Mesmo que não afirme ser um XCOM 3, XCOM Chimera Squad ainda assume o roteiro de XCOM 2. Os eventos deste spinoff acontecem cinco anos após os do segundo episódio, enquanto a paz agora reina na terra. Assim, humanos, híbridos e extraterrestres vivem em harmonia na Cidade 31, e às vezes até trabalham juntos. É o caso dos integrantes do esquadrão Chimera, que leva o nome de sua heterogeneidade e abriga seres de todas as origens. Ao contrário da tradição, esses soldados são totalmente pré-estabelecidos e, portanto, não são personalizáveis à vontade. Essa mudança nos pareceu bastante positiva, principalmente porque a lista de agentes é suficientemente eclética para garantir uma mudança de cenário. São onze ao todo, embora você só consiga desbloquear oito durante o primeiro jogo. Madrinha e sua espingarda, Terminal e seu drone curandeiro, Patchwork e seu drone eletrizante, Virgil e seus poderes psiônicos ou o grande tanque Axiom não são jogados da mesma maneira. Menções especiais para o híbrido Zephyr, que distribui tapas a toda velocidade, e para a cobra alienígena Torque, que se enrola como uma jibóia em torno de suas vítimas para imobilizá-las e sufocá-las. Um dos interesses do jogo também consiste em estabelecer para cada missão uma equipe de quatro agentes com as capacidades mais complementares possíveis. A natureza predefinida desses soldados obviamente proíbe o jogador de sacrificá-los no campo de batalha. Se um deles cair na batalha, ele deve ser "estabilizado" (basicamente: parar o sangramento) sob pena de game over. O infeliz é então substituído pelo resto da missão por um andróide mais robótico do que humanóide. Além disso, o cenário nos opõe a três grupos hostis diferentes e nos deixa livres para enfrentá-los na ordem que desejarmos. Como um Ghost Recon Wildlands ou um Far Cry 5, eliminá-los todos permite o acesso ao grande mal final.
XCOM LIKE OU XCOM LIGHT?
Mencionar equipes de apenas quatro soldados e um número total de agentes limitado a onze certamente fará os fãs da série XCOM estremecerem. Teríamos direito a um episódio com desconto? Este termo seria excessivo, mas o Esquadrão Quimera é de fato mais modesto que seus anciões. A fase estratégica não nos propõe desenvolver uma base ou um navio. Ainda há muitas coisas para administrar entre dois confrontos táticos, pois é necessário garantir que a agitação não aumente muito nos diferentes bairros da Cité 31. Para isso, temos um mapa da cidade dividido em seis bairros. Você pode resolver situações (missões não jogáveis que terminam em dois cliques), colocar equipes de campo nas diferentes áreas para ganhar bônus, lançar missões secundárias ou até avançar o cenário escolhendo as missões principais. O ritmo dos dias que passam, obviamente, envolve fazer escolhas e, portanto, não é possível estar em todas as frentes ao mesmo tempo. Esta fase estratégica também nos oferece uma seção de Montagem (para desenvolver equipamentos mais poderosos), um Suprimento (para comprar equipamentos), um Mercado do Pillager (que raramente aparece, mas que oferece os itens mais raros e poderosos), um Arsenal (para equipar nossos soldados e desbloquear suas habilidades à medida que ganham experiência), Operações Especiais (que permitem que eles ganhem recursos) e uma seção de treinamento (para melhorar as estatísticas de um agente e curar suas cicatrizes incapacitantes se ele tiver sido "estabilizado" durante uma luta). Em suma, há muito o que fazer!
Mas o coração do jogo ainda está nos confrontos táticos por turnos, que nos oferecem uma jogabilidade ainda tão eficaz e nos permitem encontrar com muito prazer os talheres, vigilância, pontos de ação e outros conceitos tão caros aos XCOMs. Os níveis são muito pequenos, mas você ganha no imediatismo o que perde em profundidade. Além disso, o jogo introduz o conceito de fases de infiltração. Tenha cuidado, este termo afrancesado é bastante mal escolhido. Não espere furtividade no estilo Hitman, mas sim quebra de janelas e portas no estilo Call of Duty. A versão original do jogo também evoca fases de "violação", e a versão francesa, portanto, teria feito melhor manter o termo "intrusão" em vez de "infiltração". Concretamente, as missões são divididas em várias fases de confronto (geralmente entre uma e três) separadas por tantas fases de infiltração. Este último nos coloca cada vez na frente de um ou mais pontos de entrada. Podemos então escolher onde nossos diferentes agentes entrarão (dependendo do nosso equipamento), determinar em que ordem eles lutarão e usar habilidades para facilitar as lutas a seguir (cura em grupo, granada de flash, scanner, etc.). Acima de tudo, esta novidade permite entrar imediatamente em ação e evitar qualquer tempo morto no início da missão. De fato, as primeiras trocas de balas começam assim que a intrusão é acionada!
BEM-VINDO À FEIRA DE BUGS
Nesta fase do teste, é hora de abordar os pontos que incomodam. Especialmente porque eles saltaram para nós desde os primeiros minutos de jogo, Chimera Squad suando o "baixo orçamento" por todos os seus poros. Assim, as cenas cinematográficas são feitas de desenhos animados pouco animados, e o estilo escolhido francamente não é o mais convincente. Este aspecto "low-end" é ainda mais decepcionante, pois é reforçado por uma versão francesa muito imperfeita. Algumas vozes não combinam com o físico dos personagens, enquanto nem todos os atores interpretam muito bem. Para completar, alguns erros de tradução às vezes aparecem nos textos e legendas. Mas o mais irritante continua sendo a falta geral de acabamento do jogo, o que resulta em inúmeros e recorrentes bugs. Em primeiro lugar, a série ainda não se livrou da natureza às vezes caprichosa das linhas de visão. Como seus antecessores, o Chimera Squad não hesita em exibir às vezes 93% de chance de acertar enquanto uma parede muito sólida e de concreto fica entre você e seu alvo. Com as consequências que conhecemos bem: tiros que atravessam obstáculos de forma totalmente irreal. Mas este episódio chafurda ainda mais em bugs. Muito regularmente, você verá inimigos literalmente passarem por paredes e portas. Durante as infiltrações, seus companheiros de equipe muitas vezes se encontrarão mal posicionados no eixo Z e parecerão levitar acima do solo.
Mas o coração do jogo ainda está nos confrontos táticos por turnos, que nos oferecem uma jogabilidade ainda tão eficaz e nos permitem encontrar com muito prazer os talheres, vigilância, pontos de ação e outros conceitos tão caros aos XCOMs.
Quanto à câmera, ela absolutamente não sabe para onde se virar quando precisa seguir os movimentos rápidos do Zephyr. Também tínhamos um teto que se recusava a se tornar transparente e, portanto, impedia que víssemos nossos soldados localizados abaixo, textos muito longos cujo fim não podia ser adivinhado em certos menus e até uma missão impossível de completar, porque a onda planejada de inimigos não era acionado e as torres de nossos agentes estavam, portanto, rodando em loop, vazias. Refil de backup obrigatório... e muito ruim para quem teria escolhido o modo hardcore no início do jogo, pois apaga automaticamente o backup em caso de falha da missão. Acreditar que, finalmente, o lançamento do jogo na sequência de seu anúncio é mais precipitado do que uma tática cuidadosamente pensada. Felizmente, a jogabilidade, acessível e muito tática, é suficientemente agradável para nos fazer esquecer todas essas falhas, bastante imperdoáveis por parte de um renomado editor e estúdio de desenvolvimento. Obviamente ciente disso, a 2K Games também está oferecendo o jogo a um preço muito baixo (€ 10 até 30 de abril, € 20 depois). E mesmo que a vida útil seja menor que a de um XCOM "real", a relação quantidade/preço permanece bastante razoável, pois levamos cerca de vinte e duas horas para concluir a campanha.