Prova l'orlo

Prova l'orloPotremmo iniziare questo test evocando lo scenario del gioco, in modo da ambientare correttamente la scena. Ma questo sarebbe fare troppo onore a una storia di cui alla fine non interessa a nessuno. Ricorda solo che forze dell'ordine e terroristi si scontrano in un universo vagamente futuristico e sarai bravo a giocare ai tuoi primi giochi. Gli sviluppatori hanno però fatto dei veri sforzi nella messa in scena poiché ognuna delle sedici missioni principali (otto per parte) beneficia di un piccolo filmato introduttivo, prodotto con il motore di gioco e che contestualizza gli obiettivi da raggiungere. Ma il sugo non ci vuole proprio, di certo perché sembra fin troppo ovvio che gli eventi descritti siano solo un pretesto per il gameplay e niente di più. Un difetto che avrebbe potuto essere catastrofico per un gioco orientato al solitario, ma fortunatamente Brink punta sugli scontri online. Se è ancora possibile giocare da solo con i bot, il risultato francamente non è convincente. I nemici sono troppo statici e gli alleati non sanno davvero come cooperare. Testato in queste condizioni, il gioco può facilmente apparire come un fallimento totale. È solo online, e preferibilmente nei giochi che riuniscono sedici giocatori umani, e quindi nessuna intelligenza artificiale, che possiamo divertirci e che Brink dispiega davvero le sue risorse. Perché il bastardo ne ha un po' nella manica, a cominciare da un sistema di obiettivi ricco e ben congegnato, che renderebbe facilmente qualsiasi parte di Capture the Flags un FPS standard per una stronzata senza cervello. Va detto che ogni mappa offre diversi obiettivi principali e secondari. I primi fanno avanzare la storia e ci avvicinano alla vittoria, mentre i secondi forniscono vantaggi occasionali (apertura di un comodo passaggio, costruzione di una mitragliatrice fissa per difendere al meglio un determinato luogo, ecc.). Una squadra che si accontenta di tirare nel mucchio senza preoccuparsi degli obiettivi è quindi irrimediabilmente a corto di sconfitta.





Classe o non classe?

Prova l'orloL'aspetto tattico del gioco è rafforzato dalla presenza di quattro classi di personaggi. Il soldato può piazzare cariche esplosive, lanciare bombe molotov e distribuire munizioni ai suoi compagni. L'ingegnere può costruire torrette di difesa, riparare varie attrezzature e migliorare le armi dei suoi compagni di squadra. Il medico può aumentare il livello massimo di vita degli altri giocatori e far rivivere un compagno caduto. Infine, l'operatore può hackerare i terminali dei computer e assumere l'aspetto di un nemico. È possibile cambiare classe in qualsiasi momento ai posti di comando. Questo è un bene per adattarsi costantemente agli obiettivi proposti, ma il segreto della vittoria sta ancora in una squadra ben equilibrata. Se tutti si trasformano in operatori con il pretesto che c'è un dispositivo da hackerare, la vittoria non è davvero garantita. È quindi necessaria una buona comunicazione e cooperazione tra i giocatori, ed è questo che rende il gioco così interessante.Oltre alle classi, ogni giocatore può scegliere una tra tre morfologie: leggera, media o pesante. Nel primo caso potremo raggiungere luoghi inaccessibili ad altri, ci muoveremo molto velocemente, ma potremo portare solo armi leggere. Al contrario, i jig pesanti possono usare tutte le armi e subire molti danni, ma si muovono lentamente e non possono attraversare grandi ostacoli. Naturalmente, la morfologia media funge da compromesso tra questi due estremi. Inoltre, inizi necessariamente la tua carriera in modalità media, gli altri due modelli vengono sbloccati solo in un secondo momento. Brink ha un sistema di livelli e punti esperienza. Nel corso dei giochi, quindi, miglioriamo il nostro equipaggiamento e le nostre capacità. Intelligente, il gioco sa premiare assolutamente tutti i tipi di azione, specialmente quelli che promuovono il gioco di squadra. Anche il semplice atto di scortare qualcuno o di mantenere una posizione precisa rischia di riportare punti esperienza.



Brink a brac

Prova l'orloL'evoluzione del personaggio riguarda sia la sostanza che la forma. Pertanto, sblocchiamo regolarmente nuovi vestiti, accessori, tatuaggi, acconciature, ecc. Frivolezze a cui finiamo per affezionarci perché il disegno generale dei soldati non manca di personalità. Hanno tutti facce piuttosto buone, il che rende la loro personalizzazione più interessante del solito. Ma l'esperienza maturata nei giochi viene utilizzata anche e soprattutto per acquistare accessori per armi e per sbloccare un gran numero di abilità attive o passive, tutte molto interessanti. Tuttavia, la più grande specificità di Brink riguarda sicuramente il suo sistema SMART (per Smooth Movement Across Random Terrain) che rende molto facile eseguire le acrobazie più complesse. Basta un semplice tocco perché il nostro personaggio salti gli ostacoli, si aggrappi alle sporgenze, si arrampichi su altezze e quindi acceda a vantaggiose posizioni di combattimento o prenda scorciatoie salvavita. Semplice ed efficiente! Più in generale, l'interfaccia fa una buona impressione poiché fornisce costantemente tutte le informazioni necessarie per il gioco di squadra. La ruota degli obiettivi, ad esempio, consente di selezionare facilmente quello su cui si desidera mettere a fuoco, la cui direzione viene quindi indicata in modo permanente sullo schermo. Dal punto di vista grafico è necessario, come sempre più spesso accade, distinguere la versione PC dalle versioni console. Come al solito, il primo è molto più bello mentre i secondi a volte si trasformano in pixel mush. D'altra parte, il gioco viene gestito sia con il pad che con una tastiera e un mouse. In ogni caso, la parte audio resta deludente, le voci francesi mancano di convinzione e sono spesso mal mixate (alcune appena percettibili, altre troppo rumorose). Tutto sommato, Brink è un ottimo gioco per i combattenti online. I giocatori solitari, o quelli che si stancano facilmente di dover ripetere costantemente le stesse mappe, possono comunque cercare altrove.






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