Depois de concluir a história de Tiny Tina's Wonderlands, você poderá entrar na Câmara do Caos em Firehoof. Aqui, você pode embarcar em masmorras aleatórias que, entre outras coisas, permitem recuperar recompensas (às vezes lendárias) no final do curso. Acima de tudo, a Câmara do Caos oferece aos jogadores a oportunidade de aumentar a dificuldade do jogo tentando completar os percursos do Caos. O objetivo é simples, chegar ao final de um percurso derrotando o chefe e você pode fazer o mundo de Tiny Tina's Wonderlands passar na dificuldade caos 1, caos 2, caos 3 e assim por diante até 20.
Fazer isso não apenas aumenta suas chances de obter equipamentos lendários, mas também pode obter mais pontos de experiência e mais ouro. Em troca, seus oponentes terão mais pontos de vida e serão mais poderosos no geral, forçando você a encontrar armas mais eficazes. Agora que você entende o princípio da câmara de caos de Tiny Tina's Wonderlands, é hora de falar sobre os três chefes secretos deste lugar que você pode convocar sob certas condições. Explicamos como neste guia.
☆ Nota – Para enfrentar os chefes mais poderosos em Tiny Tina's Wonderlands, você precisará encontrar alguns equipamentos de qualidade. Confira nosso guia dedicado ou estamos reunindo as melhores armas lendárias para o jogo aqui: Guia das maravilhas de Tiny Tina A lista completa de todas as melhores armas e equipamentos lendários.
Encontre os três chefes secretos na Câmara do Caos em Tiny Tina's Wonderlands:
Como mencionamos, você tem a opção de gerar três chefes secretos (semelhantes a ataques) vagando pela Firehoof Chaos Chamber depois de concluir a história do Tiny Tina's Wonderlands. Estes são o chefe secreto Croquenstein (o guardião da natureza), Gloopathoth (o guardião do abismo), bem como Bunnidhogg (o guardião das areias). O método para fazer esses chefes aparecerem requer a ativação de runas que ficam escondidas no cenário quando você passa pelas diferentes salas da Câmara do Caos.
Depois de fazer a coisa certa com uma das três runas, tudo o que você precisa fazer é concluir o percurso normalmente e lutar contra o chefe da área. Ao final você terá a escolha entre terminar o percurso com o portal amarelo ou lutar contra o chefe secreto entrando no portal vermelho que aparecerá ao lado dele. Se você entrar no portal vermelho, será saudado pela própria criadora que convocará um poderoso adversário.
★ Dica – Independente da rota escolhida na Câmara do Caos, as runas obrigatoriamente aparecerão em uma das salas que você irá percorrer. Certifique-se de andar pela área antes de passar para a próxima sala para não perder a runa de ativação de um dos chefes secretos.
→ A runa amarela é usada para revelar o chefe secreto Bunnidhogg (o guardião das areias):
Se você vir um símbolo amarelo em uma parede ou no chão, aproxime-se para ativá-lo e siga seu caminho. Você encontrará uma grande pedra amarela flutuante, atire nela até que ela exploda. A pedra mudará de forma com um projetor rotativo. Continue atirando até destruir completamente a pedra. Às vezes, ele pode mudar de posição, segui-lo e infligir o máximo de dano possível antes que desapareça completamente. Ao final de sua jornada, você terá a oportunidade de enfrentar o chefe secreto Bunnidhogg (o guardião das areias).
→ A runa verde é usada para revelar o chefe secreto Croquenstein (o guardião da natureza):
Se você vir uma runa verde, ative-a e siga seu caminho. Você verá um cogumelo aparecer no chão que liberará esporos se você pular sobre ele. Observe bem os esporos em altura, tem um que vai mudar de cor e forma (roxo). Puxe-o para ver um segundo esporo mudar da mesma maneira e repita o processo para cada um dos esporos que ficam roxos mantendo o ritmo antes de cair de volta no chão. Se você for bem-sucedido, eventualmente aparecerá uma runa no lugar do cogumelo, o que significa que no final do curso você poderá enfrentar o chefe opcional Croquenstein (o guardião da natureza).
→ A runa azul é usada para revelar o chefe secreto Gloopathoth (o guardião do abismo):
Se vir um símbolo azul, aproxime-se dele e ative-o. Siga sua trajetória para encontrar uma grande bola azul flutuando no ar… Siga a trajetória do símbolo novamente para encontrar mais três pequenas esferas azuis flutuantes… Você deve ficar na frente dessas pequenas esferas até que haja uma que o siga . Você deve então levá-lo para a grande esfera que você viu antes. Quando as duas esferas se sobrepõem, atire nelas para validar o quebra-cabeça da runa azul. Ao final de sua jornada pela Câmara do Caos, você poderá enfrentar o chefe Gloopathoth (o Guardião do Abismo).