Assim como seus antecessores, Trine nos dá o controle de três personagens com habilidades distintas. Adepto da força, o cavaleiro Pôncio empunha espada e escudo, enquanto a ladra Zoya é mais adepta de flechas e ganchos. O feiticeiro Amadeus é um antigo mestre na arte de fazer aparecer por magia caixas muito úteis para poder acessar certas áreas da decoração. A complementaridade dos três heróis lembra um pouco os veneráveis Lost Vikings. Só que a jogabilidade é muito mais dinâmica do que no antigo título da Blizzard, pois pega muito emprestado dos jogos de plataforma mais nervosos, permite zap instantaneamente de um personagem para outro, ou ainda permite navegar pela aventura em co-op , cada jogador então empunhando o herói que preferir. Outra característica da série Trine que obviamente encontramos neste terceiro episódio: uma direção artística absolutamente fabulosa, que consegue a proeza de exibir permanentemente cores cintilantes e amplos efeitos de luz, sem nunca causar nojo ou cair no mau gosto. A atmosfera de fantasia medieval é reforçada, especialmente porque também se beneficia de música soberba e narrativa influenciada por contos do passado. Tudo isso funciona maravilhosamente, e encontramos com muito prazer essa atmosfera e esse toque especial. Deste ponto de vista, nada realmente muda, portanto. No entanto, o estúdio finlandês Frozenbyte ainda decidiu modificar alguns ingredientes da receita. Assim, os poderes dos heróis sofreram alguns ajustes e, acima de tudo, são menos do que antes, pois a árvore de talentos que os personagens possuíam até agora desapareceu pura e simplesmente. Isso é obviamente lamentável, especialmente porque alguns quebra-cabeças são repentinamente simplificados. Felizmente, a extrema precisão do level design compensa parcialmente este fato e evita qualquer sensação de repetição ou rotina.
HÁ 3D, 3D E... 3D
Mas a verdadeira novidade do jogo vem da introdução da terceira dimensão na jogabilidade. Se a série sempre utilizou gráficos 3D em tempo real, e até se permite estar entre a nata da safra para quem gosta de jogar em 3D, ela se contentava até então com a jogabilidade 2D, já que os personagens não podiam seguir apenas em frente o eixo horizontal. Trine 3: The Artifacts of Power é uma oportunidade para adicionar ainda mais profundidade à experiência de jogo, já que os movimentos agora também podem ser feitos para frente ou para trás. Não temos direito a um TPS em um mundo aberto (e tanto melhor), porque a progressão sempre segue um caminho linear. O aspecto do jogo de plataforma, portanto, permanece intacto. Os desenvolvedores aproveitaram especialmente essa nova capacidade de enriquecer ainda mais o design de níveis, oferecer uma encenação mais rica graças a movimentos de câmera mais cinematográficos e, acima de tudo, desenvolver alguns quebra-cabeças aproveitando a profundidade. Alguns players resistentes à mudança podem ser perturbados, mas os pontos fortes dessa novidade nos parecem compensar em grande parte sua principal falha. Ou seja, que às vezes é difícil mirar corretamente durante as fases de salto, quando você se move em todos os eixos ao mesmo tempo. Nada insuperável, mas o manuseio é necessariamente um pouco menos óbvio do que com uma jogabilidade puramente 2D.
Da mesma forma, não vamos reclamar do uso mais extensivo do motor de física, mesmo que não seja sem bugs ocasionais. Em termos de novidades, também podemos notar o aparecimento de uma carta que materializa os diferentes níveis do jogo. Para desbloqueá-los, você deve ter coletado um certo número de triângulos dourados em missões anteriores. Mas não há necessidade de percorrer os níveis em um loop, pois é possível coletar triângulos em missões secundárias dedicadas a um único personagem por vez. Uma boa maneira de variar os prazeres e forçar os jogadores a realmente curtirem todos os heróis. A grande falha real no jogo, e é uma grande falha, é na verdade a sensação de incompletude que deixa quando você completa a aventura. Não só a vida útil é bastante baixa (cerca de 5 horas em solo, e menos ainda em coop), mas, acima de tudo, a extremidade aberta absolutamente não conclui o cenário que serve de motivação para nossos heróis. O verdadeiro fim da aventura assumirá a forma de um Trine 4, uma grande expansão, conteúdo para download gratuito ou DLC pago? Ninguém sabe ainda, e esse é o problema. Felizmente, o caminho que leva a este ponto final em forma de elipse é diabolicamente agradável!