Teste World of Warplanes : atrrissage forcé

Teste World of Warplanes : atrrissage forcéOrientado exclusivamente para o multiplayer, o World of Warplanes não se preocupa com nenhuma campanha single player, nem mesmo com nenhum contexto de script. Uma vez conectado ao jogo, você simplesmente se encontra no hangar que permite escolher o avião com o qual você vai desabafar. À primeira vista, a maioria deles está bloqueada, e naturalmente será necessário ganhar experiência nos jogos para poder acessá-los. Os diferentes modelos cobrem uma época aproximadamente dos anos 30 aos anos 50 e cinco nações estão representadas: Alemanha, Estados Unidos, Japão, Reino Unido e URSS Atualmente existem cerca de vinte aeronaves por país, ou seja, uma centena de aeronaves no total. Já bastante impressionante, esse número deve aumentar nos próximos meses, já que os desenvolvedores prometem nos oferecer uma centena de máquinas por nação no final! Cada um deles naturalmente tem características diferentes, começando com sua categoria geral (que pode ser caça, caça pesado ou aeronave de assalto) e sua classificação (de 1 a 10). Dependendo do caso, estaremos, portanto, lidando com mais ou menos blindagem, maior poder de fogo ou melhor manobrabilidade. O jogo também oferece todo um sistema de progressão para membros da tripulação como relógios cuco, que também possuem uma árvore de tecnologia e também podem ser personalizados cosmeticamente. Em suma, há muito o que fazer entre duas batalhas. Estes acontecem com 15 jogadores contra 15, em um único modo, exceto nos modos de treinamento. Francamente, é um pouco justo, especialmente porque os jogos raramente duram mais de cinco minutos, o tempo em que os quinze aviões do mesmo time são destruídos. Alvos terrestres (baterias antiaéreas, barcos, etc.) adicionam um pouco de tempero à ação, é interessante coordenar com seus companheiros de equipe, mas tudo isso não prolonga muito a duração dos jogos. Portanto, é aconselhável gastar muito tempo mimando seu estábulo de zinco, caso contrário, você se cansará rapidamente dessas curtas sessões de voo realizadas em loop.





 

Os Cavaleiros do Mal

 

Teste World of Warplanes : atrrissage forcéFelizmente, estes têm a vantagem de serem de fácil acesso, sendo a aderência quase imediata. A pilotagem é de fato um pouco parecida com um arcade, e você realmente precisa fazer qualquer coisa para cair no chão ou na encosta de uma montanha. Além disso, os controles principais se limitam a acionar o boost, que superaquece se for ativado por muito tempo, e disparar, cuja taxa diminui se você esquecer de disparar em rajadas. O jogo suporta o controle do mouse, bem como o controle do teclado, gamepad ou joystick. Mas todos esses grandes esforços de acessibilidade são um pouco prejudicados pelo sistema de mira, que se inclina mais para o realismo do que o arcade. Que o tempo de propagação dos tiros e a velocidade de movimento dos aviões inimigos sejam levados em consideração, não há problema! É uma coisa boa, especialmente porque um retículo vermelho está lá para nos mostrar onde atirar para acertar nosso alvo em movimento. O problema vem antes do fato de que também é necessário lidar com outras duas retículas adicionais. Um é colocado da maneira clássica no centro da tela, enquanto o outro indica para onde o nariz do avião está apontando e onde os tiros vão pousar. Tudo fica complicado quando você percebe que o mesmo comando (por exemplo, o movimento do mouse) direciona tanto a câmera virtual quanto o movimento do avião.

 

O jogo suporta o controle do mouse, bem como o controle do teclado, gamepad ou joystick. Mas todos esses grandes esforços de acessibilidade são um pouco prejudicados pelo sistema de mira, que se inclina mais para o realismo do que para o arcade."


 

 


Teste World of Warplanes : atrrissage forcéEspecificamente, leva algum tempo para retornar ao eixo da câmera, o que leva a um deslocamento entre os dois retículos. Quando adicionamos a isso o retículo vermelho mencionado acima, inevitavelmente acabamos nos perdendo. Claro, as coisas melhoram com a prática. Mas ainda nos perguntamos por que os desenvolvedores não escolheram um sistema mais clássico, baseado em controles separados de câmera e aeronave. A aderência certamente teria sido menos imediata, especialmente para iniciantes, mas a longo prazo, o conforto de jogo teria sido maior. Por outro lado, não há muito o que reclamar do lado gráfico. Os aviões são cuidadosamente modelados, enquanto os cenários estão longe de serem feios, desde que o nariz da aeronave não esteja preso nele. E acima de tudo, podemos tirar o chapéu para a Wargaming.net pelo modelo econômico adotado. World of Warplanes é verdadeiramente gratuito para jogar, não é pago para ganhar. Basicamente, quem decidir fazer o checkout terá direito a um bônus de experiência e créditos (ganhos após cada batalha) de 50%. Além disso, o status Premium da conta permanece válido para o World of Tanks. No final das contas, mesmo que esteja impregnado de boa vontade, o World of Warplanes ainda mereceria alguns refinamentos adicionais. Especialmente porque com o lançamento do War Thunder, a competição parece difícil...


 



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