Obviamente não é este título em questão hoje, mas sim o seu remake, que chegou recentemente à PSP com um anonimato muito reduzido desde o choque Star Ocean: Till the End of Time na PS2, terceiro episódio extravagante de uma série que só teve o seu apogeu em Europa com a ajuda desta obra. De fato, poucos jogadores se lembram da publicação do segundo capítulo, apropriadamente chamado Star Ocean: The Second Story, durante o ano 2000. A gênese estava, portanto, faltando nesta saga espacial, uma inconsistência que a Square-Enix corrigiu depois de ter sutilmente adaptado seu marketing plano. Mas o principal é se beneficiar dos interessantes spin-offs lúdicos, como é o caso deste Star Ocean: First Departure, muito mais moderno do que seus personagens 2D sugerem. Acreditar que os remakes se tornam mais inovadores que as novidades. Como os heróis deste Star Ocean, talvez os designers do tri-Ace viajem entre dimensões em seu tempo livre.
Strass Ocean
Não contente em melhorar a qualidade gráfica geral arredondando os pixels e aumentando os contrastes de cores, Star Ocean: First Departure opera uma revisão total de seu modelo de 16 bits sublimando o mecanismo do segundo componente. A transição é impressionante na maioria dos casos dentro das muitas cidades que compõem o título, notadamente Eckdart, que exibe habitações extremamente detalhadas, bem como uma atmosfera outonal lindamente representada, em lugares do aspecto sem brilho de seu ancestral. Cheio de texturas com realismo verdadeiramente impressionante, que lembra a meticulosidade de um perfil Valkyrie aqui em 3D isométrico, o software da Square-Enix atrai os olhos antes da mente. Este último está ocupado deixando-se levar pela trilha sonora melodiosa de Sakuraba, que dá aqui para ouvir nuances surpreendentemente sutis para composições antigas e, acima de tudo, oferece uma variedade bastante excepcional de atmosferas e temas. Em termos da cirurgia gráfica operada neste Star Ocean, é importante notar um personagem completamente redesenhado, oferecendo personagens eminentemente mais cativantes, Roddick e Ronyx ganhando um carisma significativo, o que reforça seu status de “líder”. Na mesma preocupação de oferecer ao jogador uma identificação mais fácil, cenas cinematográficas produzidas pelo estúdio japonês Production IG (Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Jin-Roh: the Wolf Brigade, etc.) momentos-chave do cenário. Por fim, uma dublagem completa e de alta qualidade convoca estrelas da profissão como Julie Maddalena ou Yuri Lowenthal. O conjunto dá uma estrutura atual a um RPG voltado para o passado, às vezes lembrando um antigo livro ilustrado que é ao mesmo tempo cativante e arcaico.
Através dos céus, espaço e tempo
Assim como seu enredo básico, Star Ocean: First Departure parece ir e voltar entre duas eras, interferindo no presente com mecânicas de jogo atemporais, mas também extraindo de suas lacunas passadas que são mal aceitas hoje. No entanto, o adjetivo mais adequado para este RPG é definitivamente: "surpreendente". Apesar de suas falhas inerentes à sua progressão recortada e à moda antiga, seus movimentos lentos no mapa do mundo e a importância totalmente desproporcional dos equipamentos no decorrer do jogo, Star Ocean revela tesouros de inventividade, certamente retomados nas obras seguintes, mas sempre fascinante em profundidade. De fato, cada um dos falantes tem uma sensibilidade específica em determinadas áreas, muitas vezes relacionada a facetas de sua personalidade. Por exemplo, Roddick tem no início da aventura um espírito voltado para a originalidade e um paladar inato. Duas características que o empurram para a criação e para a cozinha. Desta simples observação nasce um sistema de geração de objetos abissais que mais tarde se tornará uma das marcas registradas da saga. Tudo é feito através da leitura de manuais de quatro categorias diferentes: Conhecimento (conhecimento), Sentido (percepção), Técnico (técnicas) e finalmente Combate (habilidades de combate), cada um ensinando certas habilidades, como desenho, firmeza, coragem, velocidade, senso de design, etc... Cada livro é dividido em vários níveis (de 1 a 4) para dar acesso a outras possibilidades mais específicas. A cada nível adquirido ou durante eventos específicos, você ganha um número definido de SP que será adicionado, não podendo o seu total ultrapassar 999. Esses pontos servirão de fato para você aprender as habilidades integradas à consulta dos trabalhos, incluindo alguns afetam seu status. Estes contêm dez níveis e obviamente exigem mais e mais SP à medida que evoluem. Mas este é apenas o começo. De fato, o real interesse desse aprendizado em massa continua sendo o desenvolvimento de especialidades.
Como sua estrutura básica, Star Ocean: First Departure parece ir e voltar entre duas eras, interferindo no presente com mecânicas de jogo atemporais, mas também aproveitando suas lacunas passadas que são mal aceitas hoje.
São eles que lhe darão acesso às técnicas que você pode usar dentro ou fora do campo de batalha. Especialmente porque é possível gerar novas aprendendo várias habilidades, como cozinhar, que exigirá que você conheça pelo menos o básico de manusear uma faca (habilidade de faca), ter em mente receitas (habilidade de receita) e, finalmente, ter um olho sábio (olho aguçado). Você terá, portanto, que passar muitas horas nesta seção para testar combinações, tentar emaranhados e, acima de tudo, testar todas as suas habilidades adquiridas. Raros são os RPGs apostando tanto em um lado empírico, dando ao título uma aura de sandbox de videogame que é tão viciante quanto agradável. Ponto de partida para uma explosão de possibilidades, desde fazer sua própria armadura, até escrever peças musicais dando-lhe bônus/malus, este sistema de especialização ainda é fantasticamente profundo hoje. Autoriza em particular, e em certo sentido é sua culpa, a criação de objetos e armas com estatísticas às vezes muito superiores ao que deveriam ser no momento de sua realização. No entanto, esse inventário é um pouco compensado pelo lado relativamente não linear do software, que o leva a explorar o mapa e enfrentar oponentes difíceis, impossíveis de derrotar sem qualquer ajuda material. Um desejo de ramificações lúdicas que tem um impacto direto no aspecto narrativo do título, variando também de acordo com as escolhas que você faz em suas discussões, mas também durante a Ação Privada, fases que você escolhe experimentar na entrada de uma cidade, enquanto seus companheiros estão espalhados pela cidade. Cabe então a você conversar com eles pessoalmente para, às vezes, desencadear novas cenas roteirizadas que balançam o destino de um dos personagens em uma determinada direção, visível quando a aventura termina. Star Ocean: First Departure oferece, portanto, uma exaustividade raramente alcançada no campo do RPG, o que não o impede de deixar seu sistema de combate um pouco para trás.
Chute Explosivo!
Particularmente dinâmicos porque ocorrendo em tempo real, os confrontos de Star Ocean parecem lutas de A-RPG. É necessário pressionar o botão de ação para desferir um golpe, a chave de proteção para aparar e usar as fatias L e R nas quais você terá atribuído anteriormente os ataques especiais ganhos à medida que avança. Se a coisa toda for cheia de adrenalina e claramente agradável de se controlar, é uma pena ter mais a impressão de presenciar um corpo a corpo sem contornos do que uma luta digna desse nome. Uma vez adquirido o equipamento certo, muitas vezes bastará pressionar o botão de ataque em uma espécie de transe que só Star Ocean e a série de Contos de provocar, sem se preocupar com sua colocação ou a natureza de seus golpes. Prazer bruto e intenso que se adequará mais ou menos dependendo de como você o aborda. O fato é que as brigas são expeditas, praticamente desprovidas de carregamentos e, portanto, não quebram o ritmo do software. Acreditar que a velha escola talvez não esteja tão enferrujada quanto seus guinchos fazem pensar. Apenas o cenário continua sendo um claro sinal de velhice, pelo menos na primeira metade do jogo, limitando-se a fazer você visitar cidades e masmorras em cadeia com um único objetivo, derrubar Asmodeus. Se as primeiras horas se revelarem ricas em questionamentos e drama, o famoso ponto fraco do mundo da aventura está de fato presente, ainda ganhando densidade na reta final. No entanto, ao lado do enredo básico, muitas perguntas inteligentes são feitas, em particular sobre a relação entre ciência e religião, e as relações entre os personagens são às vezes surpreendentemente emocionais e bem-humoradas. Uma história em que você se sente bem às vezes é mais digna de interesse do que um roteiro com reviravoltas improváveis e incessantes. Pelo menos é o que se diz além das estrelas.