Antes de abordar el porteo como tal, centrémonos en la aventura en sí. Completamente silenciosa, la narración deja de lado cualquier diálogo o monólogo, ya sea escrito o hablado. De todos modos, entendemos fácilmente que la criatura que encarnamos debe luchar contra las fuerzas del mal, que corrompen un universo que alguna vez fue pacífico. Algunos entornos se han vuelto peligrosos, mientras que algunos monstruos vienen a sembrar la discordia. Para empeorar las cosas, a nuestro héroe le cortan el brazo al comienzo del juego. Afortunadamente, un generoso robot le da su puño mecánico. La atmósfera relativamente poética tiene todo lo necesario para seducir a algunos jugadores, pero cualquier persona con una sólida cultura de videojuegos aún encontrará que todo carece de originalidad. Estamos ante un emulador de Zelda cruzado con Metroidvania y nada más.
Nunca demasiado complicado, las peleas como los rompecabezas son bastante agradables y el principal defecto del juego proviene de su propensión a perder al jugador. Con demasiada frecuencia buscamos nuestro camino, lo que afecta la fluidez de la aventura.
Hob aún logra impresionar con su habilidad para jugar con la arquitectura. Los mecanismos que sirven de soporte a los rompecabezas a veces tienen el efecto de transformar el escenario: pilares que bajan, plataformas que brotan del suelo, ¡cuando no es toda una sección del terreno la que cambia de ubicación! Además, el puño y la espada del héroe mudo ven evolucionar sus habilidades a lo largo de la aventura, tanto que acabamos pudiendo utilizar un garfio, un escudo y golpes muy potentes. Nunca demasiado complicado, las peleas como los rompecabezas son bastante agradables y el principal defecto del juego proviene de su propensión a perder al jugador. Sobre todo, no olvides mirar tu mapa con mucha frecuencia, porque si alguna vez confías en el diseño de niveles para guiarte sutilmente, terminarás dando vueltas rápidamente. Con demasiada frecuencia buscamos nuestro camino, lo que afecta la fluidez de la aventura. Como era de esperar, encontramos las cualidades y defectos del Hob original en esta versión Switch. Sin embargo, algunas especificidades intentan justificar el carácter "definitivo" de esta edición...
Y HOB LA!
La presentación de esta versión de Switch destaca "características exclusivas como vibraciones HD y pantalla táctil". Gadget, por lo tanto, especialmente porque no es absolutamente razonable jugar en modo portátil. Por un lado, la legibilidad de la aventura se resiente por el reducido tamaño de la pantalla. Pero sobre todo, el juego es de una rara fealdad en este modo, siendo entonces la resolución demasiado baja. Entre líneas pixeladas y colores fluidos, hay que tener un corazón fuerte para soportar semejante papilla visual. Esta situación es aún más incomprensible ya que el juego no muestra nada realmente avanzado y que Panic Button haya realizado en el pasado, y con éxito, puertos Switch mucho más ambiciosos. Por lo tanto, el modo TV es obligatorio para poder disfrutar de la placa en condiciones aceptables. Y aun así, no es realmente una fiesta. Es cierto que el juego muestra permanentemente treinta cuadros por segundo y es mucho más estético que en el modo portátil, pero todavía estamos lejos de la delicadeza de las versiones de PC y PS4. Como resultado, estos últimos siguen siendo preferibles si tienes una de estas máquinas. Los puristas de Switch aún podrán consolarse con la posibilidad de lanzar el juego en dos modos diferentes: "original" y "guiado". El primero retoma la aventura de 2017 de forma idéntica, mientras que el segundo busca mejorarla en ciertos puntos. Interfaz y menús reelaborados, caídas menos punitivas al vacío, y algunos pasajes reelaborados responden así a la llamada. Nada que realmente justifique el calificativo de "Edición Definitiva". Esperábamos un canto de cisne más brillante para el último juego de Runic Games...