Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática

Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiáticaNo entanto, podemos notar imediatamente que a legenda do jogo não tem nada a ver com o mar. Ao manter a expressão "dragão vermelho", os desenvolvedores de fato preferiram enfatizar a outra novidade do momento: a chegada de forças asiáticas jogáveis. Japão, China, Coreia do Norte e Coreia do Sul entram na dança, acompanhados para a ocasião pelo corpo do exército da Austrália e Nova Zelândia, mais conhecido pela sigla ANZAC. Mas é de fato na Ásia que o modo single player está particularmente focado. Ele abre com quatro campanhas separadas, todas baseadas em cenários fictícios. O primeiro acontece em 1987 e vê a Coreia do Norte e a Coreia do Sul competirem. A segunda remonta a 1979 e se opõe à China e à URSS. A terceira ocorreu em 1984, quando a China e o Reino Unido disputaram a propriedade de Hong Kong. Finalmente, é mais uma vez o ano de 1984 que é escolhido para a quarta campanha, que conta com destaque para o Japão e a URSS. Um cuidado especial foi tomado na encenação, que nos oferece cenas cinematográficas estilizadas e baseadas em imagens de arquivo. Se a forma é louvável, a substância também progride em relação ao episódio anterior. Encontramos o princípio geral de uma campanha que mistura fases estratégicas por turnos e batalhas em tempo real, mas tudo tem um ritmo melhor e parece muito mais controlado. No entanto, não vamos chorar de gênio, porque os problemas reais permanecem. Como seus antecessores, Wargame: Red Dragon realmente oferece inteligência artificial com comportamento às vezes aproximado. Além disso, a opção de resolução automática de combate dá resultados às vezes surpreendentes e raramente a favor do jogador. Se permanecem bastante clássicos e usuais em RTS desse tipo, esses defeitos confirmam mais uma vez que a franquia Wargame é muito mais apreciada no multiplayer do que no solo, apesar dos vários esforços e provas de boa vontade dos desenvolvedores .





 

dragão do mar

 

Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiáticaMas voltando às nossas ovelhas, ou mais exatamente aos nossos barcos. Estes vêm para enriquecer as possibilidades táticas que já eram muito altas. Eles podem ser amplamente classificados em três categorias principais. Fortemente armados, fragatas e outros destróieres podem capturar áreas marítimas, mas só têm acesso a áreas de águas profundas. Mais leves, as corvetas podem navegar em águas rasas e, portanto, se aproximar da costa para operações rápidas de defesa ou ataque. Finalmente, as dimensões modestas das lanchas fluviais permitem passar por baixo de pontes e subir rios para apoiar a ação no terreno. A presença de corpos d'água traz maior variedade aos mapas do jogo, que também são maiores e mais numerosos do que nunca. Os delírios de grandeza também atingiram o número de unidades, que aumentou consideravelmente devido à chegada concomitante de navios e nações asiáticas. Você já teve problemas para encontrar o caminho entre as 800 unidades de Wargame: AirLand Battle? Bem, saiba que agora você terá que escolher entre quase 1500! Sabendo que cada um deles tem muitas características (taxa de tiro, precisão, alcance, ótica, discrição, autonomia, e muito mais...), a orientação "hardcore gamer" do jogo não importa mais. O que definitivamente assusta os novatos e até sobrecarrega um pouco demais os jogadores mais experientes. Felizmente, a criação de decks de unidades é facilitada por novas ferramentas de classificação e pesquisa. Alguns cliques são suficientes para selecionar unidades por alianças, nações, categorias, funções, épocas e temas, enquanto o campo de pesquisa dinâmico atualiza a lista de resultados conforme você digita. Precisávamos disso para encontrá-lo! Se apreciarmos as pequenas melhorias desse tipo, bem como as grandes novidades deste episódio (campanhas asiáticas e unidades navais), devemos ainda admitir que a série está lutando para se renovar. Muito parecido com o AirLand Battle em sua época, o Red Dragon é mais uma reminiscência de uma expansão do que um novo jogo novinho em folha. Depois de três episódios, o suflê começa a cair.



 



Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática

Adicione um comentário do Teste Wargame Red Dragon: eficiência asiática
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.