TOMB RAIDER: testamos o modo multiplayer!

    TOMB RAIDER: testamos o modo multiplayer!É, portanto, na capital britânica que a Square Enix e o estúdio Crystal Dynamics nos marcaram para descobrir este famoso modo multiplayer. Boas notícias, os principais responsáveis ​​pelo desenvolvimento fizeram a viagem para nos apresentar oficialmente este novo modo, que nada mais é do que a prerrogativa dos estúdios Eidos Montreal, os mesmos que deram origem a Deus Ex: Human Revolution em 2011. Como a Crystal Dynamics estava muito ocupada terminando o modo solo do TOMB RAIDER, foi, portanto, a empresa canadense que herdou essa pesada tarefa e seu know-how nesta área foi uma vantagem significativa. No entanto, a primeira inspiração para o multiplayer de TOMB RAIDER é sobretudo a história do jogo, a campanha principal, confidencia-nos um dos pensadores do projeto, antes de detalhar o conteúdo deste multiplayer. Quatro modos de jogo serão oferecidos no início: "Deatmatch", "Team Deatchmatch", "Rescue" e um quarto que permaneceu secreto. Se você conhece de cor o princípio do Deathmatch solo ou em equipe, o modo Resgate é um dos exclusivos do jogo. O jogador terá a escolha entre duas tribos antes de cada partida: os Sobreviventes e os Solarii. Os primeiros são aqueles que fazem parte da equipe de Lara Croft, enquanto os demais representam os vis habitantes desta ilha perdida no meio do oceano. Esta não é apenas uma escolha puramente cosmética ou pertencente a um grupo distinto, pois sua determinação também mudará as armas oferecidas, pois cada clã possui seu próprio arsenal específico. Se você for usar preferencialmente calibres grandes ou aqueles que disparam várias rajadas por segundo, a escolha do arco pode ser sábia, este causando mais dano ao inimigo, desde que você mire corretamente. É a desvantagem desta arma que nem sempre faz o peso vis-à-vis um Kalashnikov, mesmo de baixo estágio. Felizmente, os mapas parecem oferecer um design de nível bastante interessante, jogando no relevo e oferecendo assim uma jogabilidade vertical. Ouça por isso que será possível fazer uma pequena escalada, jogar tirolesa ou se esconder nos cantos mais escuros do mapa.
     





    O objetivo dos desenvolvedores não era revolucionar o gênero, longe disso, mas sim surpreender os jogadores, para evitar que eles acreditassem que o multiplayer é apenas um simples truque de última hora.



    TOMB RAIDER: testamos o modo multiplayer!Ao contrário de FPS e outros TPS, os mapas de TOMB RAIDER são deliberadamente pequenos, de forma a oferecer uma experiência íntima onde não é necessário passar por todo um nível para desalojar um campista que tinha - quase - adormecido... ser rápido e eficiente, para não deixar o jogador afundar em um certo cansaço. Além do uso de armas convencionais, é possível armar armadilhas ou simplesmente ativá-las, desde que identificadas e encontradas. O level design é feito de tal forma que é possível capturar o mapa como deveria. Melhor, cada carta é dedicada a um evento meteorológico e o que pudemos vivenciar não é outro senão a tempestade de areia. A equipe que tiver o cuidado de encontrar a alavanca ou o interruptor para desencadear esses fenômenos naturais será favorecida. Para a tempestade de areia, por exemplo, a vantagem será que uma das equipes possa ver o Gamertag dos adversários, o que permitirá que sejam acionados com escrúpulos, enquanto os demais serão prejudicados, para não dizer cegos, por a falta de visibilidade. Em cada nível seu desastre natural e alguns verão lá a inspiração de Gears of War 3 que ofereceu exatamente o mesmo princípio de penalidade. Mas a comparação com o hit da Epic Games termina aí, já que o multiplayer do TOMB RAIDER é mais sutil, não limitando o jogador a uma sessão de sistema de cobertura (sic). Portanto, não é coincidência que o jogador não consiga se esconder, forçando-o a se mover como um coelho para evitar o rifle do caçador. O relevo do mapa e seus muitos esconderijos também estão ali para estimular o movimento. Na realidade, é mais do lado de Uncharted que a Eidos Montreal se encaminha com semelhanças bastante significativas que notamos. Isso vale tanto na escolha dos modos de jogo, como na arquitetura dos mapas, ou mesmo na jogabilidade e no estado de espírito. O objetivo dos desenvolvedores não era revolucionar o gênero, longe disso, mas sim surpreender os jogadores, para evitar que eles acreditassem que o multiplayer é apenas um truque de última hora. Nos vemos em qualquer caso no dia 5 de março para julgar as partes, mas depois de 2 boas horas de jogo, já podemos dizer que estamos imersos em uma aposta segura!

     





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