Se non hai giocato al primo RAGE 2, non preoccuparti, questa seconda puntata ha molto poco in comune con il suo predecessore. Come nel gioco di id Software, RAGE 2 ci porta in una terra devastata e abitata da diverse fazioni, ma al di fuori di questo ambiente e del nome, i punti in comune sono quasi inesistenti. In RAGE 2, interpretiamo un uomo di nome Walker che è un ranger (del Texas?), una specie di soldato d'élite di una delle ultime fazioni umane in cui c'è una parvenza di ordine. Dopo una scelta di avatar (che si riduce a optare per un uomo o una donna con un fisico prestabilito), il gioco ci catapulta subito nell'azione, con l'attacco alla nostra base da parte dei vili ladri dell'Autorità, una fazione nemica guidata dal famigerato General Cross. Questo personaggio, che sarà il principale antagonista del gioco, non sarà proprio molto presente nel titolo, una volta uscito dalla quest principale, la cui durata è piuttosto limitata. In effetti, un giocatore molto bravo dovrebbe riuscire a superarlo dopo solo poche ore, un po' come si fa in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ma torniamo alla nostra Autorità. Questa fazione militarista che sarebbe piaciuto ad Adam Jensen di Deus Ex sostiene un essere umano 3.0 con arti meccanici e carne vilmente clonata, al fine di portargli una sorta di immortalità. Al vertice della tecnologia, i soldati dell'autorità si distinguono nel bric-à-brac della landa desolata per il loro equipaggiamento avanzato, i loro veicoli futuristici e devastanti, ma anche per il loro aspetto da non morto che sarebbe stato sfruttato da un seguace messa a punto in stile cyberpunk . L'Autorità rappresenta quindi il vertice della catena alimentare e, ad inizio partita, il confronto contro le truppe di questa fazione si rivela piuttosto complicato.
Fortunatamente, RAGE 2 ci offre un'ampia varietà di fazioni le cui truppe sono molto meno protette, il che permette di divertirsi fin dall'inizio e soprattutto di avere questa sensazione di potere insita nei titoli id Software. Come il Marine di DOOM, il Ranger di RAGE 2 è generalmente più potente di qualsiasi nemico e il pericolo alla fine verrà solo dall'eccesso di quest'ultimo. I primi gangster che incontriamo sono dunque i Cramés, i famosi banditi vestiti di colori fluo e con una pettinatura impegnata che abbiamo potuto vedere nei vari trailer del gioco.Poco o poco protetti, piuttosto mal armati, i membri di questo la fazione costituirà quindi la maggior parte degli obiettivi del giocatore all'inizio del gioco. Mentre esploriamo la mappa e le sue varie aree (da sud a nord), scopriremo nuovi ambienti, ognuno con i suoi abitanti particolari. Se i Bruciati sono presenti ovunque, scopriremo i Mutanti nelle zone umide e buie, i Paludi nel bayou, e le Sindone eterne nei luoghi più isolati. Come puoi immaginare, i mutanti sono sporche creature umanoidi che nascono in bozzoli ripugnanti e la cui principale risorsa è la velocità e i numeri. Le Paludi sono dal canto loro una sorta di evoluzione dei Cramés. Il loro stile è meno colorato e sono più pesantemente equipaggiati. Infine, le Sindone sono una setta di soldati super equipaggiati, pericolosi quasi quanto le truppe dell'Autorità. Per accogliere tutte queste fazioni, RAGE 2 offre una mappa di proporzioni più che ampie, con diversi biomi il cui ambiente spazia dalle dune del deserto alle montagne ricoperte di foreste, passando per grandi canyon e paludi.
LA VOGLIA DI VINCERE
Dopo qualche ora di navigazione nell'open world, sentiamo subito una somiglianza familiare con il titolo Mad Max del 2015. La disposizione delle strade e dei sentieri è simile e troviamo molti elementi noti, tra cui in particolare i famosi trampolini di lancio per eseguire acrobazie spettacolari una volta in macchina. RAGE 2 è anche molto vicino a questo gioco nel suo gameplay di veicoli. La guida è più o meno la stessa, con un fisico simile e veicoli che sembrano piuttosto pesanti, mentre alcune attività sono completamente simili, come attaccare i convogli. Come nel titolo del 2015, grandi camion pesantemente armati e scortati da molti veicoli vagano per le strade della landa desolata. Attaccarli si rivela complicato (soprattutto quando il nostro veicolo non è migliorato), ma abbastanza gratificante nelle parti meccaniche, che ci permette di potenziare la nostra macchina. Il giocatore arbitrerà al volante della Phoenix, una pesante fuoristrada il cui look ci fa pensare furiosamente al Nomad della serie Mass Effect, ma con 4 ruote anziché 6. Disponendo inizialmente di un paio di mitragliatrici gatling, la nostra vettura potrà trasformarsi in un vero carro armato con mortai, cannoni da 20mm, missili, ma anche armature spesse. Per far evolvere Titine, devi raccogliere quante più parti meccaniche possibili partecipando a gare o attaccando i famosi convogli. Perché sì, RAGE 2 è soprattutto un grande gioco di ruolo con tanti sistemi per migliorare il suo personaggio e il suo equipaggiamento e, ovviamente, una mappa completamente blindata con cursori che indicano le attività. Dire che non ti annoi in RAGE 2 è un eufemismo. Tra le quest principali, le tante missioni secondarie affidate dagli NPC nelle città, le postazioni nemiche da pulire, i convogli, le incursioni dell'Autorità, le gare o l'arena di combattimento: c'è molto da fare.
Per quanto riguarda le sensazioni controller alla mano, sappiate che la base è posta dall'FPS di gameplay di id software, ancora altrettanto efficace, e che sembra subito familiare a un giocatore che abbia toccato Quake o DOOM.
Per quanto ci riguarda, dopo più di 20 ore di gioco, le attività a disposizione sono ancora tante, per non parlare di tutto ciò che resta da scoprire, essendo l'esplorazione una vera necessità nel gioco, sensazioni controller alla mano, sappiate che la base è dettato dal gameplay FPS di id software, ancora altrettanto efficace, e che sembra immediatamente familiare a un giocatore che abbia toccato Quake o DOOM. Tuttavia, Avalanche ha aggiunto molti elementi che danno energia a tutto e aumentano ulteriormente la sensazione di potenza del giocatore. Il nostro ranger avrà infatti diverse capacità di Nanotrite grazie alla sua armatura. Concretamente, questo consentirà di ottenere scatti, accelerazioni smaglianti, ottenere doppi salti o addirittura far volare i nemici grazie a un campo di forza. Queste abilità (sottoposte a cooldawn) si ottengono in gioco, andando ad esplorare la mappa alla ricerca di archi, ovvero grandi strutture sferiche che contengono questi famosi poteri. Ogni Nanotrite potrà anche essere potenziato (o meno secondo il tuo desiderio) utilizzando la feltrite, un minerale essenziale nel mondo di RAGE 2. Questa risorsa, che viene utilizzata anche per fornire l'armatura del nostro ranger (che funge da indicatore di vita) si trovano in piccole quantità sui corpi dei nemici (ma le fiale scompaiono molto rapidamente), in quantità maggiori nei forzieri, oppure in chili interi andando a estrarre i meteoriti che cadono casualmente sulla mappa. La feltrite servirà anche per migliorare le armi del nostro personaggio, sapendo che per quanto riguarda le capacità nanotriti, queste ultime le ritroveremo negli archi. In totale, il gioco offre 10 blaster che vanno dalle pistole ai fucili d'assalto, inclusi fucili, bazooka e persino il famoso GGG direttamente da DOOM. Ogni arma può quindi essere migliorata su 5 livelli, sapendo che sarà necessario scegliere ogni volta un vantaggio su due possibili. E non parliamo nemmeno di crafting per costruire e migliorare armi da lancio, come le granate, la famosa ala o le torrette dei droni.
RABBIA CONTRO LA DESOLATA
Infine, dopo aver progredito un po' nella quest principale, sbloccheremo il classico albero delle abilità. Quest'ultimo ha tre assi principali chiamati "progetti", che sono Kill and Destroy, Capture and Control e infine Search and Recover. Queste abilità passive si ottengono a fronte di punti progetto, che dovranno essere ottenuti anche attraverso determinate attività specifiche. Come avrete capito, il sistema è piuttosto complesso, e RAGE 2 abbastanza frequentemente ci chiede di prendere parte a missioni secondarie in modo da rendere il nostro personaggio più potente, anche se nulla è imposto. In effetti, un esperto di FPS che ha incatenato i colpi alla testa può finire abbastanza il gioco senza ricorrere a tutti questi poteri, solo alcuni sono obbligatori. Ammettiamo che troviamo questo approccio piuttosto convincente, in quanto ogni tipo di giocatore troverà il suo account. Essendo RAGE 2 un gioco sviluppato da Avalanche Studios, il motore grafico utilizzato è quindi l'Apex Engine (e non l'id Tech 6), che permette un rendering piuttosto accattivante, soprattutto in termini di esplosioni. Come in Just Cause, sarà possibile realizzare palle di fuoco degne di un film di Michael Bay e, se le animazioni facciali non sono il punto forte del gioco, il giocatore potrà comunque godere di splendidi panorami con una distanza di visione sacra, e alla fine un bel po' di ritaglio. Purtroppo non tutto è roseo nonostante ciò che la direzione artistica potrebbe farci pensare. Nella tradizione dei giochi Avalanche e Bethesda, RAGE 2 rimane afflitto da problemi tecnici al momento, che si tratti di piccoli bug di collisione, problemi più seri in cui il nostro personaggio passa attraverso la mappa o persino righe di dialoghi mancanti (soprattutto in francese, meno in VO). Peggio ancora, abbiamo anche avuto una missione completamente buggata (dalla quest principale), che ha danneggiato un backup e ci ha costretto a iniziare da un file precedente. Alla fine, durante la nostra seconda visita, è andato tutto bene, anche se abbiamo perso qualche ora di gioco lungo il percorso. Poiché il nostro test ha avuto luogo su una build di revisione del titolo, speriamo che una patch del primo giorno corregga questi errori tecnici e che la maggior parte dei giocatori disponga di una versione migliore.