Descrito por muitos como o assassino do Counter-Strike, Valorant visa diabolicamente alto e, com tais ambições, estávamos muito ansiosos para ver se seu tiroteio poderia suportar a comparação. É claro que o jogo da Riot Games foi amplamente inspirado no título da Valve Software, emprestando muitas mecânicas, infelizmente sem necessariamente ser um verdadeiro sucesso a cada vez. Em primeiro lugar, existem 2 equipes de 5 jogadores que se oporão para plantar uma bomba, exatamente como nos mapas "de_" do famoso mod Half-Life. Aqui chamado de "Spike" (exceto quando uma mensagem informa que a "Bomba" está no lugar), o dispositivo explosivo deve ser armado em áreas dedicadas especialmente marcadas no mapa. Em suma, até agora, nada exótico. Durante cada rodada, os atacantes têm 40 minutos para plantar a bomba, que é mais curto do que no CS, exigindo assim mais ação e menos sequências onde a barraca é plantada enquanto espera que o adversário aponte seu focinho.
No momento, três mapas estão disponíveis (Bind, Haven e Split), e são baseados em um modelo clássico com dois locais de bombas e três pistas para ir de um spawn para outro. Existem, no entanto, algumas exceções, e alguns novos recursos são bem-vindos, como os teletransportadores no mapa Bind. Os últimos, unidirecionais, permitem que você se mova com extrema rapidez, mas fazem um barulho louco ao usá-los. Finalmente, o mapa Haven, mesmo que permaneça clássico, oferece 3 locais de bombas e uma superfície muito maior. No entanto, este último não é realmente mais favorável ao time ofensivo, apesar do que se poderia pensar. Até agora, cada mapa parece bem equilibrado, e não notamos que um lado tem vantagem sobre o outro. Para vencer, a equipe defensora deve desarmar o Spike ou matar todos os oponentes, enquanto os atacantes devem explodir o Spike ou eliminar os defensores.
CONTRA-ATAQUE 1.7 ?
Os empréstimos do CS não param por aí, pois também encontraremos um sistema de compra de armas no início de cada rodada. 30 segundos são assim dedicados às compras, a fim de quebrar o dinheiro devidamente adquirido na rodada anterior. Novamente, uma vitória vale muito, enquanto uma recompensa é oferecida para cada morte que você faz. O dinheiro será gasto em armas (17 no total, com rifles de assalto, smg, bomba, sniper ou até metralhadora), escudo (leve ou pesado) e finalmente em cobranças pelas habilidades do nosso herói. Em suma, deixando o Counter-Strike não estamos realmente fora do lugar. No entanto, algumas mecânicas não tiveram o impacto esperado. De fato, o sistema econômico é bastante generoso e raramente estamos na rua para comprar equipamentos. A menos que nosso time seja derrotado repetidamente, nunca precisaremos entrar em guerra com as armas mais sujas (e baratas) do jogo. Na verdade, o dinheiro flui livremente e, a menos que você queira comprar um AWP (aqui chamado de Operador, é o rifle sniper mais poderoso do jogo e a arma mais cara) em cada rodada, a crise econômica não está realmente espere por nós. Na pior das hipóteses, o jogo inclui um sistema inteligente que permite pedir aos companheiros de equipe que nos comprem uma arma. Basta que os ricos abram a loja e satisfaçam os desejos de seus companheiros de equipe com um único clique. Portanto, não há mais necessidade de lutar para implorar pelo chat como no Counter-Strike. Mas no geral, esse sistema carece de impacto no jogo, e não encontramos (ou muito raramente) a necessidade de sacrificar rodadas para salvar, como costuma acontecer no CS.
Se Valorant é claramente mais exigente do que a média em termos de tiro, continua a ser muito mais fácil de abordar do que Counter-Strike, com armas cujo recuo por vezes é quase inexistente.
Quando você está no jogo, as diferenças com o FPS da Valve são ainda maiores. Se Valorant é claramente mais exigente do que a média em termos de tiro, continua a ser muito mais fácil de abordar do que Counter-Strike, com armas cujo recuo por vezes é quase inexistente. Claro, você perde a precisão se atirar em movimento, mas o fato de ter que limitar a taxa de disparo de uma arma automática é um problema muito menos essencial aqui. Além disso, a ênfase não é tanto na precisão do tiro, pois cada arma possui estatísticas muito específicas, não sendo assim possível matar alguém, com qualquer arma. , com um único tiro na cabeça, como é o caso da Válvula. A maioria das armas também tem uma mira de ferro, que permite que você mire ao longo da arma, que é um recurso disponível apenas em armas com escopo na Valve. Esse toque de modernidade também facilita a mira e estabiliza bastante a maioria das armas, que se tornam mais precisas. Além disso, não há granada, flash, fumaça, explosivo ou incendiário, as habilidades dos heróis agora cuidam de tudo isso.
NÓS PODEMOS SER HERÓIS
Porque sim, Valorant está de olho muito mais no lado de Overwatch, com 10 heróis com habilidades específicas, mas às vezes com papéis semelhantes. Na realidade, estes heróis fazem parte de uma das 4 classes disponíveis, nomeadamente Duelistas (atacantes optimizados para frag), Iniciadores (que facilitam a entrada numa área defendida e permitem detectar o inimigo), Sentinelas (que vigiam o retaguarda e apoiar seus companheiros de equipe) e Controladores (que podem bloquear linhas de visão e fragmentar o campo de batalha). Pudemos ouvir que Valorant seria voltado para atiradores puros e duros, e que seria possível ser um sucesso sem lidar com os poderes dos heróis. Isso é amplamente falso, pois as habilidades dos personagens são essenciais para a vitória, além de serem extremamente poderosas. Para você ter uma ideia, Sova, um iniciador, tem um arco que envia flechas de radar (que revela a posição dos inimigos para todo o seu time), um drone para fazer reconhecimento, flechas que causam um arco elétrico e um ataque especial que oferece 3 flechas capazes de perfurar todas as paredes. Como você entendeu, não há absolutamente nenhuma questão de se privar desse tipo de vantagem decisiva. Também é especificado que o poder básico é geralmente regenerado ao longo do tempo, que dois outros devem ser recarregados através da loja, enquanto o ataque especial é obtido pegando orbes no chão ou acumulando frags (como no COD).
Se Valorant parece uma imitação de Counter-Strike para seu lado de atirador, parece ter sido amplamente inspirado em Overwatch para os heróis.
Se Valorant parece uma imitação de Counter-Strike para seu lado de atirador, parece ter sido amplamente inspirado em Overwatch para os heróis. De fato, Sova, que acabamos de descrever para você, lembra furiosamente Hanzo. Ainda mais perturbador, Omen parece duas gotas de água para Reaper, e os dois podem se teletransportar através de uma nuvem escura. Aliás, o ataque de Omen é chamado de "From the Darkness" no VO, que é exatamente a piada que Reaper tira depois de se teletransportar para o jogo da Blizzard. Em suma, entre inspiração e homenagem, mais uma vez temos a impressão de jogar uma cópia fraudulenta de Overwatch. Além disso, se a Blizzard cuidou amplamente da tradição por trás de cada personagem, dando a eles suas próprias personalidades, nada disso existe em Valorant. Como você entendeu, é improvável que o último jogo da Riot enterre os jogos dos quais se inspira muito, e a verdadeira questão agora é se ele será capaz de deixar sua marca graças às suas muitas qualidades. Por enquanto, e apesar do número limitado de mapas, o jogo está funcionando muito bem e estamos nos divertindo, que é o principal. Além disso, quando você se depara com uma equipe que aproveita as muitas ferramentas para se comunicar, e que joga em conjunto, você tem um ótimo começo. Ainda assim, quando cada um vai para o seu canto, a experiência torna-se muito menos divertida. Onde o CS oferece um modo "casual" com jogos 10 vs 10 onde você pode jogar um pouco pela sua maçã, Valorant atualmente oferece apenas um modo adaptado para o jogo competitivo. Outra crítica, por enquanto quando um membro da equipe se desconecta da partida, ela terá que terminar em 4 contra 5, um bônus de 700cr por rodada deve compensar a perda. Isso é claramente insuficiente, e adoraríamos ter um bot controlável por um jogador morto como no CS: GO, ou uma vida útil.
UMA TÉCNICA DE CONCRETO
No entanto, temos que devolver a César o que é de César, e devemos admitir que a Riot fez um ótimo trabalho em Valorant. É simples, já vimos muitos jogos terminados em um estado muito pior do que este beta, o que francamente nos dá a impressão de um jogo finalizado que foi produzido muito bem, e isso, em muitos pontos. Antes de mais nada, saiba que a técnica é irrepreensível. Graças aos seus gráficos de desenho animado bastante baixos, o jogo roda sem problemas, mesmo que seu PC seja um infame merguez completamente lavado. O netcode está impecável, e os servidores estão enviando madeira (exceto no dia de abertura, onde ocorreram muitos problemas), sem problemas de conexão a serem observados, nem latência perceptível. Na região de Paris, e com uma fibra bastante honesta, quase nunca tivemos que lidar com um ping de dois dígitos, o que é um bom desempenho. Os jogadores mais competitivos ficarão, portanto, tranquilos, nenhuma falha técnica está presente, e apenas nossa habilidade negativa, bem como nossos reflexos de molusco, foram os culpados quando fomos eliminados. Melhor, o sistema anti-cheat também parece estar no ponto, já que só duvidamos de um jogador uma vez nas muitas partidas jogadas (admita que um cara que gasta mais de 60 frags em uma partida jogada em 17 rodadas é suspeito). Melhor, você também pode desbloquear os heróis jogando, e o uso do cartão de crédito parece limitado a skins de armas, ou cosméticos puros e duros. Aprovamos esta escolha.