Teste Windjammers 2: recorde de ouro para a sequência do jogo cult NeoGeo

    Teste Windjammers 2: recorde de ouro para a sequência do jogo cult NeoGeoSe você nunca ouviu falar de Windjammers, saiba que é um jogo competitivo que retoma mais ou menos o conceito de Pong, ou seja, dois jogadores que mandam um objeto de volta através de uma tela, as bordas fazendo serviço no gol. Só que com Windjammers, o revestimento é muito mais avançado, com um universo hipercolorido e personagens coloridos, enquanto a jogabilidade é inegavelmente profunda, com uma camada tática que lembra o tênis, e manuseio claramente inspirado em jogos de luta. O jogo nos convida a participar do campeonato Flying Power Disc (este é o nome do jogo no Japão, aliás). Classicamente, o in-goal é dividido em 3 zonas, o meio oferecendo 5 pontos, os laterais 3, enquanto um Frisbee que toca o solo concede 2 pontos (algumas arenas mudam essa distribuição de pontos). Uma partida é vencida em dois sets vencedores, sabendo que são necessários 15 pontos para vencer um set. Além disso, se os veteranos da licença lembrarem que esses números eram configuráveis ​​no primeiro opus, saibam que essas frescuras acabaram. Essa simplificação também possibilita ter um formato único e único que será aplicado tanto em solo (modo arcade), como no multiplayer, seja local, online ou em partida ranqueada.

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    O DISCO NÃO ESTÁ ARRANHADO NÃO

    Teste Windjammers 2: recorde de ouro para a sequência do jogo cult NeoGeoA primeira coisa que você nota ao iniciar o Windjammers 2 é, obviamente, sua revisão gráfica completa. Os fãs se encontrarão lá imediatamente, pois encontramos a pata estilística das produções DotEmu, e a coisa toda está bem próxima das outras produções da editora, Streets of Rage 4 em mente. O cenário é hiper colorido, e por tudo isso, a ação é sempre legível mesmo quando as coisas estão acelerando, e que os jogadores usam seus movimentos especiais. A outra boa surpresa é finalmente poder curtir o jogo em 16/9! De fato, os primeiros Windjammers foram em 4/3, assim como seu port que se contentava em preencher as laterais da tela com obras de arte. Agora você pode desfrutar de telas grandes, enquanto o público foi adicionado para preencher os espaços, o que melhora ainda mais a imersão. A nível de conteúdo, não podemos dizer que fomos roubados. Windjammers ofereceu 6 personagens, Windjammers 2 oferece 11 (um dos quais está oculto), cinco recém-chegados. Nada a dizer em termos de variedade, já que todos os estilos de jogo foram abordados. Congratulamo-nos entre outros S-Delys, uma francesa super rápida, mas com armas pequenas, e H-Max, um gordo muito pesado, capaz de quebrar a barreira do som com um Frisbee.

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    É a mesma história no nível das arenas do jogo: a obra original oferecia 6 campos, Windjammers 2 oferece 10, incluindo 5 novos. Os veteranos podem lamentar o fim do Concrete (embora provavelmente tenha sido um dos piores destinos), que foi substituído pelo Junkyard, com seus obstáculos móveis no meio do campo. Também lamentamos que o mapa Rooftop seja quase idêntico ao Clay, exceto pela decoração. No entanto, alguns mapas oferecem novos recursos interessantes, como o Casino e sua área de gol exclusiva, cujo valor é determinado por um sorteio antes de cada serviço. Podemos, portanto, nos encontrar fazendo trocas por um ponto ruim, como por oito, o que significa que podemos ganhar um set em dois lances vencedores. O Ring coloca os holofotes nos smashes, com 4 pontos se um frisbee cair no chão, enquanto o Arena oferece uma superfície de jogo estendida, o que permite ângulos loucos, bem como o Court Philippe Chatrier- Garros de Roland com suas imensas distâncias.

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    PLUG & PLAY

    Entre dois jogos no modo arcade, também teremos direito a mini-jogos. Se o primeiro continua sendo o clássico Hot-Dog (controlamos um cachorro que deve pegar o Frisbee lançado pelo nosso personagem), o segundo não é mais o boliche, mas uma espécie de treinamento chamado Disc Attack, onde uma máquina nos envia discos completos que precisamos ser apanhado. Se a ideia nos seduziu inicialmente, rapidamente percebemos que o padrão deste último é sempre o mesmo, e que nesta disciplina, os personagens mais leves (e, portanto, os mais rápidos) são amplamente beneficiados. Terminado o modo arcade com um personagem, em vez de uma premiação seguida de um Game Over, agora temos direito a uma pequena cinemática humorística em torno de cada personagem, o que enriquece um pouco o folclore do jogo. coisas sobre K.Wessel (o alemão bigodudo)! As novidades não param no conteúdo, já que a jogabilidade também evoluiu por pequenos toques. O básico ainda está lá (o que significa que quem lixar o primeiro Windjammer poderá esmagar os noobs online) com os semicírculos para os efeitos, os lobs, os smashes, ou até os controles para mandar um golpe especial. Mas agora, nosso jogador irá preencher uma barra especial que permite que você use esse famoso movimento especial sempre que quiser. Melhor, também podemos sacrificar nossa barra para enviar o Frisbee no ar e, assim, salvar um tiro que foi perdido. Embora isso não pareça muito, a dimensão estratégica de usar essa barra especial torna as partidas ainda mais complicadas de gerenciar.

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    FÁCIL DE APRENDER, DIFÍCIL DE DOMINAR



    O acesso ao título também é geralmente bastante complicado, pois nenhum tutorial jogável está disponível. Os novatos terão, portanto, que se contentar com uma lista de movimentos possíveis, sem poder experimentá-los especificamente. Se os golpes básicos forem suficientes para marcar os primeiros pontos contra uma IA no modo fácil, você terá que passar longas horas no modo arcade, ou ser derrotado online por jogadores mais experientes para dominar os meandros da jogabilidade. Acrescente a isso as especificidades de cada terreno, e de cada personagem, e você entenderá que estamos diante de um exemplo perfeito de um jogo chamado Easy to Learn, Hard to Master. Além disso, ao dar uma volta ao lado dos classificados online, e apesar de muitas horas gastas na primeira obra, o seu realmente foi simplesmente humilhado por certos oponentes, o que sugere o quanto o espaço para melhorias é grande. O futuro do jogo passará claramente pelos eSports, o título sendo cortado para competição de alto nível. Além disso, a primeira obra esteve presente na EVO em 2018 e 2019 através da Windjammers Flying Power League. Saiba, se você quer fazer batalha online, que o jogo permite crossplay entre PC e Xbox, e entre PS4 e PS5, mas que será impossível jogar contra um jogador do Switch, ou enfrentar um jogador da Sony de uma máquina. . Já que estamos falando do console da Nintendo, devemos admitir que o jogo roda lá assim como a concorrência, com um framerate de 60fps independente da sua plataforma, e nenhuma opção gráfica disponível no PC. Tenha cuidado, porém, para ter um bom controle, sendo o jogo particularmente exigente, um pad de qualidade fará a diferença imediatamente (ou seja, prefira o Pro Controller no Switch).




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