalopins, dos quais faço parte, irão apreciar. Feliz aniversário.
Deus matou um bebê ouriço
O que quer que digam, sonic Adventure no Dreamcast foi uma revelação técnica franca. Uma verdadeira fantasia inesperada que tomou a forma de um turbilhão de sensações azuis. Certamente, mesmo naquela época, era preciso estar atento ao lado dirigista e passivo da sônico Maneira 3D, mas tanto faz, a emoção da velocidade, pára-choques e profundidade estavam lá. Segue um Aventura sonora 2 de muito boa qualidade, que poderá variar sua jogabilidade com tiro e exploração, mas das quais reteremos acima de tudo, finalmente, as fases clássicas de pura velocidade com sônico e Sombra. Sem chegar ao ponto de falar de decrepitude em relação à sequência, era certo que por ocasião da transição para a próxima geração ', o que não é mais assim, a Sega aproveitaria a oportunidade para nos deslumbrar . Infelizmente, a primeira observação técnica que salta à vista, mesmo à parte de todas as considerações estéticas e da total ausência de uma lacuna geracional, é que Sonic The Hedgehog está cheio de bugs até o núcleo. Câmera, mecanismo 3D, tela, jogabilidade... está tudo lá. É como voltar aos dias da descoberta do 3D, quando os desenvolvedores procuravam montar corretamente três polígonos. Você pode imaginar por um único segundo que apesar das duas gerações, não uma, mas duas, que separam Sonic The Hedgehog no PlayStation 3 de sonic Adventure no Dreamcast, o primeiro não consegue igualar o acabamento do segundo? Inconcebível e ainda assim é a realidade do show oferecida por uma Sonic Team provavelmente abalada por imperativos de marketing. Esperávamos um trabalho de depuração para esta versão do PlayStation 3, mas não é nada. Porque em essência, não apenas navegamos no que alterna entre déjà vu e adulterado, mas o jogo em si é menos bom, o design de níveis menos emocionante, a jogabilidade frustrante e as boas surpresas ausentes. O sentimento não engana, é certo que a raiz do problema não vem de uma percepção tímida.
O fim da inocência
Sonic The Hedgehog tentou se reconectar com a dimensão de aventura de sonic Adventure, acima de um cenário um pouco mais complexo do que o habitual graças às diferentes motivações dos protagonistas animais do universo sônico. Goodwill morto pela raiz diante da falta de imaginação e envolvimento da equipe de desenvolvimento em sua implementação. A caminhada livre na cidade de Soleanna é, portanto, usada para conectar os cursos. sônico brincando e se acotovelando com os habitantes da metrópole litorânea, abalada pelo sequestro da princesa Elise pelo gordinho Dr. Eggman. Mesmo lá, Sonic The Hedgehog não se sai tão bem quanto no Dreamcast, enquanto a parte de aventura de sonic Adventure foi, no entanto, particularmente deselegante. É simplesmente edificante. No geral feia e resumida, embora colorida, a realização é sobrecarregada com uma taxa de quadros senil, uma panóplia de NPCs ridículos cuja inanidade de fala só é igualada pela falta de interesse desse trecho ersatz d do RPG. É possível que você aceite uma infinidade de objetivos secundários insossos e que o jogador é especialmente propenso a deixar de lado muito rapidamente, desistindo diante dos tempos de carregamento alucinatórios que prejudicam essa produção decididamente esclerótica. Concretamente, imagine aceitar o pedido de um NPC: "carregando". Então, o NPC explica o princípio: "carregar". A busca bem sucedida, você vai demorar um pouco: "carregar", para a estrada? Vamos falar sério, aqui novamente só temos que voltar a 1998, em sonic Adventure, para não encontrar nenhum desses terríveis tempos de carregamento quando o jogo é do mesmo tipo. Tudo isso não é de forma alguma uma arrogância ou uma implacabilidade gratuita. Sofrer tais cortes quando o jogo não vale a pena é um verdadeiro assassino de amor, especialmente porque o ciclo de carregamento incessante recomeça em caso de falha...
Nas próprias áreas de jogo, nada de notável vem realmente salvar a nova desventura do ouriço, se não mesmo algumas passagens que levam ao verdadeiro objetivo de um sônico : sinta um arrepio no estômago graças à sensação de velocidade invencível e exuberância rebelde. Um dos estágios finais do jogo, Kingdom Valley, é realmente um dos melhores em um sônico em 3D, tanto em termos de desafio quanto de conquista. É nesta base que a Sonic Team deveria ter dado o mesmo cuidado a todo o jogo. Sonic The Hedgehog leva o mesmo nome que o original cult de 1991 causa arrepios na espinha para a geração mais jovem que terá este jogo desleixado como referência.
Controle de caos ?
Sonic The Hedgehog é muito curta, no entanto, a presença de dois outros cenários (Sombra e Prata) vem judiciosamente para levantar o todo e salvar a produção do afogamento final. Sem enorme convicção, mas de uma forma bastante solidária, Shadow conduz assim vários veículos, mas é sobretudo Prata que traz um elemento de jogabilidade verdadeiramente único para um sônico. Este ouriço cinza cuja história lembra um pouco a de Trunks de Dragon Ball Z, vem de um futuro devastado por chamas e caos, com o objetivo de destruir a fonte do mal. Prata nem se enrola, ele pode pairar por um curto período de tempo, mas usa principalmente telecinese! Caixotes, pedras e outros elementos decorativos são capturados e jogados nos inimigos. Um elemento que também foi projetado para interagir com o fundo, a fim de progredir. Em suma, uma engrenagem complementar e bastante agradável que traz um pouco de variedade, especialmente desde Shadow e Prata sendo mais lento que o ouriço azul, suas fases de jogo são propensas a menos bugs e aproximações. Algumas mortes menos estúpidas, então menos frustração não pode doer. Porque no que diz respeito à dificuldade, isso sônico sofre da síndrome da "passagem da morte" sistematicamente colocada pouco antes do posto de controle ou do final do curso.
Dito isso, um sônico em 3D muito fácil seria manter um anel em você e se ver saltitando. Portanto, não lamentamos necessariamente ter alguns desafios difíceis a serem superados. Infelizmente, falhamos principalmente por causa de uma câmera com defeito, as aproximações do motor, ou mesmo essas passagens para o Sonic e os anéis secretos, onde o ouriço corre automaticamente e a toda velocidade para a frente, o jogador se contenta em direcioná-lo da direita para a esquerda e pular, evitando obstáculos... de ser colocado no final do nível, apenas para ter um pouco de "Game Over" e começar tudo de novo. Os personagens secundários também parecem ter sofrido com a programação com luvas. Seja o vôo de Tails ou a habilidade de Knuckles de se agarrar às paredes, essas manipulações parecem anormalmente febris. O festival termina com um modo de dois jogadores que permite a cooperação, mas é anedótico e contido que, nesta fase da aventura, não surpreenderá ninguém.