Broken Age test (PS4): gioco cult o metà è stato?

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Broken Age test (PS4): gioco cult o metà è stato?L'Atto 2 di Broken Age è finalmente disponibile, un anno e mezzo dopo l'uscita del primo capitolo pubblicato a dicembre 2015. L'attesa è stata tanto più lunga da quando abbiamo lasciato Shay e Vella ad affrontare i loro problemi alla fine del primo episodio, ma per fortuna tornano per risolverli una volta per tutte. Questa volta, non c'è più dubbio che Vella uccida Mog Chothra, è dentro il mostro per porre fine alle sue azioni una volta per tutte. Dal canto suo, Shay, finora coccolato dalla "madre", ha intanto lasciato la sua nave alla deriva e si confronta per la prima volta con la realtà del mondo che lo circonda. In un certo senso, si sono scambiati i posti e ora cercano ciascuno un modo per tornare a casa. Con questa cornice narrativa, Tim Schafer è nella continuità del tema trattato nell'atto 1, ovvero il passaggio dall'infanzia all'età adulta. Ma questa volta, dopo aver deluso i genitori, i due giovani uccelli vogliono trovare il loro amato nido. Destini incrociati che offrono sempre al giocatore di incarnare uno dei due giocatori in qualsiasi momento. Sfortunatamente, questa funzionalità è ancora inutile, la selezione dell'uno o dell'altro personaggio in un momento molto specifico non porta nulla al gioco, questa è la critica principale da fare a Broken Age nel suo insieme. La possibilità di fare una storia in tutta la sua lunghezza, senza dover incidere nell'avventura parallela, è la soluzione migliore, il giocatore rischia di perdersi confondendo troppo le storie.



 

AI NOSTRI PASSAGGI

 

Broken Age test (PS4): gioco cult o metà è stato?Fortunatamente, la bellezza del gioco ci incoraggia a rimanere concentrati su una storia alla volta. Graficamente semplice, Broken Age ha uno stile animato quasi unico. Ogni decoro sembra ancora e ancora come un dipinto 2D che si risveglia, colorato e accattivante. A questo si aggiunge la presenza di personaggi umoristici e stravaganti, con doppiaggio perfettamente orchestrato e di successo. Fino ad allora Double Fine è riuscito a trascrivere quello che era stato il punto di forza dell'episodio 1, senza troppe difficoltà. Gli sviluppatori sono addirittura riusciti a fare di meglio, visto che hanno cancellato uno dei principali difetti del gioco: la mancanza di difficoltà. Ma volevano così tanto non sentire più parlare di questo problema che l'Atto 2 offre un gran numero di enigmi, a volte dimenticando la storia e bloccando il giocatore nella sua ricerca dell'oggetto necessario. Inoltre, gli enigmi arrivano come un pelo nella zuppa, senza necessariamente avere una logica particolare. Ci ritroviamo quindi con una storia narrativa inframmezzata da enigmi, che arrivano ad appesantire la telenovela piuttosto che a completarla. Lo scenario non è quindi aiutato da tutti questi tagli. Se la trama dell'Atto 1 era avvincente, è difficile dire lo stesso per quanto riguarda l'episodio successivo. Interessante il tema trattato del ritorno nel bozzolo di famiglia, tuttavia, non riesce a emergere del tutto dall'imponente numero di enigmi. Fortunatamente, l'ingenuità di Shay in un mondo a lui sconosciuto ha permesso una certa libertà nei dialoghi, rendendo la maggior parte di essi simpatici e divertenti.



 

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