O fabuloso crescimento das novas tecnologias de informação e comunicação, a miniaturização e o poder cada vez maior dos sistemas informáticos, os enormes avanços no domínio dos materiais, a atual revolução tecnológica beneficia a todos e em particular à aviação militar. É certo que os bombardeios táticos e outros ataques cirúrgicos ainda são uma carnificina ocasional, e a utilidade dessas flotilhas de aviões a 50 milhões de euros por unidade merece ser discutida, especialmente em um momento em que os conflitos não envolvem mais um oceano de Panzers e nuvens de Stukas, mas sim donos de Kalashnikovs escondidos em cavernas e insurgentes afogados em multidões que dispersam no cinturão explosivo. Mas as forças aéreas de todos os países podem, no entanto, se alegrar com o progresso da ciência, que abre muitas perspectivas, principalmente na paisagem. Nervo de guerra, o conhecimento do inimigo e seu território é de fato muito facilitado pelo desenvolvimento de aeronaves não tripuladas e processos de imagem de alta precisão. Analisar e atacar é um pouco parecido com o que o HAWX 2 de Tom Clancy oferece, que mistura dogfights antiquados com os controles de máquinas resolutamente contemporâneas e vigilância territorial ou ataques direcionados usando drones ou dispositivos um pouco mais exóticos do que um Su-27 Flanker bestial …
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Ao introduzir drones e sequências de bombardeio muito inspiradas no que vimos no Modern Warfare, Ubisoft Bucareste parecia querer ter um pouco de altura em comparação com o episódio original. Um passo louvável, mas que está seriamente lutando para se materializar. Completamente anedóticas, as poucas fases de monitoramento são, na verdade, apenas transições de roteiro simples e intermináveis, durante as quais você aprenderá um pouco mais sobre uma trama que infelizmente é assustadoramente maniqueísta e previsível. Esses desvios chatos, que multiplicam os diálogos lamentáveis com a tradução aproximada, pesam seriamente em partes que já não são muito emocionantes. Incapaz de manter o ritmo do episódio anterior, a equipe romena demonstrou mais uma vez sua incapacidade de manter os jogadores em alerta durante toda a campanha. As missões, em torno de vinte, seguem umas às outras, são parecidas e muitas vezes se arrastam, e nenhuma grande reviravolta aumenta a frequência cardíaca do jogador. Ele vai encarnar três heróis, um russo, um inglês e um americano, uma alternância que lhe permitirá saborear as alegrias dos produtos de cada região: SU-34 Fullback, Harrier GR9, F-15C Eagle e alguns outros. Como antes, os corcéis celestes são pilotados na terceira pessoa, seja por trás, seja em visão lateral, seja em visão subjetiva, instalados no cockpit. A aderência também quase não mudou e tudo é controlado com bastante facilidade. Os novatos ainda podem contar com o ERS, um sistema de orientação visual graças ao qual quebram sem muita dificuldade, e os usuários da primeira parte, que dirigirão regularmente, completarão o jogo sem grande dificuldade. Eles ficarão muito desapontados, no entanto, já que alguns níveis são decalques puros e simples dos ataques que sofreram dezoito meses atrás. As únicas diferenças ficam do lado da IA - um pouco mais aguçada para seus oponentes, ainda totalmente na pick-up para seus aliados -, a chegada de falha de pouso, decolagem e reabastecimento em voo sequências e ambientes. Longe das terras americanas, HAWX 2 convida você a sobrevoar as fronteiras do Cáucaso, Península Arábica e norte da Europa, cenários muito vastos, mas mal acabados. Assim, a reutilização da tecnologia GeoEye, ou seja, o revestimento de imagens de satélite no solo, não é mais convincente do que antes. A renderização está correta à distância e muito grosseira assim que você começa a flertar com os picos, e os poucos elementos 3D (casas, navios, etc.) O fundo do fundo é alcançado durante as cenas, nas quais figuras de ganchos enferrujados e veículos construídos em Lego brincam.
Incapaz de manter o ritmo do episódio anterior, a equipe romena demonstrou mais uma vez sua incapacidade de manter os jogadores em alerta durante toda a campanha."
Otimista, a Ubisoft Bucareste ainda tentou cuidar da replayability de seu novo bebê, por mais desinteressante que seja, e o engenhoso e exaustivo sistema de pontos de experiência original ressurge. Cada morte, cada objetivo concluído, cada desafio cumprido (e há muitos: desde voar a Mach 2 por 60 minutos até abater o mesmo jogador 3 vezes seguidas no multiplayer) você ganha pontos de experiência. Acumulados, esses pontos permitem que você suba na classificação, cada classificação concedendo a você um token de XP. Com os tokens, você compra atualizações (implantação de drones de reparo, aumento do alcance das armas) e novos relógios cuco, cerca de 2 no total. Essas várias opções realmente trazem algo se você quiser reviver livremente as missões da campanha ou conviver com o modo “Survivor”, que o opõe a dez ondas sucessivas de inimigos. Quando sua máquina estiver desprovida de qualquer melhoria, este último modo o reduzirá à pesada sequência de loops para evitar os múltiplos mísseis que se lançam contra você. As coisas ficarão muito mais interessantes assim que você modificar um pouco seu zinco, sem que a vitória seja garantida. Apesar dessas poucas boas ideias e opções multiplayer (modo cooperativo, deathmatch) graças às quais você terá direito a wingmen sensatos e eficazes, HAWX XNUMX nunca decola e só convencerá os fãs hardcore do primeiro episódio.