PREY test: quando Half-Life incontra BioShock, il gioco che fa scintille!

PREY test: quando Half-Life incontra BioShock, il gioco che fa scintille!Perché il PREY che ci interessa oggi in realtà non ha nulla a che vedere con il progetto del 1997 e nemmeno con il titolo del 2006. Un altro editore, un altro sviluppatore, un altro universo: non è nemmeno un reboot della licenza, ma semplicemente l'uso di un nome che ebbe il suo massimo splendore prima di cadere in disuso. Tuttavia, l'uso del termine "preda" è ancora molto rilevante perché il gioco chiaramente ti pone più nei panni della preda che in quello del cacciatore. Dopotutto, giochi nei panni di uno scienziato con una passione per le modificazioni neurali, non di un soldato specializzato in armi da fuoco e combattimento ravvicinato. Ti chiami Morgan Yu (maschio o femmina, la scelta ti viene data all'inizio del gioco) e ti svegli il 15 marzo 1932 nel tuo appartamento. È ora di indossare la tuta da lavoro, leggere una o due e-mail e interagire con alcuni oggetti e sei pronto per superare un'ultima serie di test che ti permetteranno di accedere alla stazione spaziale di ricerca Talos 1. Questa introduzione funge naturalmente da un tutorial di base, eppure passerà alla storia dei videogiochi. Ha delle belle sorprese in serbo per te, in termini di allestimento, level design o scenario. Fin dall'inizio dell'avventura, gli sviluppatori di Arkane Studios hanno colpito duramente. Scommettiamo che questa scena si unirà molto rapidamente a Half-Life nel pantheon delle migliori presentazioni!



Fin dall'inizio dell'avventura, gli sviluppatori di Arkane Studios hanno colpito duramente. Scommettiamo che questa scena si unirà molto rapidamente a Half-Life nel pantheon delle migliori presentazioni!


PREY test: quando Half-Life incontra BioShock, il gioco che fa scintille!Inoltre, i tuoi primi combattimenti in Talos 1 si svolgeranno con una chiave inglese, che ricorda il piede di porco di Gordon Freeman o la chiave inglese regolabile di BioShock. Dato che siamo in una stazione spaziale, la minaccia è naturalmente extraterrestre. Prende la forma di creature nere e fibrose chiamate Typhoon. Ti imbatterai in esplosivi molto piccoli, grandi e muscolosi e persino feroci in grado di trasformarsi in qualsiasi oggetto circostante per sorprenderti meglio. Un'ottima idea di gioco, che ti lascia in uno stato di tensione permanente. Quando è probabile che il minimo bidone della spazzatura, sedia o tazza di caffè ti salti in gola, è difficile non sprofondare nella paranoia. Ma che piacere quando hai il naso cavo e spari in anticipo su un "Mimic" che pensava di essere ben protetto nel suo travestimento!




NON LASCIARE LA PREDA PER L'OMBRA

PREY test: quando Half-Life incontra BioShock, il gioco che fa scintille!Non avaro di buone idee, Prey offre un gameplay proteico, che lascia molta scelta ai giocatori. Certamente sarà sempre meglio scegliere la discrezione piuttosto che il confronto diretto, soprattutto ad inizio partita. Ma i masochisti potranno ancora tentare di uccidere le creature extraterrestri "da uomo a uomo". Essendo intelligenti e combinando le diverse armi, poteri e oggetti circostanti, è possibile cavarsela. Tuttavia, la discrezione rimane un percorso più sicuro. Qui prenderemo un condotto dell'aria per evitare un gruppo di nemici e lì useremo un pass elettronico per aprire un nuovo passaggio (oppure sposteremo un oggetto pesante che ha bloccato il passaggio se abbiamo abbastanza forza, oppure ripareremo un dispositivo se hai le competenze, ecc.). All'ordine del giorno anche trovare password, hackerare workstation e leggere tante email, à la Deus Ex. Più orientato all'abilità e alla velocità che al pensiero, il minigioco dell'hacking manca di un po' di profondità rispetto a quello del competitor firmato Eidos, ma non è così un grosso problema perché PREY ha molti altri assi nella manica. L'ambiente spaziale, ad esempio, offre l'opportunità di alcuni passaggi molto belli in assenza di gravità. E il gioco è dotato di un sistema di crafting ben congegnato, tramite la presenza ricorrente di riciclatori (che consentono di scomporre i vari oggetti che hai raccolto in materiali organici, minerali, sintetici ed esotici) e fabbricanti che li utilizzano stessi materiali per creare nuovi oggetti, a patto di aver precedentemente trovato i loro piani di lavorazione.

Ci ritroviamo quindi in grado di rallentare il tempo per qualche secondo, di creare alleati alieni da cadaveri umani o, e questo è il momento clou dello spettacolo, di trasformarci in un oggetto come fanno i Mimics. È inaudito in un gioco AAA, è divertente e serve anche al gameplay poiché è ancora possibile muoversi.




PREY test: quando Half-Life incontra BioShock, il gioco che fa scintille!Essendo le risorse rare, non esitate a utilizzare queste macchine, al fine di ottenere neuromod (che permettono di aumentare il numero e la potenza dei nostri poteri), munizioni o armi aggiuntive. Alcune armi sono inoltre piuttosto originali, a cominciare dal cannone GLUE (Ultra Impeding Liquid Jelly) che proietta una sorta di schiuma isolante, grazie alla quale ci si può proteggere da un arco elettrico, spegnere una fiamma o anche immobilizzare temporaneamente un nemico. Abbastanza rapidamente, e con una sottile messa in scena, il gioco ci mostra persino che è possibile creare scale usando blocchi di schiuma, per progredire in modo diverso nei livelli. Sorprende anche la presenza di una balestra di plastica che spara dardi di schiuma, ma con un po' di buon senso può essere molto utile (per distrarre un nemico o attivare un interruttore a distanza ad esempio). Il premio per l'originalità viene assegnato anche alla Recycling Charge, una granata che assorbe tutti gli oggetti e i nemici nel suo raggio d'azione e li trasforma immediatamente in materiali da riciclo. Divisi in diverse sezioni (scienziato, ingegnere, sicurezza, energia, trasformazione, telepatia…), i poteri non sono tralasciati. A prima vista abbastanza semplici (riparazione, forza, hacking, furtività, resistenza, riciclaggio...), prendono una piega completamente diversa non appena iniziamo ad essere in grado di assorbire le abilità dei Typhoon. Ci ritroviamo quindi in grado di rallentare il tempo per qualche secondo, di creare alleati alieni da cadaveri umani o, e questo è il momento clou dello spettacolo, di trasformarci in un oggetto come fanno i Mimics. È inaudito in un gioco AAA, è divertente e serve anche al gameplay poiché è ancora possibile muoversi! Trasformati in un piccolo oggetto e puoi intrufolarti in luoghi altrimenti inaccessibili. Morello ciliegina sulla torta: una volta trasformati in un oggetto, le creature extraterrestri non ti considerano più un essere umano e quindi ti lasciano solo.




MIX DI GENERE

PREY test: quando Half-Life incontra BioShock, il gioco che fa scintille!Come avrete capito, PREY è ricco di mille possibilità e offre un gameplay che si potrebbe quasi definire emergente, tanto da lasciare il giocatore libero. La nuova creazione di Arkane premia continuamente l'esplorazione e l'immaginazione. La controparte di questa ricchezza sta in un numero un po' troppo grande di menu. Gli incessanti andirivieni nell'interfaccia rompono la fluidità del gameplay e sminuzzano un po' troppo l'azione. Eppure gli sviluppatori hanno chiaramente cercato di ridurre al minimo questo problema, come dimostra la cura riservata alle operazioni di mining. Quando apri un armadio o depredi un cadavere, gli oggetti raccoglibili appaiono sovrapposti in una piccola finestra discreta che non interrompe i tuoi movimenti e altre azioni. E resta possibile ingrandire questa finestra per avere un'interfaccia più tradizionale, che offre in particolare una descrizione testuale degli oggetti. Questa attenzione ai dettagli si ritrova anche nel level design, che ci presenta uffici e installazioni tecniche credibili. Gli ambienti sono anche sublimati da una più attraente direzione artistica futuristica art déco. D'altronde la grafica non è davvero niente di straordinario dal punto di vista prettamente tecnico. La fluidità è perfetta, ma tra gli specchi vero-falso che non riflettono nulla, alcuni modelli un po' troppo abbozzati e soprattutto un terribile bug di texture che rende sfocati molti elementi, non si può proprio parlare di schiaffo grafico. Ma che importa la bottiglia, purché ti ubriachi!


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