Vestindo nossa coroa e coroados com o prestígio da função real, mais uma vez escorregamos na pele do "New Kid", esse garoto que acabara de chegar a South Park e cujo controle de seus esfíncteres certamente deixaria o Petomane com ciúmes. Como você certamente sabe, as crianças muitas vezes mudam de ideia e, infelizmente, para os recém-chegados, a moda da fantasia heróica deu lugar à dos super-heróis. Além disso, nenhum desses pequenos ingratos se dignou a nos avisar, o que significa que teremos que começar nossa ascensão social do zero no grupo de crianças de South Park. Após a criação do nosso personagem (que se resume ao seu físico, sendo a cor da pele o medidor padrão de dificuldade), redescobrimos o básico do jogo. Com seu plástico idêntico a um episódio da série animada, L' Annale du Destin parece bom, especialmente porque o motor Snowdrop (o de The Division) está perfeitamente calibrado, o jogo rodando a 60fps constantes sem a menor oscilação. Normal você vai me dizer, mas parece que a otimização está lá, já que não tivemos uma única queda na taxa de quadros durante as 20 horas que passamos vagando pela vila. Então esse é o fim da atmosfera de Tolkien, e agora são os super-heróis que fazem as crianças sonharem. Os últimos admitem, seus quickdraws são ridículos e seus poderes completamente loucos, mas com a combinação certa, toda a vizinhança espera poder lançar sua franquia de acordo com um plano de marketing bem ensaiado (com filmes, séries, direto para video , apps e muito mais), o que deve fazer chover dólares se tudo correr bem. Assim como nas produções da Marvel ou da DC Comics que atualmente abundam nas telonas, dois clãs se formaram após divergências devido à estratégia de marketing a ser adotada. Por um lado, encontraremos Coon and Friend (CAF) que reúne Cartman, Kyle, Clyde, Jimmy e o novo garoto encarnado pelo jogador, enquanto Timmy, Kenny, Stan e Tweek se separaram para criar os Freedom Pals. Finalmente, Butters encarna o grande mal em seu papel como Capitão Caos.
CHEIO DE SUPER-ZERO
Claro, tudo isso é apenas o ponto de partida de uma aventura cheia de reviravoltas que teremos o cuidado de não revelar a você aqui. No entanto, podemos dizer que a história ganhou substância, com muitos personagens e muito mais reviravoltas do que no primeiro episódio. De fato, é no nível de jogabilidade que The Fractured But Whole mais evoluiu, transformando em grande parte o enredo pré-existente que usava elementos de RPG muito clássicos. Não mudamos de gênero, mas a jogabilidade ganhou muito em profundidade, e não apenas em termos de luta. Você obviamente já viu em nossas prévias, as batalhas por turnos são renovadas, mas agora transformadas por meio de um sistema de grade no solo que introduz movimento. Os confrontos agora têm toda a profundidade de um verdadeiro RPG Tático graças a arenas de tamanhos variados e principalmente de acordo com seus companheiros de equipe e seus poderes. Cada personagem encarna um herói sujeito a uma classe muito específica, que determina os movimentos possíveis (três movimentos clássicos e um ataque especial sujeito a um medidor), e que, portanto, torna crítica a composição de sua equipe.
Além disso, as batalhas nem sempre têm o mesmo objetivo. De maneira clássica, teremos que eliminar os inimigos, mas durante certos confrontos, será necessário eliminar apenas um oponente em particular, ou desviar de um chefe invencível, ou expulsar os oponentes do campo. Em suma, uma infinidade de objetivos que acabam exigindo uma verdadeira ciência do combate e uma preparação sagrada. Se achamos as batalhas do Stick of Truth um pouco fáceis, alguns confrontos em The Fractured But Whole são realmente difíceis, principalmente porque podemos até torná-los ainda mais difíceis nas configurações. Para não confundir o jogador, existem muitos elementos tradicionais, incluindo o sistema de efeitos nos ataques. Algumas técnicas conferem estados específicos (sangramento, queima, congelamento, eletricidade), enquanto outras afetam o posicionamento dos personagens no campo de batalha. Socos podem repelir o inimigo, enquanto certas técnicas permitem que você troque de lugar com ele, ou até mesmo o teletransporte. Da mesma forma, cada ataque - seja ofensivo ou defensivo - agora tem sua área de efeito, o que deixa o jogador a opção de focar em opções que maximizem o dano em detrimento da área percorrida, ou ao contrário, que impactem metade do campo , mas para um resultado individual mais medido.
Os confrontos agora têm toda a profundidade de um verdadeiro RPG Tático graças a arenas de tamanhos variados e principalmente de acordo com seus companheiros de equipe e seus poderes.
Como escrevemos acima, esses ataques dependem do tipo de herói que seus amigos jogam. No entanto, o novo garoto encarnado pelo jogador terá uma pequena vantagem. À medida que a aventura se desenrola, poderemos misturar classes e obter poderes de até quatro tipos de heróis. Para manter um certo equilíbrio, sempre teremos três ataques + um especial, mas, portanto, será possível comprar selecionando as opções oferecidas pelos tipos de heróis que escolhemos. Este sistema à la carte é extremamente flexível e permite um número incrível de combinações e abordagens táticas, especialmente porque em caso de dúvida, você sempre pode ir ao covil do Coon para mudar de classe de herói e, assim, recuperar o poder que nos tenta. No nível de subida de nível, o jogo usa um sistema de artefatos que poderemos equipar em diferentes slots previstos para esse fim e que aumentarão nossas capacidades militares. É claro que esses slots serão desbloqueados com o XP ganho em combate, o que significa que às vezes será necessário farmar um pouco para evitar problemas mais tarde.
Quanto aos artefatos, saiba que eles são encontrados navegando pelo mundo de South Park escondidos no loot, ou como recompensa por missões bem-sucedidas. A outra solução será criar esses itens preciosos, através do novo sistema de criação que descobrimos durante uma aula memorável com Morgan Freeman no papel de professor. Então acabou o loot cômico e inútil do primeiro episódio, agora o menor objeto poderá ser usado para fazer fantasias para o visual, materiais específicos para a missão, artefatos, ou até mesmo consumíveis para se reerguer. batalha. Você pode encontrar depósitos preciosos de materiais, dinheiro (não se esqueça de colocar um tapa nos parquímetros para recuperar pequenos trocos) e itens que podem ser usados para criar coisas novas, vender ou comprar itens exclusivos das inúmeras comerciantes que pontilham o mundo de South Park.
"E FUNCIONA, E FUNCIONA, É BOM!"
Observe de passagem que a cidade foi ligeiramente redesenhada desde o último episódio, o que agora deixa muito mais espaço para exploração e descoberta. Sempre contando com seus peidos devastadores, o herói poderá aproveitar muitas interações que podem ser feitas sozinho (jogando fogos de artifício, chutando) ou graças a seus amigos (voando, levantando cargas pesadas, causando curtos-circuitos) para alcançar novas áreas de a cidade que inicialmente eram impossíveis de acessar. Além disso, uma grande variedade de grupos da população está procurando confusão conosco, sejam os ninjas, as meninas das Uvas, o sexto ou as tropas do Dr. Chaos. Também podemos optar por fugir ou enfrentar esses inimigos, sabendo que teremos até pequenas vantagens no caso de uma ofensiva de nossa parte. Muitas atividades adicionais exigirão que sejamos especialistas em QTE, como este desafio do maior cocô que nos é oferecido cada vez que encontramos um banheiro. Com uma dificuldade que oscila entre duas e cinco estrelas, será necessário fazer com que os controladores sofram para obter as pontuações mais altas e, assim, ganhar mais alguns pontos de XP. Com essa mesma dimensão de RPG que oferece mais liberdade ao jogador, inevitavelmente, a narração sofre um pouco, e The Annale of Destiny finalmente oferece um ritmo um pouco menos sustentado que seu antecessor.
De fato, se a maioria das situações ainda são muito bem roteirizadas com música com cebolas pequenas, não encontramos mais cenas marcantes muito ousadas, como aquelas que haviam sido censuradas no console no opus anterior. Entendemos melhor porque o Annale du Destin está disponível em uma única versão, não querendo a editora reproduzir o que imaginamos ser uma dor de cabeça em termos de marketing. Outra pequena decepção, as vozes francesas não são as dos dubladores oficiais como você sabe, o que será estranho para os regulares das transmissões de televisão. Os puristas ficarão satisfeitos com a versão original, sabendo que também podemos colocar tudo em francês, legendas e menus incluídos. Lamentamos também que o lado satírico da série seja deixado de lado ainda mais do que em The Stick of Truth, os criadores apostando o pacote em humor scat muito ousado. Teríamos adorado poder reencontrar Al Gore, assim como outros personagens cuja presença critica a sociedade americana de forma mais sutil que o gordo Cartman.