Previsto per il rilascio nel 2023, il prossimo picchiaduro di Capcom, Street Fighter 6, continua a deliziare i giocatori con annunci che faranno sicuramente sorridere. Oltre al ritorno dei personaggi emblematici della licenza e dei nuovi volti che si sfideranno in questa nuova opera, Capcom ha già confermato una sfilza di modalità di gioco oltre a una modalità storia molto più elaborata rispetto a prima che avrà aree aperte per esplora liberamente tra ogni combattimento, il tutto con un nuovo stile grafico. D'ora in poi, il supporto completo per il crossplay (gioco multipiattaforma) e il rollback del netcode è sul tavolo.
☆ Nota: se vuoi saperne di più sul cast di personaggi di Street Fighter 6, li abbiamo elencati tutti per te qui: L'elenco dei personaggi/combattenti giocabili in Street Fighter 6.
Street Fighter 6 crossplay e rollback netcode, cosa devi sapere:
Buone notizie, in Street Fighter 6 tutti possono giocare insieme. Il crossplay consentirà ai fan di tutte le piattaforme di riunirsi sugli stessi server per competere l'uno contro l'altro, PlayStation contro Xbox, PC contro PlayStation e viceversa, assicurando che la base di giocatori di Street Fighter 6 non sia segmentata.
Per Street Fighter V, i team di Capcom avevano scelto un netcode di ritardo che la community non vedeva molto favorevolmente. Un cattivo netcode è qualcosa di dannoso quando giochi online, che può creare latenza e svantaggiare uno dei due giocatori che competono. Per Street Fighter 6, il team di sviluppo ha ascoltato la community, affermando che nel gioco sarà presente un "netcode rollback", che assicurerà nella stragrande maggioranza dei casi che la stessa cosa venga visualizzata sullo schermo su entrambi i giocatori che stanno combattendo. .
Anche se il "netcode rollback" è qualcosa di difficile da capire quando approfondisci l'argomento, dì a te stesso che i giocatori sono vincenti con questo sistema per una migliore esperienza di gioco online e partite più eque. Ovviamente, se Capcom utilizzava in precedenza un netcode di ritardo, è perché questa tecnologia ha il vantaggio di essere meno costosa.
Con sempre più studi che seguono questa strada, non sorprende vedere Capcom adattarsi di conseguenza (e comunque, avrebbero subito molte critiche con un pessimo netcode).