Cronologicamente desestruturado, este episódio V ocorre mais de cem anos depois Táticas Suikoden et Suicídio IV, mas muito antes da primeira trilogia. Os aficionados também ficarão encantados com a abundância de referências a outras obras, o que garante uma sólida coerência à lenda do Suikoden. De acordo com o venerável romance antigo do qual se inspira, o jogo da Konami mais uma vez conta a história da rebelião de um povo inteiro contra a tirania do poder em vigor. Filho de um general como Teel Mc Dol (Suikoden) ou simples soldado como Lazlo (Suicídio IV), o status social pouco importa, pois o destino de um herói é guiado por sua estrela. Numerando 108, há tantas estrelas quanto almas correspondentes que podem se juntar a você. Mas nada é adquirido antecipadamente, e você ainda terá que levar sua vida na direção certa e direcionar suas decisões para que o maior número possível desses talentos se junte à sua causa. O quadro de Suikoden V é particularmente complexo na medida em que o personagem liderado pelo jogador, informal e mudo como sempre, não é outro senão o Príncipe do Reino Matriarcal de Falena, cuja Runa do Sol simboliza a onipotência. Uma série muito longa de eventos, que facilmente abrange 10 horas de jogo, obviamente o levará a se tornar o líder de um exército rebelde após um golpe muito maquiavélico de uma família de nobres.
Procura-se: Miki Higashino
tecnicamente Suikoden V mostra seus limites de forma surpreendentemente rápida e brutal. Tem uma câmera fixa ao contrário do 3D gratuito de um episódio IV, julgado muito maçante e geralmente muito sóbrio. Longe de ser resplandecente, Suikoden V faz um pouco melhor graças aos personagens coloridos, e cuja animação facial, embora simplista, consegue comunicar uma bela gama de sentimentos e um carisma palpável. Mas as decorações, especialmente os interiores, são francamente decepcionantes tanto técnica quanto esteticamente.
O relatório sonoro é idêntico ao de Suicídio IV : reutilização ocasional de alguns temas cult desde o início (o comovente Theme of a Full Moon Night para citar apenas um), mas o resto do jogo está muito longe do trabalho inesquecível de Miki Higashino em Suikoden et Suicídio II. O que claramente não ajuda a reforçar sua falta de carisma em relação aos jogos 2D. A única coisa que realmente permanece constante é a qualidade do Character Design. O tour de force de Suikoden é conseguir renovar a cada episódio um bastião de mais de cem personagens e atribuir-lhes um papel específico. Tão bom quanto o do IV, embora talvez menos inspirado para os personagens secundários, este Character Design não enfraquece.
"Eu vou te matar até você morrer"
As engrenagens de Suikoden V não traia suas origens de forma alguma: batalhas um a um e batalhas em grande escala obviamente atendem ao chamado. Inalterados no princípio, os duelos continuam tão cativantes quanto avançam a intuição do jogador, que deve reagir de acordo com as palavras do adversário. Se suas palavras e seu tom desafiador indicam um ataque especial, é imperativo defender-se. Por outro lado, se o oponente dá a sensação de recuar na defesa, é o adjuvante que terá que moderar e dividir com um simples ataque. Batalhas em grande escala retornam a uma forma mais clássica, após a viagem naval de Suicídio IV. Infelizmente, essas fases são sempre um pouco lentas e sem consistência. É uma regra de três, com pontos fortes e fracos para cada tipo de tropa. Falsamente estratégico, você só precisa pensar em contratar os serviços de um curandeiro cujos feitiços curativos são acionados em uma área próxima.
Mas além de todos os pequenos detalhes materiais, Suikoden V desprende um sabor estranhamente inconsistente. A construção do jogo, terrivelmente linear, carece de espontaneidade. Após o set-up mais longo já visto em um RPG, passamos do segundo para o próximo nível, o da inauguração de seu QG, por volta da 20ª hora. A partir daí, mesmo que a prosperidade de sua enorme residência ainda seja tão motivadora e construtiva quanto solapadora, a trama avança por “missões” de forma mais linear e sombria do que o habitual. Os tempos de carregamento, após cada luta e durante cada mudança de zona, não são os piores que vimos, mas fazem parte desse tipo de suavidade generalizada. Consolamo-nos com a procura de 108 estrelas, mas mesmo aí parece menos exigente e sobretudo menos justificada do que nos episódios anteriores. Deve-se dizer que em Suikoden V, possuir todas as estrelas sem ter um guia rigoroso é pura e simples fantasia. E se há um RPG que não vamos repetir duas vezes seguidas, provavelmente é este.
Com a lentidão geral de seu movimento e suas lutas aleatórias, a frequência do último sendo muito alta, mesmo que o comprimento das masmorras seja bastante curto como resultado, Suikoden V não será a vacina para alérgicos ao RPG japonês, pois reúne quase tudo que repele os neófitos. Então, obviamente, a expectativa de vida está lá, mais do que nunca, especialmente em comparação com um episódio IV que acabou sendo muito justo nessa área. Milho Suikoden V parece auto-suficiente. O mapa do mundo é obscuro, a topografia também parece.
Blues
Suikoden V também apresenta lutas de seis personagens, que imediatamente ganharam a reputação de um episódio de volta ao básico um pouco usado em demasia. Na verdade, não tive nem por um segundo a impressão de tocar um Suikoden mais autêntico do que com o IV. No entanto, lutas de seis homens exigem atenção para virar a ordem. É melhor, por exemplo, que o curador, geralmente carregando uma runa de Água, seja rápido para jogar antes que alguém caia sob os golpes de um inimigo mais ágil. As muitas formações oferecidas são interessantes, mas ainda é tentador deixar metade da equipe para trás, ficando assim a salvo de ataques curtos. Além do aprimoramento natural de status, bem como aprimoramento manual de habilidades pessoais, um caráter de Suikoden V é otimizado por seu equipamento, do qual apenas a arma permanece inerradicável. É aí que entra o bom ferreiro que molda a ferramenta para você melhorar seu nível, por uma soma exponencial. Aqui, novamente, é melhor otimizar esse detalhe antes de se ver forçado a jogar com personagens cuja arma está no nível 1. Porque é inútil ter seis jogadores se é apenas para causar danos com o Príncipe e sua sombra protetora, Lyon. No final das contas, a luta de seis homens é acima de tudo sinônimo de uma certa organização e atenção sêxtupla.
Nós falamos sobre Runas acima. Para os recém-chegados, este sistema mágico permanece inalterado. Simples como uma torta, um personagem tem uma Runa implantada por um profissional, podendo usar seu poder um número limitado de vezes, mas que aumenta com o tempo. As magias de cura também são afetadas por essa limitação, por isso é necessário sair com um kit de primeiros socorros cheio de remédios. Porque em Suikoden V, o HP fica bem baixo e os inimigos acertam com força. Mais complicado, o número impressionante de caças torna pernicioso otimizar o equipamento de cada um. A trama de um Suikoden está sujeito a muitas reviravoltas, então não imagine ser capaz de carregar a mesma meia dúzia de guerreiros ao longo da aventura. Portanto, é melhor realizar lutas suficientes e otimizar sua renda para obter um grupo homogêneo e coerente.