Misturando o universo de Dragon Ball Z com a jogabilidade mítica de Street Fighter II, a ideia não data de hoje. Quem acompanha de perto as atuações de Son Goku nos videogames vai se lembrar de Dragon Ball Z 2: Super Battle, um jogo de luta lançado no Arcade em 1995 e que já adotava o princípio dos confrontos ao estilo dos jogos de luta da velha escola. Sem ser muito ruim, a experiência também não foi conclusiva, de modo que nenhuma outra editora se atreveu a tentar a aventura novamente. Terá, portanto, sido necessário esperar onze bons anos para que o estúdio Crafts & Meister decidisse mergulhar. Composto por ex-membros da Capcom que trabalharam em Street Fighter II, a jovem empresa japonesa configurou-se assim como a candidata ideal para fazer a ligação entre DBZ e Street Fighter II. Lançado pela primeira vez na máquina de arcade, Super DBZ (Chou Dragon Ball Z para seu título japonês) é finalmente adaptado no PS2. A adaptação, embora perfeita, pode trazer alguns problemas para o monólito da Sony.
Chou ryû ken
Desde os respectivos lançamentos de Dragon Ball Z: Budokai 3 em 2004 e Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi em 2005, os fãs do trabalho de Toriyama tornaram-se exigentes. Deve-se dizer que os estúdios Dimps e Spike elevaram a fasquia. A chegada inesperada de um jogo do calibre de Super DBZ no PS2 pode, portanto, ser uma tarefa. Em primeiro lugar, do ponto de vista técnico, o título de Crafts & Meister não está à altura dos dois jogos mencionados acima. Além de um design de personagem muito particular que não agradará a todos, o cel-shading acaba sendo grosseiro com uma gama de cores que parece muito suave na tela. Basta ver as diferentes ondas quebrando de cada um dos personagens para entender como os desenvolvedores de Crafts & Meister falharam selvagemente em seu trabalho. O Kaméhamé e outros Flashes Finais de fato assumem as formas de diamantes ou trapézios que não podem nos impedir de sorrir maliciosamente. Estamos presenciando o mesmo espetáculo de consternação em relação à animação dos lutadores, que é muito instável, até mecânica. É bastante lamentável porque a modelagem dos personagens permanece geralmente bastante bem sucedida, mesmo que não alcancemos o nível de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.
A transição é toda encontrada, pois o Super DBZ também é difícil de ver em relação ao elenco. Dezoito caracteres e não mais um. Admita que é insuficiente para um jogo de luta digno desse nome, principalmente se compararmos com os sessenta lutadores que aparecem em Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (o jogo de referência quando se trata de DBZ) e os 100 anunciados em sua sequência. Quando falamos dos 18 protagonistas do jogo, também incluímos os 5 personagens ocultos Majin Vegeta, Mecha Freeza, Kaioh Gohan, Videl e Satan Petit Coeur. Uma ninharia completa por uma escolha não muito judiciosa, já que dois deles são duplicados, mesmo que em termos absolutos, os grandes ataques não sejam os mesmos. Ainda assim, os personagens oferecidos em Super DBZ estão longe de ser os melhores e as transformações dos sayajins se resumem ao primeiro passo. Mas parece que é do lado da jogabilidade, do sistema de combate que o jogo se torna interessante já que diferente de outros jogos carimbados DBZ. Verdadeiro ?
Dragon Fighter 2006
Ao contrário dos episódios da série Budokai ou Tenkaichi, o sistema de combate de Super Dragon Ball Z está mais próximo de um clássico jogo de luta 2D em que ataques e outros movimentos especiais são acionados usando manipulações no direcional. Quartos de círculo para frente, semicírculos para trás, soco de dragão, encontramos todas as sensações da velha escola que lembram irremediavelmente Street Fighter ou KOF. Encontramos, portanto, uma barra de poder graduada em três níveis e que permite liberar grandes ataques como Kaméhamé, Masenko ou outros Big Bang Attacks, o equivalente a uma fúria em um KOF. Infelizmente, não devemos esperar ondas quebrando cegando a tela como as que vimos em Dragon Ball Z: Budokai 3. Certamente, após algumas horas de jogo, será possível desbloquear os acabamentos do dragão para ataques mais impressionantes, mas ainda nos perguntamos por que eles não são acessíveis desde o início.Aqui o aspecto espetacular foi reduzido ao mínimo. Mesmo os combos propostos empalidecem em comparação, tanto que o amador de uma boa luta terá dificuldade em encontrar sua conta.
Mas para se ater ao universo criado por Akira Toriyama, os desenvolvedores pensaram, portanto, em integrar elementos inerentes a qualquer série ladeada pelo nome DBZ. Podemos, assim, voar para evitar os ataques agressivos de certos personagens que são adeptos de disparar repetidamente. Falta de sorte, esse truque vale em qualquer outro título DBZ acaba por ser prejudicial para Super DBZ. As lutas - já não muito emocionantes (por culpa de uma gama limitada de movimentos e encenação off-topic) - depois perdem intensidade. Os ambientes, embora destrutíveis, também não acrescentam nada ao título, pois são pequenos demais para aproveitá-los ao máximo e vastos demais para um software cuja jogabilidade deve estar mais próxima de um jogo de luta 2D. Poderíamos então ter nos voltado para os diferentes modos de jogo para aliviar sua frustração, mas nada ajudou. Sem o modo "Story" ou desafios reais para desbloquear uma infinidade de bônus, você só precisa se contentar com um modo "Survivor", "Versus" e "Character Edition", a única boa surpresa do jogo, pois é possível personalizar os diferentes heróis da série. É óbvio, o Super DBZ navega entre duas águas. Por um lado, o título tenta se destacar com sua jogabilidade supostamente retirada de jogos de luta 2D, mas também dá a impressão de querer copiar a série de Budokai et Tenkaichi, sem ter o ardor. Perguntamo-nos, portanto, se o público responderá mesmo a um pequeno preço de 30€.
Um grande obrigado à loja Tokyo Eyes que teve a gentileza de nos emprestar o jogo.