Sono passati sette mesi dagli eventi di The Division. Il vaiolo estremo che si era diffuso a New York tramite le banconote sta ora colpendo la capitale americana. Se Washington DC in primavera non è iconica come la Grande Mela sotto la neve per noi europei, il lavoro svolto sugli ambienti resta davvero impressionante. L'atmosfera post-disastro è perfettamente trascritta attraverso gli edifici abbandonati, le finestre rotte e le migliaia di detriti sparpagliati per terra. Anche la natura comincia a riprendersi i suoi diritti, dal momento che si possono vedere alcuni animali randagi per le strade e molta vegetazione in mezzo al cemento. Insomma, la direzione artistica è eccellente, gli ambienti interni ed esterni sono estremamente dettagliati e il motore grafico è abbastanza potente da mostrare tutto questo in modo convincente e fluido. Tuttavia, durante i filmati, i volti della maggior parte dei personaggi soffrono di animazioni imperfette. Aggiungete a ciò uno scenario paramilitare di base, oltre a un eroe totalmente silenzioso che viene ad abbattere l'immersione non appena un interlocutore gli parla, e capirete subito che The Division 2 non dovrebbe assolutamente essere affrontato come un'avventura da solista. . Si tratta di un puro sparatutto di looter, ed è quindi il gameplay e il comfort di gioco che hanno maggiormente catturato l'attenzione degli sviluppatori. Quindi, il mondo viene attraversato senza tempo di caricamento (ciao Anthem...), è molto facile trovare partner in movimento e, in generale, nessun bug importante o problema tecnico significativo viene a contaminare l'esperienza di gioco.Dal suo lancio, The Division 2 esce in un ottimo stato di finitura, ben lungi dall'essere il caso di tutti i "games as a service". Riteniamo che l'esperienza, acquisita sul primo episodio e i benefici aggiornamenti a cui ha avuto diritto negli ultimi anni, sia stata utilizzata per offrire ai giocatori un titolo molto solido sin dall'inizio.
TERRA SCONOSCIUTA O TERRA CONOSCIUTA?
In compenso bisogna riconoscere che il gioco non innova molto rispetto alla parte precedente. La parola d'ordine degli sviluppatori era chiaramente quella di affinare il più possibile l'esperienza piuttosto che rivoluzionarla. In queste condizioni è impossibile sfuggire alla sindrome di "The Division 1.5", anche se sono stati fatti veri sforzi per diversificare il più possibile le attività (nei limiti di quanto consentito dal genere codificato e dall'universo realistico). Parallelamente al gameplay basato sugli elementi di copertura e sui tanti gadget da sbloccare (droni, torrette, mine telecomandate, ecc.), c'è un guazzabuglio di missioni principali, missioni secondarie, punti di controllo da catturare, pattuglie nemiche da affrontare, pattuglie alleate da accompagnare, ostaggi da liberare, trasmissioni di propaganda da disattivare, echi del passato da scoprire, risorse da raccogliere, armi da smantellare, oggetti da creare, nascondigli da liberare e una base operativa principale da migliorare. Per inciso, quest'ultima non è altro che la stessa Casa Bianca! C'è quindi molto da fare anche se, con il passare delle ore, emerge inevitabilmente una certa ripetitività. Tanto più che troviamo il problema delle "borse fotovoltaiche" che aveva disturbato alcuni giocatori della prima puntata. Che occorrono diversi proiettili per uccidere un nemico, niente di più normale in un gioco che brandisce la carota del bottino. Se tutte le armi potessero uccidere in un colpo solo, la corsa agli armamenti non esisterebbe più. Ma in un universo realistico, vedere un essere umano ricevere diversi colpi alla testa senza battere ciglio pone un problema di dissonanza. Per rimediare a questo, The Division 2 ci offre boss e mini-boss con armature che possono essere abbattute pezzo per pezzo. Mirando sempre allo stesso punto, puoi raggiungere un'area vulnerabile più facilmente e rapidamente. È una buona cosa, ma con un'arma obsoleta dovrai sempre svuotare molti caricatori per abbattere il minimo nemico di base...
Con sei studi Ubisoft al lavoro, The Division 2 è una macchina grande e ben oliata, che beneficia dell'esperienza acquisita nella prima parte.
Fortunatamente, il tavolo del bottino è molto ben fatto. Armi e altri pezzi di equipaggiamento sono distribuiti su sette diversi livelli di qualità e il tasso di rilascio è abbastanza alto da mantenere i giocatori sempre motivati. The Division 2 sembra aver trovato il giusto equilibrio tra eccessiva "doccia di bottino" e troppa e quindi frustrante scarsità. Vuoi sempre giocare altri dieci minuti sperando di imbatterti in un'arma leggendaria, e quando lo fai, vuoi provarla immediatamente, e quindi continuare a giocare. Insomma, la tipica dipendenza da looter shooter e da Diablo risponde all'appello. Il titolo di Ubisoft brilla anche per un'intelligenza artificiale complessivamente molto convincente. In effetti, i nemici si riposizionano regolarmente e spesso cercano di prenderci alle spalle. Ciò non impedisce di volta in volta di assistere a comportamenti molto più discutibili, come quando i soldati salgono uno dopo l'altro su una scala per essere sistematicamente prelevati all'arrivo. Ma in generale, l'IA dà il cambio e costringe i giocatori a rimanere permanentemente in guardia e a cambiare spesso rifugio. Gli scontri sono quindi dinamici a piacere, ed evitano l'aspetto troppo statico che danneggia molti TPS basati su una meccanica di copertura. E questo è positivo, perché ci vogliono molte ore per completare la campagna. Conta tra le trenta e le quaranta ore per visitare l'intera mappa, completare la maggior parte delle missioni e raggiungere il livello massimo fissato a 30. E anche a questo punto, non avrai finito con The Division 2, che offre ricchi contenuti di endgame non appena lo sarà rilasciato. Dopo il magro Anthem (che brilla lo stesso per il suo gameplay, non dimentichiamolo mai), è dannatamente bello!
PRENDIAMO LO STESSO E RICOMINCIAMO?
Pertanto, puoi continuare i combattimenti adottando una specializzazione tra cui scegliere tra tre. Cecchino, Demolitore e Sopravvissuto hanno ciascuno un particolare albero dei talenti, oltre a un'arma caratteristica (fucile da cecchino, lanciagranate o balestra). Inoltre, la sensazione di progresso nel gioco è mantenuta dalla presenza di fortezze da prendere d'assalto, mentre l'invasione della mappa da parte di una nuova fazione rinnova la voglia di combattere. I soldati Black Tusk sono equipaggiati con la tecnologia più recente e non esitano a occupare checkpoint o nascondigli che pensavi di aver fatto tuoi per sempre. Il gioco offre anche un sistema di obiettivi prioritari per dare sempre al giocatore più grano da macinare. Ma non è tutto! Puoi anche contare su una modalità PvP standardizzata, chiamata Conflitto, che ti permette di affrontare altri giocatori in diverse modalità classiche (Deathmatch e Domination per il momento). Naturalmente, torna anche Dark Zone di The Division. Questa volta abbiamo anche diritto a tre diverse aree, ognuna delle quali offre un particolare playground. Per quanto riguarda coloro che non si sono mossi dal PvP, possono contare sui tre contenuti scaricabili gratuiti previsti per il prossimo anno. Il primo ci porterà in giro per la periferia di Washington DC, mentre il secondo ci porterà direttamente al Pentagono (nessuna informazione è stata ancora filtrata riguardo al terzo DLC). Più generosa del solito, Ubisoft non ha ancora dimenticato di offrire microtransazioni e di imporre una connessione obbligatoria permanente, ovviamente. Alla fine, The Division 2 sembra essere una produzione molto ben realizzata, che fallisce davvero solo nel suo universo realistico, che impedisce ogni vera fantasia, la sua mancanza di innovazione rispetto alla parte precedente, e una certa mancanza di anima che ti non posso fare a meno di notare. L'ultimo successo!