No século passado, durante a era de ouro dos jogos de aventura, um anti-herói se destacou: Larry Laffer. Longe de seus colegas arqueólogos, aventureiros ou detetives, Larry tinha apenas uma missão: capturar o maior número possível de filhotes! Trinta anos depois, veremos que nada mudou… além do mundo ao nosso redor. Mas antes de aproveitar a aventura, você precisa mostrar suas credenciais e provar que é maior de idade. Para isso, o jogo nos impõe um questionário de cultura geral de múltipla escolha no início do jogo, sendo os adultos em teoria os únicos que podem conhecer as referências mencionadas. Esse sistema de proteção tem o bom gosto de homenagear o dos primeiros episódios da saga, mas acaba sendo muito menos relevante do que na época, pois hoje qualquer jovem que saiba usar o Google poderá encontrar as boas respostas. Uma vez dado esse passo, nos encontramos nas mãos de um Larry que não tem certeza de onde está... ou melhor, quando está!
De fato, o sedutor no traje nerd encontra-se misteriosamente impelido para o século XXI, quando pertence ao final dos anos 80. Também podemos ver um pôster datado de 1987 (data de lançamento do primeiro jogo) nos sets. Mas enquanto uma pessoa comum perguntaria sobre a presença dos famosos carros voadores que nos foram prometidos para o ano 2000, o incorrigível Larry procura acima de tudo saber se agora existem robôs sexuais. A resposta sendo negativa, ele sai para flertar com o único cliente do bar em que se encontra (para quem conhece a série: ainda é de Lefty). Mas este último parece cativado por um objeto estranho, que o homem dos anos 80 identifica como uma "caixa de luz". Bem-vindo à era dos smartphones, Larry! Muito rapidamente, nosso herói terá que se atualizar e aprender a usar Instacrap, Farcebook, Timber e outros Unter. Quanto ao PiPhone, ele é fabricado pela Prune Incorporated, chefiada por um certo Bill Jobs (iniciais BJ, se você me entende…). A partir de então, o cenário se desdobrará essencialmente em torno dessas inovações tecnológicas.
VAI FAZER LAFFER
Mesmo que seja sempre tratado de forma leve, o contraste entre o mundo moderno e um Larry recém-chegado do século XX é interessante. E sem necessariamente ser hilária, a paródia dos gigantes digitais costuma dar um sorriso. Mas é claro que são as referências de natureza sexual que funcionam melhor. Afinal, é a marca registrada da série. Os diálogos muito crus e às vezes situações quase insalubres também podem incomodar alguns jogadores. Mas você tem que levar o jogo de ânimo leve, porque foi assim que ele foi projetado. Cactos e prédios têm forma fálica, o barulho de uma mosca acompanha a abertura do menu principal, os homens são todos obcecados sexualmente, as mulheres são inevitavelmente leves (e às vezes levemente vestidas), e os lugares representados revelam-se propícios a baixas -fim de arrastar. Bar, academia e sex shop em declínio estão, portanto, no jogo. Além disso, um pouco envergonhado, o dono da sex shop é obrigado a abrir um supermercado subterrâneo no back shop para poder sobreviver diante da concorrência da Internet. Humor sempre! Todos esses locais são representados por meio de gráficos 2D de cores vivas, que fazem bem o trabalho.
Mas você tem que levar o jogo de ânimo leve, porque foi assim que ele foi projetado. Cactos e prédios têm forma fálica, o barulho de uma mosca acompanha a abertura do menu principal, os homens são todos obcecados sexualmente, as mulheres são inevitavelmente leves (e às vezes levemente vestidas), e os lugares representados revelam-se propícios a baixas -fim de arrastar.
A trilha sonora se beneficia de uma dublagem completa (voz apenas em inglês ou alemão, mas as legendas em francês não foram esquecidas). E a jogabilidade, fiel aos princípios de apontar e clicar da velha escola, é baseada em diálogos de múltipla escolha e vários objetos para pegar, usar e combinar. A única concessão, bem-vinda, à modernidade vem do comando que permite indicar imediatamente na tela todas as zonas interativas. A caça aos pixels é uma atividade que deixamos para trás com prazer. Em ambos os consoles, os controles permitem que você mova Larry com o controle esquerdo e o cursor com o controle direito. Essa dupla manipulação incomoda um pouco, e apesar da opção de ajustar a sensibilidade, mover o cursor para o stick não é o ideal. É aqui que a versão Switch se destaca, pois suporta controles de toque ao jogar no modo portátil. Encontramos então a facilidade de uso de um mouse. Vamos terminar especificando que o final da aventura, infelizmente, claramente carece de escopo. Mas isso não impede que Wet Dreams Don't Dry seja o digno herdeiro do primeiro Leisure Suit Larry. E isso é o principal.