EPISODIO 11 "COLPI CALDI - MAGAZZINO"
Secondo loro, gli esemplari più grandi incanalavano il segnale della Macchina e lo trasmettevano a quelli più piccoli. Di conseguenza, Santos pensa che i ricercatori debbano aver trovato la Macchina risalendo alla fonte, grazie agli hotspot del Nexus. Isaac dovrà quindi entrare nel Nexus per stimolare questi famosi hotspot. Santos prova a passare attraverso un sistema termico per scongelare il mostro, ma non fa nulla. Improvvisamente, Clarke cercherà di trovare un modo per riavviare il locale caldaia che si trova sul tetto, e quindi riattivare il circuito termico. Alla tua destra c'è un banco da lavoro per ogni evenienza. Quindi seguire la direzione indicata dal plotter. Ti imbatterai in un camerino dove è ora disponibile l'abito da archeologo. Prendi l'ascensore e una volta in cima vai alla scala a sinistra per salirci sopra. Sbarazzati dei tre Perditempo che bloccano la strada, quindi torna sui tuoi passi per scendere la stessa scala. Accanto all'ascensore da cui sei arrivato c'è una piccola scatola che contiene una batteria. Porta quest'ultimo fuori dalla sua posizione con la telecinesi, prima di affrontare gli altri Necromorfi (principalmente Perditempo e Saltatori) che si precipitano verso di te. Una volta eliminate tutte queste belle persone, fate passare la batteria attraverso la porta semiaperta che si trova nella direzione da cui sono arrivati i Necromorfi. Quindi segui il percorso indicato dal plotter. Una volta che sei sceso dalla scala, metti la batteria nella sua nuova posizione e attiva il locale caldaia. Esci dalla stazione attraverso la porta semiaperta che ora funziona correttamente e affronta i Necromorfi che aspettano fuori. Quindi prendi l'ascensore e segui le indicazioni del plotter. Ovviamente il circuito termico è alimentato ma il Nexus non si scongela. Infatti il meccanismo è bloccato a causa del gelo e Isaac propone di regolare la pressione dei tubi per risolvere il problema. Attivare la macchina premendo l'interruttore, quindi utilizzare la telecinesi (in ordine) sulla leva n. 4, leva n. 3, leva n. 1, leva n. 3, leva n. 2, leva n. 3, leva n. 4, leva n. e la leva n°1. Non perdere tempo a spostarti da una leva all'altra, altrimenti dovrai ricominciare la manovra dall'inizio. Quindi premere di nuovo l'interruttore. La temperatura all'interno inizia a salire e Santos dice a Isaac che i Necromorfi stanno trasmettendo segnali dai Monoliti. Quindi i ricercatori hanno progettato un rilevatore di segnali per trovare la Macchina. Il rilevatore in questione è stato distrutto ma Santos ha in suo possesso uno schema che permette di costruirne un altro.
Vai a vedere Santos seguendo il tracciante, in modo che ti dia il diagramma. Devi andare al magazzino scientifico per recuperare le varie parti, e costruire così il rivelatore. Santos comunica a Isaac le coordinate del famoso magazzino e i codici di accesso. Norton chiede quindi a Isaac ed Ellie come intendono controllare la Macchina se la trovano. Clarke risponde che l'ammiraglio Graves ha parlato di un Codex che avrebbe controllato con precisione la Macchina. Ellie aggiunge di aver decifrato diversi messaggi del conte Serrano e che secondo lui una certa Rosetta sarebbe stata in grado di falsificare il Codice. Continua finché non arrivi al primo, ma al secondo ascensore. Una volta in cima, affronta i tre Stalker che ti aspettano fuori. Il modo migliore per sbarazzarsi di loro è costringerli a uscire dal loro nascondiglio, in modo che si precipitino verso di te. Di conseguenza, puoi usare Stasis per eseguirli meglio in seguito. Continua ad andare avanti e incontrerai altri due Stalker. Quindi, entra nella stazione e continua ad andare avanti (usa un Dynabarre se ne hai uno in stock, per sbloccare una porta che si trova nella grande stanza che stai attraversando) fino a raggiungere l'uscita. Lì vedrai casse dietro le quali si nascondono diversi Stalker. Mettiti nell'angolo a destra e osserva ogni loro mossa. Aspetta che si carichino per dare loro una dose di Stasi ed eliminarli. Quindi, segui le indicazioni del plotter e sblocca la porta occupandoti del pannello EEI (Electrical Engineering Interface). Segui la direzione indicata dal tracciante e raccogli le prime due parti del rilevatore che non puoi perdere, dopo aver disceso la scala. Sali, vai alla tua destra per vedere una leva che puoi attivare con la telecinesi. Una gabbia in cui si trova il terzo e ultimo pezzo inizia a salire. Vai a prenderlo, quindi torna sui tuoi passi fino al punto in cui hai affrontato l'esercito Stalker. Segui il tracciante ma dovrai prima affrontare la Bestia delle Nevi, che sembra non voler mollare la presa. Usa la stessa tecnica di quando lo hai sconfitto la prima volta: prima punta ai suoi tentacoli, poi alle tre palline rosse poste vicino alle sue mandibole. Anche in questo caso, Stasis è un prezioso alleato per liberarsene senza troppe difficoltà. Ancora una volta, la Bestia delle Nevi decide di fuggire. Isaac Clarke si offre di andare all'armeria perché qualcuno ha lasciato dei segnali lì ultimamente. Questa è la terza missione opzionale nel gioco, che ti consente di mettere le mani su un bel po' di materiale per l'inventario, a condizione che tu protegga le scorte di munizioni degli uomini di Danik. Segui il tuo tracciante finché non incontri tre sciami. Un quarto arriverà di corsa con una granata in mano. Continua dove hai distrutto il trapano: un piccolo gruppo di Necromorfi ti sta aspettando lì. Prenditi cura di loro, quindi riprendi il tuo viaggio attraverso l'ascensore. Una volta in cima, alcuni sciami e un Puker ti sbarreranno la strada. Uccidili e continua per la tua strada. Fermati al banco di lavoro per costruire il famoso rivelatore, equipaggiati con un'arma potente con una cadenza di fuoco decente, quindi unisciti agli altri vicino al Nexus.
EPISODIO 12 "AUTOPSIA - CAPANNONE DI DISSEZIONE"
Come ti dice il tracciante, vai a destra per attivare il primo arpione. Una volta agganciato, usa la telecinesi per aprire la parte sinistra della pancia del Nexus. Naturalmente, ripetere l'operazione sull'altro lato. Santos chiede a Isaac di guidare la gabbia, ma Norton è troppo spaventato per entrare nella pancia del Nexus. Quindi, Clarke decide di andare. Santos dice a Isaac cosa fare. Non vi resta, infatti, che munirvi del lanciatore di sonde e andare alla ricerca degli hotspot. Il lanciatore di sonde dovrebbe emettere un segnale non appena ci si avvicina a uno dei punti nevralgici. Devi quindi sparargli per recuperare il segnale e quindi individuare la Macchina. Il tracciante non è quindi di alcuna utilità nel corpo del Nexus, ed è solo necessario mirare con il lanciatore di sonde. Esci dalla gabbia e vai alla tua destra. Ascolta attentamente e non appena senti un segnale che diventa sempre più forte, alza la testa per vedere la prima sinapsi. Sparagli e rifugiati immediatamente nella gabbia selezionando la tua seconda arma. Il corpo della bestia inizia a muoversi. Un esercito di Alimentatori sta caricando verso di te. Spara al mucchio usando Stasi. Ovviamente, il segnale non era abbastanza forte da consentire a Santos di localizzare la Macchina. Quindi equipaggiati con il tuo lanciatore di sonde, esci dalla gabbia andando a sinistra e ascolta. Guarda in alto e vedrai la seconda sinapsi. Sparagli, ma questa volta non vale la pena nascondersi nella gabbia perché non arriva nessun mostro. Santos dice che il segnale è stato amplificato ma è necessario un terzo tentativo per localizzare correttamente la Macchina. Vai alla tua sinistra come la volta precedente, continua ad andare avanti fino a quando il segnale non si intensifica, quindi spara alla terza sinapsi. Quindi corri a nasconderti nella gabbia ma lungo la strada Isaac ha le allucinazioni. Continua verso la gabbia, quindi spara alla pila di alimentatori che arrivano. Questa volta, Santos è riuscito a localizzare la Macchina anche se l'analisi richiederà un po' di tempo. A quanto pare c'è un accesso più alto sotto un altro sito di trivellazione. Ellie e Santos si precipitano a preparare l'attrezzatura da arrampicata, mentre Norton si occupa di far uscire Isaac. Bene, questo è ciò che Ellie crede perché Norton decide di lasciare Isaac rinchiuso nella gabbia.
Aprire quest'ultimo con la telecinesi, quindi seguire la direzione indicata dal tracciante. Una volta fuori, Danik ei suoi uomini ti tendono un'imboscata e ti catturano insieme a Carver e Norton. Quest'ultimo li ha traditi fin dall'inizio, il che spiega perché Danik era riuscito a trovare la loro traccia su Tau Volantis. Norton pensava che Danik gli avrebbe dato una nave in cambio, ma non c'è più. E proprio mentre Danik stava per giustiziare Norton, Isaac si precipita verso di lui mentre Carver si prende cura degli altri. Elimina gli Unitologi che vengono a salvare Danik. Improvvisamente, il Nexus irrompe e risucchia gli uomini di Danik che ha il tempo di fuggire sulla sua nave. Il combattimento si svolge in due fasi. Durante la prima fase, il mostro mette grandi artigli che Isaac può schivare rotolando e sputa Feeders che si precipitano verso di te. Il più efficace è distruggere le uova prima che abbiano il tempo di schiudersi e, anche se non è possibile rimuoverle tutte, riduce almeno il numero di mangiatoie. Eliminateli, tenendo d'occhio il Nexus che fa apparire bene il suo punto debole di volta in volta. Una volta che ne avrai sparato a sufficienza, il Nexus risucchierà qualsiasi cosa davanti alla sua bocca, quindi dovrai mirare al tipo di nucleo arancione in modo da non essere masticato. Ripetere la manovra finché tutti i nuclei non diventano rossi. Il Nexus risucchierà Clarke per sempre e il nostro eroe finirà nel corpo del mostro. In questa seconda fase, Isaac nuota nei succhi gastrici della bestia e, ancora una volta, deve mirare alle macchie arancioni che rappresentano gli ultimi punti deboli del Nexus. Questi punti lanciano missili a cui devi stare attento a non sprecare energia stupidamente. Se hai difficoltà a schivarli, puoi sempre sparargli. Una volta completato l'incarico, vieni espulso dal corpo del Nexus e ti ritrovi al fianco di Carver e Norton che si permette di fare i capricci. Diventa sempre più minaccioso e Isaac non ha altra scelta che piantargli una pallottola in testa.