Uma pequena lição de história está para começar. Qual é a maior licença do universo? Resposta: Guerra nas Estrelas. Qual é a categoria de jogo mais popular no PC? A estratégia. Com FPS, claro. Então, inevitavelmente, um jogo de estratégia articulado em torno de Star Wars, levanta expectativas. É claro que até agora, os vários STRs retirados do universo de Star Wars não convenceram realmente. Tudo começou com Star Wars: Force Commander, que foi atacado pelos críticos da época. Um pouco injustamente além disso, mas deve-se admitir que o aperto não era óbvio e a interface "comia" um terço da tela. Em seguida veio Star Wars: Campos de Batalha. Interessante, mas usando o motor do Age of Empires II. Uma dupla adaptação, portanto, a do universo Star Wars e Age of Empires. Jogo interessante mas sem muita convicção. Será que Star Wars: Empire at War pode reverter a tendência trazendo o que nunca encontramos em um jogo de estratégia de Guerra nas Estrelas, ou seja, qualidade total, jogabilidade ideal, gráficos deslumbrantes? Isso é pedir muito.
O lado negro dos videogames
Vamos continuar nosso ímpeto com uma segunda lição de história mais recente. Eles são os ex-desenvolvedores de comandar e conquistar que enfrentaram a difícil tarefa de adaptar a trilogia histórica (episódios IV, V e VI) na forma de um jogo de estratégia. Durante meses, tudo parecia muito atraente: a possibilidade de lutar em planetas e no espaço, com super destruidores como pequenos caçadores e até com a Estrela da Morte. Um pequeno esclarecimento é necessário: eu joguei o Império. Mesmo assim, iniciei uma campanha com os rebeldes, só para ter uma visão geral, mas neste texto, você poderá sentir aqui e ali, uma pequena festa de preços palatina. Por várias razões… Eles têm cortes de cabelo muito melhores, em primeiro lugar. Você só precisa ver o visual jamaicano extremo de Chewie para perceber isso. Ao lado de qualquer oficial imperial, direto em suas botas, é o soldado que é escolhido como genro. Espero, no entanto, que nunca tenhamos que fazer tal escolha na vida real. Em segundo lugar, o Império tem um grande senso de disciplina, que é apreciável nos dias de hoje. Nada de romance ou família. Ah, claro, há o Skywalker de capacete. Mas você pode dirigi-lo como achar melhor e encontrar um final alternativo para o Episódio VI. Hum, na verdade, você pode até encontrar um final diferente para o Episódio IV, explodindo Yavin IV, Hoth e muitos outros, se você estiver perto dos valores do Imperador. Um homem santo.
Duas guerras pelo preço de uma
O coração do jogo é a conquista galáctica. Ou seja, devemos capturar os planetas um a um até a dominação total do universo. Um belo projeto, ambicioso como gostamos. É importante distinguir os ataques espaciais dos terrestres porque são muito diferentes. Efetivamente, conforme anunciado pelos desenvolvedores, temos dois jogos em um. Um dos primeiros planetas do Império é Corruscant. Com este planeta, você pode produzir praticamente qualquer coisa porque as possibilidades de construção são enormes. Esta gestão das tropas é de certa forma mais uma fase do jogo, uma terceira e é sem dúvida a mais importante. Em Corruscant, portanto, você começa a construir um quartel, o que lhe permitirá enviar alguns soldados e também navios. Tomar um planeta é sempre feito em duas etapas. Primeiro, você tem que se estabelecer em torno da atmosfera. Não há necessidade de enviar stormtroopers em órbita, eles não podem se defender. Por outro lado, um bom destruidor sempre tem seu pequeno efeito. Especialmente se ele veio com cinco amigos. Seis destróieres caindo simultaneamente no mesmo sistema, é impressionante. Cada uma dessas aeronaves contém ondas de caças ou bombardeiros TIE. Escusado será dizer que desde os primeiros níveis, os poucos Z-95s (ancestrais do X Wing) serão fortemente abusados. Pode-se imaginar aproximadamente o mesmo resultado do lado desses rebeldes imundos quando eles cruzam alguns TIEs perdidos nas profundezas do espaço. A primeira batalha é um pouco surpreendente. É neste momento que percebemos que estamos diante de um jogo 3D, mas uma jogabilidade 2D. Todos os navios se movem no mesmo plano. Estamos, portanto, muito longe da soberba simulação X-Wing Alliance ou, em um aspecto mais estratégico, mas menos Star Wars, o suntuoso Homeworld. E, na verdade, dói. Esta fase do jogo não contém nenhuma sutileza, tudo é jogado antecipadamente de acordo com sua frota. Claro, quando você chega a uma nova região, você não vem de mãos vazias. Você tem um máximo de destruidores. Tudo é desconcertantemente simples. Em 99% dos casos, você deve selecionar todas as naves e enviá-las na frente de uma estação espacial ou algumas naves de médio porte. Contra a estação espacial, é preciso usar todo o poder de fogo contra pontos sensíveis: hangar, ou gerador de escudos, por exemplo. Basicamente, você seleciona todas as suas tropas e atira lá. Nível estratégico: nada terrível. Nível tático: nenhum. Com os rebeldes, é a mesma coisa. Basta enviar X Wings suficientes, no início da campanha, e depois cruzadores Calamari na metade do jogo.
Um ritmo longe da velocidade do hiperespaço
Depois de se colocar em órbita ao redor do cobiçado planeta, você tem que desembarcar. Inicialmente, as unidades não são muito potentes, mas com alguns AT-STs, existe uma maneira de compor. Atenção, esta fase do jogo não contém nenhuma produção de construções e tropas. Você aterrissa com um punhado de homens e as tropas reunidas em órbita são seus reforços. A zona de lançamento permite que você tenha um certo número de unidades no mapa. Ao capturar mais pontos de queda, você poderá possuir mais tropas no campo. Os objetivos aqui são mais variados, embora o fim seja sempre o mesmo: matar os inimigos. Novamente, os primeiros minutos são cruciais. Você pode identificar as falhas muito rapidamente. O ritmo, em primeiro lugar. As tropas às vezes levam uma eternidade para matar umas às outras. A possibilidade de acelerar o tempo existe, felizmente, e jogamos sempre no modo acelerado. Mas você ainda tem que ver para acreditar. Imagine 5 ou 6 AT-STs cercando um pequeno grupo de 8 ou 9 rebeldes e atirando neles por dois minutos! Problema incompreensível de ritmo. A chegada dos AT-ATs resolve esse problema, mas eles só estão disponíveis na metade da campanha. Mas onde estão as estatísticas maravilhosamente equilibradas encontradas em todos os jogos Command and Conquer? Toda a campanha é roteirizada, no bom sentido. De tempos em tempos você tem que pegar um planeta específico ou escoltar o Imperador para um local específico. Ao capturá-lo, você passa de um nível tecnológico adicional. Você então tem a capacidade de atualizar todos os seus planetas. Estas são de longe as missões mais interessantes, quando o imperador deve, por exemplo, eliminar centenas de Bothans sozinho (no solo) ou quando Vader tem a ordem de capturar a nave da princesa, com um raio trator (no espaço, claro).
Ainda há duas boas ideias neste jogo: no espaço, é possível clicar em uma tela de cinema durante os confrontos. São muito dinâmicos, contrariando o ritmo geral do jogo e oferecem vistas dignas dos filmes. Além disso, quando você tem certeza de ganhar uma vitória, é possível pular uma luta (exceto nas missões obrigatórias: captura da princesa, massacre dos Bothanos, etc.). Na verdade, passamos nosso tempo fazendo isso, já que as lutas são tão desinteressantes. Apenas o modo skirmish se sai um pouco bem com regras semelhantes, mas a possibilidade de construir tropas durante o jogo. No entanto, isso permanece Capture The Flag. Felizmente, a licença Star Wars está lá para que o jogador queira terminar o jogo.De minha parte, terminei a campanha para pilotar a estrela da morte. Resultado: frustração. Como em todas as outras missões espaciais, pousamos com super destruidores e, assim que possível, apertamos um botão para destruir o planeta. Os rebeldes não podem nem atacá-lo, ele é considerado um objeto do cenário. Eventualmente, os dois primeiros jogos de estratégia de Star Wars foram mais interessantes. E aí está tudo dito.