Bound by Flame test: tutto acceso?

Bound by Flame test: tutto acceso?Il mondo di Vertiel è afflitto da una gelida minaccia proveniente dal nord. Orde di creature più morte che vive vengono inviate dai signori del gelo per decimare i pacifici abitanti del continente. In altre parole: l'inverno sta arrivando… Passiamo quindi velocemente allo scenario di Bound by Flame, che ricicla gli infiniti cliché del fantasy-eroico. Ovviamente non lo terremo troppo duramente, dal momento che anche i pesi massimi del genere fanno lo stesso. Il nostro eroe e apprendista salvatore del mondo del giorno, perché ce ne vuole uno, si chiama Volcan. Questo cognome può nascondere un uomo oltre che una donna, il giocatore ha anche la possibilità di scegliere tra alcuni volti e acconciature predefiniti. Se vi diciamo questo punto relativamente futile, è perché riflette abbastanza bene le qualità e i difetti del gioco nel suo insieme, che cerca di fare come i grandi ma non ci riesce mai veramente. Qui, quindi, dobbiamo accontentarci di una personalizzazione estetica limitata, lontana dalle possibilità offerte dalle prime Elder Scrolls a venire. In questo caso, non sarebbe stato meglio imporre direttamente un personaggio? Gothic e Risen hanno dimostrato in passato che questo non è un problema. Tanto più che il destino del nostro eroe è tutto tracciato (almeno inizialmente) poiché alla fine della prima sequenza di gioco, che funge anche da tutorial, il suo corpo viene invaso da un demone del fuoco, con il quale ora deve convivere. Per riassumere, possiamo quindi dire che Satana lo abita in un certo modo. Ma durante l'avventura, alcune scelte offerte al giocatore gli permetteranno di lasciare più o meno spazio al demone. Il gioco ci offre così diversi finali e, soprattutto, diversi percorsi di evoluzione per l'eroe. Lasciare che il demone si esprima pienamente permette di massimizzare i poteri di fuoco, ma questo a scapito dell'equipaggiamento (armatura danneggiata dalle fiamme, impossibilità di indossare l'elmo a causa delle corna che crescono….) e del rapporto con alcuni compagni.
 





FARE UNA BROCHURE

 

Bound by Flame test: tutto acceso?Lo sviluppo del personaggio si ottiene anche attraverso la disponibilità di tre distinti alberi delle abilità. Uno è quindi dedicato al demone, e permette di lanciare palle di fuoco o addirittura di accendere armi. Gli altri due corrispondono a due stili di combattimento distinti: armi pesanti o pugnali. Il giocatore può passare in qualsiasi momento da uno stile all'altro, a seconda in particolare dei nemici che incontra. Contro una creatura con uno scudo, è meglio estrarre la spada a due mani per rompere la difesa ostacolante. In questa modalità, un calcio può persino spingere indietro l'avversario e rompere la sua guardia. In modalità pugnale, è sostituito da una funzione di evitamento. I combattimenti diventano quindi più fluidi e Volcan mostra un'agilità insospettata. Questo albero dei talenti "Ranger" ospita anche alcune abilità dedicate alla furtività. Purtroppo quest'ultimo è poco sfruttato, come spesso accade nei giochi che non ne fanno il loro gameplay principale. Concretamente possiamo dare il via ad alcuni combattimenti sorprendendo alle spalle una creatura per far partire al meglio la sua barra della vita, ma gli altri nemici si ritroveranno quindi subito allertati della nostra presenza, il che limita notevolmente l'interesse della manovra. A parte questo aspetto negativo, oltre a una funzione perfezionabile di blocco del bersaglio, possiamo comunque elogiare il sistema di combattimento nel suo insieme. Impegnativo e tattico, richiede un vero coinvolgimento del giocatore, che non può accontentarsi di martellare a caso i comandi di sciopero. Guardia, evitamento, posizionamento, uso di trappole, incantesimi o balestre... tutto conta. Per gestire al meglio tutte le possibilità, il gioco ci offre una quasi-pausa attiva, che rallenta estremamente l'azione e permette di compiere con calma le scelte più tattiche. Un consiglio: non dimenticare mai che Volcan è un artefice di mestiere, e quindi costruisci quante più trappole esplosive possibili. Le creature del freddo non apprezzano il fuoco, ci vuole per superare i gruppi più duri. Ma ancora una volta, Bound by Flame non si arrende. Se è possibile creare qualsiasi consumabile (trappole, pozioni, dardi di balestra...) e anche migliorare armi e pezzi di armatura, gli ingredienti rimangono rari. Anche quando si saccheggiano tutti i cadaveri e le casse presenti nei diversi livelli, c'è sempre il timore di perdersi.

Bound by Flame test: tutto acceso?Questo lato hardcore, quasi intransigente, è senza dubbio uno dei punti di forza del gioco, soprattutto in un momento in cui Dark Souls conquista tutti i voti (o quasi...). In cambio, la difficoltà della modalità normale è già molto alta, alcuni giocatori potrebbero essere decisamente scoraggiati. In questo caso, consiglieremo loro eccezionalmente di attivare senza vergogna la modalità facile. A parte il suo sistema di combattimento e creazione relativamente avanzato, Bound by Flame è più classico, persino deludente in alcuni punti. È il caso dei nostri compagni di viaggio, la cui intelligenza è a volte un po' troppo artificiale. E soprattutto il level design che è a mille miglia da un mondo aperto. Il gioco è suddiviso in diversi capitoli, a loro volta suddivisi in diversi livelli, alcuni dei quali navigabili solo a costo di tempi di caricamento aggiuntivi quando si vuole entrare in determinati luoghi. Sapendo che le quest servono come pretesto per farci andare avanti e indietro molto, aspettatevi di vedere molto, molto regolarmente le schermate di caricamento, e i suggerimenti che ne derivano, durante le venti ore necessarie per completare l'avventura. parte inferiore. Quando si tratta di grafica, Bound by Flame è fedele al suo tema centrale in quanto soffre il caldo e il freddo. Effetti di luce molto belli e tecnologicamente avanzati si affiancano ad alcune decorazioni poco ispirate e movimenti delle labbra poco convincenti durante i dialoghi. Il gioco Spiders rientra quindi nella categoria dei giochi chiaramente imperfetti ma potenzialmente accattivanti, a patto di essere sensibili ai punti su cui colpisce.

 





Bound by Flame test: tutto acceso? Bound by Flame test: tutto acceso? Bound by Flame test: tutto acceso? Bound by Flame test: tutto acceso? Bound by Flame test: tutto acceso?

Aggiungi un commento di Bound by Flame test: tutto acceso?
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.