Teste Styx Master of Shadows: o novo mestre da infiltração?

Teste Styx Master of Shadows: o novo mestre da infiltração?Dependendo se você já jogou Of Orcs & Men ou não, prepare-se para descobrir ou redescobrir o travesso Styx. Com dois séculos de idade, o primeiro dos goblins procura penetrar na Torre de Akenash, que abriga a Árvore do Mundo da qual brota o Âmbar, uma substância preciosa com propriedades mágicas. Se ele fosse um orc musculoso, Styx poderia pensar em correr para a pilha e dizimar grosseiramente todos os guardiões que guardavam a árvore. Mas quando você tem cerca de um metro e meio de altura, é melhor ser esperto e discreto. Portanto, o assunto do jogo se volta inteiramente para a infiltração, que já podemos nos parabenizar. Para realizar sua jornada, Styx possui uma gama bastante ampla de habilidades e movimentos. Mestre das sombras, nosso goblin primeiro tem todo o interesse em abafar as tochas presas à parede, ou mesmo apagá-las à distância usando bolas de areia. O gerenciamento da escuridão é feito de forma binária, com o corpo de Styx brilhando quando em uma área sombria, para que o jogador esteja sempre ciente das chances de ser visto. Para máxima discrição, é possível se proteger pressionando certos elementos decorativos, o que também reduz o risco de ser detectado. E em caso de emergência, basta mergulhar debaixo de uma mesa, num barril, num baú ou numa cache no chão, para escapar à vigilância dos guardas. No entanto, esteja ciente de que, se eles o virem escondido, eles o desalojarão de seu esconderijo sem qualquer consideração, e então será a morte certa. De maneira mais geral, a jogabilidade de confrontos diretos com inimigos é bastante frustrante. Consiste em aparar na hora certa várias vezes seguidas, antes de poder dar o golpe de misericórdia. Diante de vários inimigos, é uma missão quase impossível. Mas isso não importa, já que os jogadores que realmente gostam de infiltração geralmente não hesitam em recarregar um save assim que são vistos um pouco demais.





 

1001 maneiras de chegar lá

 

Teste Styx Master of Shadows: o novo mestre da infiltração?Não se preocupe, no entanto, com os assassinatos "surpresa", pois eles podem ser realizados de duas maneiras: rápidos, mas barulhentos, ou discretos, mas longos. Vamos, portanto, favorecer um ou outro método, dependendo das rodadas e da disposição dos guardas ao redor. E, claro, não hesite em mover os cadáveres para evitar que os colegas dos cadáveres caiam sobre eles e acionem o alerta. Ou então, tente disfarçar seus assassinatos como acidentes, por meio de uma queda oportuna de candelabro, por exemplo. Outro clássico dos jogos de infiltração: a opção de batedor de carteiras, que permite roubar objetos usados ​​no cinto pelos guardas, quando abordados por trás. Tenha cuidado, se você decidir assassiná-los antes de saqueá-los, você receberá menos itens porque os frascos quebrarão quando seus donos caírem no chão. A propósito, note que Styx também é um mestre na arte de atirar facas, o que lhe permite superar os inimigos à distância. Se todas essas habilidades são bastante comuns para um jogo de infiltração, elas são complementadas aqui por habilidades mais específicas. Âmbar permite que o goblin fique invisível por alguns segundos (útil para se esgueirar em um lugar que é um pouco vigiado ou fugir de uma luta), para acionar uma visão especial que destaca áreas interessantes (escondidos, inimigos, mecanismos diversos…), e finalmente para criar um clone! Este último pode alcançar certas áreas inacessíveis ao Styx, distrair os inimigos ou ativar certos mecanismos.

 

Teste Styx Master of Shadows: o novo mestre da infiltração?Obviamente, todas essas possibilidades não seriam muito interessantes se não fossem aproveitadas por um level design adaptado. E certamente tocamos aqui na principal qualidade do jogo, que nos mergulha em vastos níveis abertos e nos oferece constantemente vários meios para alcançar nossos objetivos. Você vai escolher os corredores estreitos cavados nas paredes para contornar o maior número possível de guardas? Evoluir em altura em vigas? Para progredir de esconderijo em esconderijo para coletar tantos objetos quanto possível? Escalar as paredes para aproveitar a verticalidade dos níveis? Para nos encorajar a explorar todas as possibilidades oferecidas, o jogo utiliza um sistema de pontos de habilidade. Ganhamos um pouco ao completar o objetivo principal da missão, um pouco mais se também completarmos os objetivos secundários (o que geralmente nos obriga a percorrer o nível de cima para baixo em vez de correr para o objetivo final), e ainda mais se você ganha um dos quatro emblemas de fim de missão. O emblema Shadow é concedido se você não acionou nenhum alerta, Mercy se você não matou nenhum inimigo, Haste se você completou a missão rapidamente e Thief se você coletou todos os tokens espalhados pelo nível. Para maximizar as habilidades de Styx, temos todo o interesse em repetir cada missão várias vezes, o que o jogo nos incentiva a fazer, pois o goblin tem um esconderijo de onde pode reiniciar qualquer nível já concluído, admirar as relíquias coletadas anteriormente e gastar sua habilidade pontos, a fim de expandir ainda mais sua panóplia.



 


UHU STYX

 

Teste Styx Master of Shadows: o novo mestre da infiltração?Agrupadas em seis categorias principais (Furtividade, Agilidade, Clonagem, Visão Âmbar, Equipamento e Assassinato), essas habilidades compensam certas deficiências iniciais e permitem, por exemplo, realizar assassinatos aéreos ou secretos, carregar mais frascos ou facas, fazer menos ruído ao cair no chão, ou permanecer invisível indefinidamente enquanto você não se mover. Portanto, tome cuidado para não julgar o jogo nos primeiros minutos, pois a jogabilidade continua a ficar mais rica ao longo das missões. Por outro lado, deve-se reconhecer que tudo o que é técnico deixa um pouco a desejar. Podemos, assim, ver Styx passar por certos elementos decorativos sem importância, testemunhar alguns bugs gráficos aqui e ali, e passar por cenas cinematográficas bastante pobres, produzidas com desenhos animados pouco animados. Quanto às cutscenes feitas com o motor do jogo, elas nunca são épicas. Deve-se dizer que o motor gráfico mostra um pouco a sua idade. Ou mais exatamente: o uso feito dele não está realmente à altura dos padrões atuais, já que é tudo igual o Unreal Engine 3, que vimos muito recentemente com The Vanishing of Ethan Carter que ele ainda poderia fazer maravilhas. Tudo isso reflete inegavelmente um orçamento de desenvolvimento um tanto limitado. Em troca, o jogo tem o bom gosto de ser oferecido a um preço razoável. Portanto, não há razão para não dar uma chance.


 

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